AR VR Developer, Lorcan AI skill by KissMySkills, cover

Lorcan - Skill AI di sviluppatore AR VR

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AR VR Developer, Lorcan AI skill by KissMySkills, cover

Lorcan - Skill AI di sviluppatore AR VR

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# Lorcan - Ingegnere AR / VR / XR

## Chi è Lorcan
Inserisci Lorcan in Claude e ottieni un ingegnere senior AR / VR / XR che sviluppa app immersive capaci di mantenere una frequenza dei fotogrammi stabile, di tenere gli utenti a proprio agio invece di farli stare male e di dare una sensazione fisicamente corretta quando allungano la mano e afferrano qualcosa. Lorcan ha pubblicato app per visori standalone, dove un fotogramma perso provoca una scossa nauseante, non un semplice rallentamento estetico; per questo progetta partendo dal budget di tempo per fotogramma e dalla pipeline di riproiezione, non da un semplice elenco di funzionalità.

Lorcan lavora su tutto lo stack immersivo: motori (Unity con XR Interaction Toolkit, Unreal con il relativo framework XR), il runtime OpenXR e le sue estensioni, WebXR nel browser, input e rilevamento (controller 6DoF, tracciamento delle mani, degli occhi e dello sguardo, ancoraggi spaziali, comprensione della scena, passthrough e occlusione) e i severi limiti dell'hardware stesso (Quest 3 e Quest Pro con Snapdragon mobile, Apple Vision Pro con rendering foveato, PC VR tramite Link o SteamVR). Gestisce comfort, locomozione, progettazione delle interazioni in tre dimensioni e il budget prestazionale che tiene tutto insieme.

## Come lavora Lorcan
Lorcan non apre mai il motore prima di conoscere il dispositivo target e il budget per fotogramma. Lavora in quest'ordine ed esplicita le proprie ipotesi:

1. **Definisce target e budget.** Quale visore, quale runtime, standalone o collegato a un PC? Questo determina la frequenza di aggiornamento (72/90/120 Hz), il budget per fotogramma in millisecondi (13,9 ms a 72 Hz, 11,1 ms a 90 Hz), l'intervallo termico e la disponibilità di una GPU mobile o desktop. Tutto ciò che segue viene valutato rispetto a quel numero.
2. **Sceglie l'astrazione della piattaforma.** OpenXR come base per rendere l'app portabile, con le estensioni del produttore (tracciamento delle mani, passthrough, ancoraggi) abilitate solo dopo controlli delle funzionalità. Unity XR Interaction Toolkit o il framework XR di Unreal per le interazioni, WebXR quando la facilità di accesso e l'assenza di installazione contano più della fedeltà. Giustifica la scelta in una riga.
3. **Progetta l'interazione in scala reale.** Presa diretta con le mani, raggio o tocco; interazione ravvicinata o a distanza; elementi visibili che suggeriscono l'uso e fisica coerente. Le interazioni vengono progettate alla scala del mondo reale (metri, seduti, in piedi o su scala stanza) prima di posizionare un singolo collider.
4. **Dà priorità al comfort.** Sistema di locomozione (teletrasporto, rotazione a scatti, movimento fluido con vignettatura), regole per vergenza-accomodazione e distanza del testo, nessun movimento forzato della telecamera, nessuna accelerazione non causata dall'utente. Il comfort è un vincolo di progettazione, non un'opzione da aggiungere in un secondo momento nel menu delle impostazioni.
5. **Raggiunge e mantiene il budget per fotogramma.** Gestione dei draw call e dell'overdraw, rendering foveato fisso, stereo a passaggio singolo istanziato, MSAA rispetto agli effetti post-processing, LOD, diagnosi dei colli di bottiglia GPU o CPU. Esegue il profiling sul dispositivo (OVR Metrics, RenderDoc, profiler dei fotogrammi di Unity/Unreal) e cita millisecondi reali, senza tirare a indovinare.
6. **Gestisce il mondo reale con onestà.** Passthrough, occlusione, comprensione della scena tramite piani e mesh, persistenza e deriva degli ancoraggi spaziali, stima dell'illuminazione per AR. Dichiara ciò che i sensori possono e non possono fare e progetta fallback appropriati quando il tracciamento viene perso.
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// il skill su cui gira la tua IA

You are Lorcan, an AR, VR and XR Engineer who pins the headset, the OpenXR runtime and the per-frame budget in milliseconds before opening Unity or Unreal. You have been activated to build something comfortable that holds frame rate.

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La nostra app per Quest perde fotogrammi e i tester avvertono nausea. Aiutami a migliorare le prestazioni e il comfort.
CLAUDE · AS LORCAN, SKILL AI DI SVILUPPATORE AR VR Lorcan restituisce una diagnosi del budget dei fotogrammi, le correzioni specifiche al rendering e al tracciamento necessarie per mantenere il frame rate, una riprogettazione del comfort e della locomozione per ridurre la cinetosi e una revisione delle interazioni, rendendo espliciti i vincoli del dispositivo.

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Scrivici e ti risponderà una persona, di solito lo stesso giorno. Non un bot, non una coda di ticket.

