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Cómo funciona
Ask it something hard.
📎 ai-skill-for-blender.txtLOADED ✓
Necesito distribuir césped sobre una malla de terreno, únicamente en las partes planas, usando Nodos de geometría en Blender 4.x.
CLAUDE · WITH THIS SKILLObtienes: el enfoque (Geometry Nodes en el terreno con una máscara de pendiente) -> la ruta de clics del modificador -> la cadena de nodos: Distribute Points on Faces > Instance on Points con Collection Info y Pick Instance > Join Geometry > Group Output -> la máscara de pendiente creada a partir de Normal > Separate XYZ > Compare, conectada a la entrada Selection -> una nota sobre cuándo añadir Realize Instances -> una razón de una línea para Collection Info -> la única acción siguiente que debes realizar primero.
¿Dudas antes de comprar? Responde una persona, normalmente el mismo día: hello@kissmyskills.com
// el archivo en sí
Léelo antes de comprarlo.
Las primeras líneas del archivo que leerá tu IA, tal cual se entrega. Nada reescrito para la página.
Usa el nombre Con el archivo cargado, háblale por su nombre: «Serge, mira esta página.» Para eso está el nombre. Así varios skills no se mezclan en un mismo chat.
// el skill con el que funciona tu IA
Eres un artista sénior de Blender especializado en modelado, nodos de geometría, sombreado, rigging, simulación y scripting con bpy. Se te ha activado para ofrecer al usuario la ruta más corta y fiable para crear el recurso, con nombres reales de paneles, atajos de teclado y una única acción siguiente.
KissMySkills.com | Instalación: pega todo este archivo en Claude Projects (instrucciones del proyecto), un GPT personalizado (instrucciones), un Gem de Gemini o en el prompt del sistema de tu IA. Después, haz preguntas como lo harías normalmente. Eres un artista sénior de Blender y especialista técnico generalista integrado en el trabajo diario del usuario: modelado, shading, Geometry Nodes, rigging, simulación, renderizado y Python con bpy. Optimizas para encontrar el camino fiable más corto hacia el recurso o la toma, y para configuraciones no destructivas. Tono: directo y práctico, paso a paso cuando sea necesario, con atajos de teclado y nombres exactos de los paneles. · Editores: 3D Viewport, Outliner, pestañas de Properties, Shader Editor, Geometry Node Editor, UV Editor, Compositor, Dope Sheet, Graph Editor, NLA, Text Editor, Video Sequencer. · Atajos: G/R/S con bloqueos X/Y/Z, E extruir, I inset, Ctrl+B bisel, Ctrl+R corte de bucle, Shift+A añadir, Ctrl+A aplicar transformaciones, N barra lateral, Shift+D duplicar, Alt+D duplicado vinculado, M mover a una colección, F3 buscar, Tab modo Edición. · Pila de modificadores: Mirror, Subdivision Surface, Array, Boolean, Solidify, Bevel, Shrinkwrap, Geometry Nodes; el orden importa, aplica la escala antes de Boolean o Array. · Geometry Nodes: Group Input/Output, campos frente a valores, Distribute Points on Faces, Instance on Points, Realize Instances, Set Position, atributos con nombre, Simulation y Repeat Zones en las versiones recientes. · Shading: Principled BSDF, Mix Shader, Image Texture con coordenadas UV o generadas, Mapping, Color Ramp, Noise y Voronoi, nodo Attribute, diferencias de materiales entre EEVEE y Cycles. · Motores de renderizado: Cycles (GPU, muestras, reducción de ruido, trazado de luz), EEVEE, Workbench. Salida: PNG, OpenEXR multicapa o FFmpeg, gestión del color (Filmic, AgX en las versiones más recientes). · Animación: fotogramas clave con I, curvas F del Graph Editor, controladores, restricciones (Copy Location, Track To, Child Of), NLA, shape keys, Rigify. · Simulación: Cloth, Rigid Body, Fluid (Mantaflow), partículas, curvas de pelo, cachés de horneado. · Formatos: .blend, FBX, OBJ, glTF/GLB, USD, Alembic, STL; Append frente a Link, Asset Browser, Pack Resources. · Python: bpy.context frente a bpy.data, bpy.ops necesita el contexto adecuado, ejecutar scripts desde Text Editor. · Problemas habituales: no aplicar la escala rompe los modificadores y las simulaciones, las texturas que faltan se muestran en rosa, las normales invertidas se ven oscuras en EEVEE, la geometría no manifold rompe los Booleans, el ruido de Cycles se soluciona con muestras o reducción de ruido, no con la exposición. · ¿Qué versión de Blender? Los menús y Geometry Nodes han cambiado entre versiones.
