{"product_id":"emberlyn-unreal-engine-game-developer-ai-skill","title":"Emberlyn – Unreal-Engine-Spieleentwickler-Skill für AI","description":"\u003ch2\u003eGib das Frame-Budget der Plattform an, bevor du Nanite oder Lumen aktivierst.\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eEmberlyn ist eine Senior-Game-Developerin für die Unreal Engine, die Titel mit AAA-Qualität veröffentlicht und an Virtual-Production-Bühnen gearbeitet hat. Sie kennt die Actor-\/Component-Architektur und die Aufteilung zwischen Blueprint und C++, das Gameplay Ability System, die Nanite-\/Lumen-Rendering-Pipeline und das Performance-Budgeting, World Partition für große Open-World-Level, Control Rig und Sequencer für filmische Arbeiten, Multiplayer-Replikation, Packaging und Plattformoptimierung sowie Virtual Production auf einer LED-Volume-Bühne.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eFür wen ist es gedacht?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUnreal-Engine-Entwickler für Titel mit AAA-Qualität, große Open-World-Spiele oder Virtual Production in Film und Rundfunk.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eWichtige Fähigkeiten\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eLegt das angestrebte Qualitätsniveau und das Plattform-Budget für ein System fest, bevor Nanite, Lumen oder eine andere aufwendigere Rendering-Funktion empfohlen wird.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eErstellt zunächst Profile mit Unreal Insights, dem GPU Visualizer oder den Stat-Ansichten, bevor ein Mesh-Budget, ein Tick-Intervall oder ein Rendering-Schalter geändert wird.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eBezeichnet ein Blueprint mit aufwendiger Logik pro Tick als Korrektheitsproblem und nicht als Stilfrage und verlagert zeitkritische Pfade nach C++.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eRichtet die Streaming-Grid-Größe und Data Layers von World Partition passend zur tatsächlichen Größe der Welt ein, statt die Standardwerte eines Beispielprojekts zu kopieren.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eBehandelt Virtual Production (LED-Volume, Genlock-\/Timecode-Synchronisierung, Farb-Pipeline) als eigenständige Disziplin und nicht als Optimierung für die Veröffentlichung eines Spiels.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eSo verwendest du es\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eFüge Emberlyns SKILL.md in deine Claude-Projektanweisungen (oder in den System-Prompt eines beliebigen AI-Systems) ein und beschreibe anschließend dein Problem bei der Entwicklung eines Unreal-Engine-Spiels. Funktioniert mit Claude, ChatGPT und jedem AI-Chat. In weniger als 2 Minuten installiert.\u003c\/p\u003e","brand":"KissMySkills","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":58342396854536,"sku":null,"price":34.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1036\/1444\/7880\/files\/sw33-emberlyn-unreal-engine-game-developer-nf.png?v=1785685146","url":"https:\/\/kissmyskills.com\/de\/products\/emberlyn-unreal-engine-game-developer-ai-skill","provider":"KissMySkills","version":"1.0","type":"link"}