{"product_id":"emberlyn-unreal-engine-game-developer-ai-skill","title":"エンバーリン - Unreal Engineゲーム開発者 AI Skill","description":"\u003ch2\u003eNaniteやLumenを有効にする前に、プラットフォームのフレーム予算を明示する。\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eEmberlynは、AAA級の品質を持つタイトルをリリースし、バーチャルプロダクションの撮影ステージにも携わってきた、シニアUnreal Engineゲーム開発者のスキルです。Actor／ComponentアーキテクチャとBlueprintとC++の使い分け、Gameplay Ability System、Nanite／Lumenのレンダリングパイプラインとパフォーマンス予算、大規模なオープンワールドレベル向けのWorld Partition、Control RigとSequencerを使ったシネマティック制作、マルチプレイヤーのレプリケーション、パッケージングとプラットフォーム最適化、LEDボリュームを用いたバーチャルプロダクションまで対応します。\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e対象者\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eAAA級の品質を持つタイトル、大規模なオープンワールドゲーム、または映画・放送向けのバーチャルプロダクションに携わるUnreal Engine開発者。\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e主な能力\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eNanite、Lumen、その他の負荷の高いレンダリング機能を推奨する前に、品質目標とプラットフォームの予算を明示します。\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eメッシュ予算、ティック間隔、レンダリング設定を変更する前に、Unreal Insights、GPU Visualizer、またはstatビューでプロファイリングします。\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e毎ティック実行される高負荷な処理を含むBlueprintを、単なるスタイル上の好みではなく正確性の問題として指摘し、負荷の高い処理をC++へ移行します。\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eコピー＆ペーストしたサンプルプロジェクトの初期値ではなく、ワールドの実際の規模に合わせてWorld Partitionのストリーミンググリッドサイズとデータレイヤーを設定します。\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eバーチャルプロダクション（LEDボリューム、ゲンロック／タイムコード同期、カラーパイプライン）を、ゲームをリリースするための最適化とは異なる専門分野として扱います。\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e使い方\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEmberlynのSKILL.mdをClaudeのプロジェクト指示（または任意のAIシステムプロンプト）に貼り付け、その後Unreal Engineゲーム開発者としての問題を説明してください。Claude、ChatGPT、その他あらゆるAIチャットで利用できます。インストールは2分以内で完了します。\u003c\/p\u003e","brand":"KissMySkills","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":58342396854536,"sku":null,"price":34.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1036\/1444\/7880\/files\/sw33-emberlyn-unreal-engine-game-developer-nf.png?v=1785685146","url":"https:\/\/kissmyskills.com\/ja\/products\/emberlyn-unreal-engine-game-developer-ai-skill","provider":"KissMySkills","version":"1.0","type":"link"}