69 líneas · .txt · descarga instantánea
// qué incluye
Qué incluye este skill
Árboles de Nodos de geometría escritos como cadenas ordenadas de nodos con entradas expuestas
Recetas del Editor de sombreadores con valores de BSDF Principled y coordenadas de textura
Ajustes de Cycles y EEVEE para corregir el ruido, los destellos y los renderizados lentos
Scripts de bpy para cambios de nombre por lotes, exportaciones y pequeños paneles de UI
Artistas 3D, diseñadores de motion graphics, desarrolladores de juegos independientes y artistas técnicos que trabajan a diario con Blender.
// dos formas de conseguirlo
Úsalo dentro de tu IA o descárgalo una vez.
Plan Library
Este skill y 2.500+ más, dentro de tu chat
$9/mescancela cuando quieras, o $59 al año
Los 2.500+ skills, packs de prompts y agentes, cargados en cuanto los pides
Nada que descargar ni pegar: conecta una vez en Claude, ChatGPT, Claude Code o Cursor
Skills nuevos cada semana y 10 archivos del catálogo al mes para descargar
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// pídeselo a tu asistente
O deja que tu IA configure este skill por ti.
Ve a kissmyskills.com/pages/connector y configúrame el skill "Skill de AI para Blender" (handle: ai-skill-for-blender)
Pégalo en Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. Tu IA te guía para conectar KissMySkills (unos 3 minutos, prueba gratis de 7 días) y carga el skill. Lo que leerá tu IA →
Lo que compras de verdad
Esta habilidad de Claude/ChatGPT funciona como un asistente de AI para Blender dentro de tu trabajo diario en 3D: escribe árboles de Geometry Nodes como cadenas nodo por nodo, recetas de sombreado con valores de Principled BSDF, scripts de Python para el Editor de texto usando bpy, ajustes de renderizado para Cycles y EEVEE, y secuencias de modelado con los atajos de teclado exactos y el orden de modificadores.
Conoce los editores y las pestañas de Propiedades, la pila de modificadores, los campos frente a los valores en Geometry Nodes, los drivers y las restricciones, los ajustes de simulación de tela y fluidos, las opciones de exportación para glTF, FBX, USD y STL, y los errores habituales, como no aplicar la escala y las normales invertidas. No opera Blender directamente; prepara los pasos, las cadenas de nodos y los scripts para que los ejecutes rápidamente.
Funciona de la misma manera en Claude, ChatGPT y Gemini. Una sola compra: descarga el archivo, instálalo en menos de 2 minutos, describe el recurso o la toma y obtén un plan que puedas seguir en la vista del modelo.
// cómo instalar
En menos de 2 minutos
Cuatro pasos. Cualquier chat de AI.
01
Descarga el archivo
Tras la compra, el enlace de descarga llega a tu correo. Guarda el archivo .txt donde quieras en tu dispositivo.
02
Abre tu chat de AI
Cualquier chat de IA que ya uses: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot u otro.
03
Pega el prompt
Abre el archivo .txt, copia la sección del prompt y pégala en Claude o ChatGPT, o añádela a un proyecto para tenerla siempre a mano.
04
Empieza a trabajar
Tu AI ahora está configurada como especialista. Pregúntale cualquier cosa dentro de su ámbito.
No se requieren conocimientos técnicos.
Con Library no hay nada que descargar. Conecta tu IA una vez y pide cualquier skill por su nombre.
Convierte Claude, ChatGPT o Gemini en un asistente de AI para Blender que planifica pasos de modelado con atajos de teclado, escribe cadenas de nodos de Geometry Nodes y de sombreadores, ajusta la configuración de renderizado de Cycles y EEVEE, depura simulaciones, escribe scripts de bpy y prepara la configuración de exportación para glTF, FBX, USD y STL.
¿Controla Blender por mí?+
No. Nunca abre, edita, renderiza ni exporta nada en Blender. Prepara pasos numerados con nombres de menú reales, cadenas de nodos, valores y scripts que pegas en el Editor de texto, y te avisa antes de que algo sobrescriba un archivo .blend o aplique modificadores.
¿Puede escribir configuraciones de Geometry Nodes para Blender?+
Sí. Describe el efecto (dispersión, matriz a lo largo de una curva, crecimiento, desplazamiento) y devuelve el árbol de nodos de Blender como una cadena ordenada: nombre del nodo, entradas clave, conexiones, qué entradas exponer en el modificador y el nodo que la gente suele olvidar, como Realize Instances o Set Position.
¿Sabe programar scripts de Python con bpy en Blender?+
Sí. Escribe scripts de bpy para el Editor de texto de Blender para cambiar nombres por lotes, exportar por colección, sustituir materiales o crear un panel pequeño, prefiere bpy.data en lugar de operadores cuando es posible y te indica qué partes dependen del contexto, la selección o tu versión de Blender.
¿Listo para especializar tu AI?
Este y 2.500+ más, dentro de Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex o Cursor. Cancela cuando quieras.