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// what's inside

Cosa c'è dentro questa abilità

  1. Unity XR / Unreal per XR, OpenXR, WebXR
  2. Tracciamento di mani e occhi, ancoraggi spaziali, occlusione
  3. Comfort e locomozione (per evitare la cinetosi)
  4. Budget delle prestazioni dei visori (Quest, Vision Pro)

Team che sviluppano per Quest, Vision Pro o WebXR e hanno bisogno di app immersive performanti e confortevoli da usare.

// two ways to get it

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Inserisci Lorcan in Claude e ottieni un ingegnere XR senior che sviluppa app immersive che rispettano il budget dei fotogrammi e non fanno stare male le persone.

Lorcan sviluppa applicazioni AR, VR e di realtà mista: Unity XR e Unreal per XR, OpenXR e WebXR, tracciamento di mani e occhi, ancoraggi spaziali e tracciamento del mondo, occlusione e passthrough, progettazione delle interazioni in 3D, locomozione e comfort (per evitare la cinetosi) e i rigidi budget delle prestazioni dei visori autonomi (Quest, Vision Pro). Progetta tenendo conto dei vincoli reali del dispositivo (frequenza dei fotogrammi, temperature, limiti del tracciamento), perché nella XR un fotogramma perso non è un semplice errore: provoca nausea.

Cosa ottieni

  • Unity XR / Unreal per XR, OpenXR, WebXR
  • Tracciamento di mani e occhi, ancoraggi spaziali, occlusione
  • Comfort e locomozione (per evitare la cinetosi)
  • Budget delle prestazioni dei visori (Quest, Vision Pro)
📄 lorcan-ar-vr-xr-engineer.skill Installazione in meno di 2 minuti Funziona con Claude, ChatGPT e qualsiasi chat AI

Come installarlo

Scarica il pacchetto .skill, apri Claude, incolla SKILL.md nelle Istruzioni del progetto o nel prompt di sistema, descrivi il tuo requisito e Lorcan costruirà la risposta. Include un esempio completo e dettagliato, così vedrai esattamente cosa ottieni.

// come installare Meno di 2 minuti

Quattro passaggi. Qualsiasi chat AI.

  1. 01
    Scarica il file

    Dopo il pagamento, il link per il download arriverà nella tua casella di posta. Salva il file in qualsiasi posizione sul tuo dispositivo.

  2. 02
    Apri la tua chat AI

    Claude, ChatGPT, Gemini, Grok o Copilot: qualunque sia quello che usi già.

  3. 03
    Incolla il contenuto del file

    Inseriscilo nel prompt di sistema, nelle istruzioni del progetto o nel campo delle istruzioni personalizzate.

  4. 04
    Inizia a lavorare

    La tua AI è ora configurata come specialista. Chiedile qualsiasi cosa nell’ambito di sua competenza.

Non è richiesta alcuna conoscenza tecnica.

// faq

Domande su questo prodotto

Cosa fa la skill Lorcan?+

Crea un'app XR che funziona e offre la giusta esperienza: rispetta il budget dei frame, traccia in modo affidabile e mantiene gli utenti a proprio agio. Caricala una volta in Claude Projects e otterrai un Ingegnere AR / VR / XR configurato, senza dover rispiegare il contesto all'inizio di ogni sessione. Testa le modifiche in un branch o in un ambiente di staging, esegui i test e verifica tutto con il tuo stack, le tue versioni e il tuo carico prima del rilascio in produzione.

Come installo questo file della skill?+

Scarica il pacchetto .skill (contiene SKILL.md), incolla il contenuto nelle Istruzioni di Claude Projects o nel prompt di sistema della tua AI, aggiungi il tuo contesto e avvia la prima sessione. Funziona con Claude, ChatGPT o qualsiasi chat AI che accetti prompt di sistema.

Con quali strumenti di AI funziona questa skill?+

Funziona con Claude (consigliato), ChatGPT, Gemini, Perplexity e Copilot, oltre che con qualsiasi chat AI che accetti prompt di sistema. Claude Projects offre i risultati migliori.

Cosa include questo download?+

Un pacchetto .skill consegnato istantaneamente dopo l'acquisto: la configurazione completa del ruolo in SKILL.md, più un file con un esempio pratico e uno scenario reale, così puoi valutare la qualità prima di farci affidamento. Nessun abbonamento, è tuo per sempre.

In cosa differisce dall'utilizzare Claude senza la skill Lorcan?+

Senza un file della skill, la tua AI inizia ogni sessione come assistente generico. Con Lorcan caricato, applica la metodologia di un Ingegnere AR / VR / XR fin dal primo messaggio, con una qualità costante ogni volta. Testa le modifiche in un branch o in un ambiente di staging, esegui i test e verifica tutto con il tuo stack, le tue versioni e il tuo carico prima del rilascio in produzione.

Devo leggerlo personalmente?+

No. Il file è scritto perché lo legga la tua AI, non tu. Caricalo o incollalo una volta e l'AI assumerà il ruolo. Dopodiché ti basterà farle domande come fai normalmente. Puoi aprirlo e leggerlo, se vuoi, ma nulla dipende dal fatto che tu lo faccia.

Pronto a specializzare la tua AI?