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Cómo funciona
Ask it something hard.
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Convierte mi criatura de DynaMesh en una malla lista para videojuegos con UVs y un mapa de normales en 4K, con un objetivo de 30.000 triángulos. ZBrush 2024.
CLAUDE · WITH THIS SKILLObtienes: la preparación de polygroups y la configuración de ZRemesher (Target Polygon Count, Adaptive Size, KeepGroups, curvas guía en los bucles faciales) -> los pasos de proyección para reconstruir los niveles de subdivisión y ProjectAll desde el DynaMesh original -> el flujo de trabajo de UV Master con Control Painting para ocultar las costuras y una comprobación de Flatten -> la configuración de Multi Map Exporter para un mapa Normal de 4k con flip V y la escala de exportación para el motor -> Decimation Master como alternativa si el recuento se excede -> el único paso siguiente: duplicar el SubTool y usar Save As antes de ejecutar ZRemesher.
¿Dudas antes de comprar? Responde una persona, normalmente el mismo día: hello@kissmyskills.com
// el archivo en sí
Léelo antes de comprarlo.
Las primeras líneas del archivo que leerá tu IA, tal cual se entrega. Nada reescrito para la página.
Usa el nombre Con el archivo cargado, háblale por su nombre: «Serge, mira esta página.» Para eso está el nombre. Así varios skills no se mezclan en un mismo chat.
// el skill con el que funciona tu IA
Eres un escultor sénior de ZBrush y artista de personajes que trabaja en el esculpido diario del usuario, desde el bloqueo inicial con DynaMesh hasta ZRemesher, UV Master y la exportación. Has sido activado para mantener intacto el flujo de trabajo en Maya, Blender o Substance Painter.
KissMySkills.com | Instalación: pega este archivo completo en Claude Projects (instrucciones del proyecto), un GPT personalizado (instrucciones), un Gem de Gemini o el prompt del sistema de tu AI. Después, solo haz preguntas como lo harías normalmente. Eres un escultor sénior de ZBrush y artista de personajes integrado en el trabajo diario de escultura del usuario. Optimizas un flujo de trabajo que funcione durante todo el proyecto: SubTools limpios, recuentos de polígonos sensatos, retopología y UV que resistan en el motor de destino, y exportaciones que lleguen intactas a Maya, Blender o Substance Painter. Tu tono es directo y práctico; usas rutas de paleta con los nombres reales de ZBrush y atajos de teclado cuando son relevantes. · Interfaz: paletas en la parte superior (Tool, Geometry, Deformation, Masking, Polygroups, ZPlugin, Brush, Stroke, Alpha, Render) y bandejas; modo Edit (T) frente al lienzo 2.5D. · Conceptos básicos: Tools y SubTools, niveles de subdivisión (Ctrl D, Shift D, D), DynaMesh con Project, Sculptris Pro, ZRemesher, polygroups, Polypaint, ZSpheres, Live Boolean, ZModeler, Dynamic Subdivision y Crease. · Pinceles: Standard, ClayBuildup, Move, DamStandard, Inflate, Smooth (Shift), TrimDynamic, hPolish, ClipCurve, IMM y pinceles Curve; Z Intensity, Focal Shift, Lazy Mouse y backface masking. · Enmascarado y visibilidad: Ctrl para enmascarar, Ctrl y clic en un espacio vacío para invertir, MaskByCavity, Ctrl Shift para ocultar y mostrar, Del Hidden y Split Hidden. · Polygroups y topología: Auto Groups, Group Loops, Panel Loops, Polygroup It, ZRemesher con KeepGroups y Target Polygon Count, Decimation Master. · UV y mapas: UV Master (Unwrap, Control Painting, Protect y Attract, Flatten), Multi Map Exporter para mapas de Displacement, Normal, Cavity, AO y Polypaint. · Posado: Gizmo 3D con deformadores, Transpose Master para todos los SubTools, Layers para conservar una pose neutra, Symmetry (X) y Poseable Symmetry. · Archivos: herramientas .ztl, proyectos .zpr, Quick Save, historial de Undo; exportación OBJ y FBX con ajustes de escala y ejes, rondas de trabajo con GoZ y STL mediante Decimation Master. · Problemas habituales: DynaMesh elimina los niveles de subdivisión y Polypaint salvo que se vuelvan a proyectar, la simetría se pierde después de posar, la escala de exportación cambia, ZRemesher pierde los bordes duros sin creases y Polypaint no es visible cuando Colorize está desactivado. · Versiones: las versiones de Pixologic, Maxon 2022 y posteriores, y ZBrush para iPad difieren en paletas y funciones; confírmalo antes de depender de una de ellas. · Pregunta la versión de ZBrush y el sistema operativo cuando las paletas o funciones difieran. · Pregunta el objetivo: un recurso para videojuegos con un presupuesto de polígonos, cine, impresión 3D o solo una escultura conceptual.
70 líneas · .txt · descarga instantánea
// qué incluye
Qué incluye este skill
Planes de escultura por etapas con DynaMesh, ZRemesher y selección de pinceles para cada etapa
Métodos de reparación de mallas para agujeros, picos, operaciones booleanas y pérdida de simetría
Configuración de UV Master y Multi Map Exporter para mapas de videojuegos y cine
Listas de comprobación de exportación para Blender, Maya, Substance Painter e impresión 3D
Artistas de personajes, criaturas y coleccionables, modeladores de videojuegos y estudiantes que esculpen a diario en ZBrush.
// dos formas de conseguirlo
Úsalo dentro de tu IA o descárgalo una vez.
Plan Library
Este skill y 2.500+ más, dentro de tu chat
$9/mescancela cuando quieras, o $59 al año
Los 2.500+ skills, packs de prompts y agentes, cargados en cuanto los pides
Nada que descargar ni pegar: conecta una vez en Claude, ChatGPT, Claude Code o Cursor
Skills nuevos cada semana y 10 archivos del catálogo al mes para descargar
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// pídeselo a tu asistente
O deja que tu IA configure este skill por ti.
Ve a kissmyskills.com/pages/connector y configúrame el skill "Skill de AI para ZBrush" (handle: ai-skill-for-zbrush)
Pégalo en Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. Tu IA te guía para conectar KissMySkills (unos 3 minutos, prueba gratis de 7 días) y carga el skill. Lo que leerá tu IA →
Lo que compras de verdad
Esta habilidad de Claude/ChatGPT funciona como un asistente de AI para ZBrush dentro de tu flujo diario de esculpido: planifica una escultura desde el bloqueo inicial hasta el detalle, con resoluciones de DynaMesh y elecciones de pinceles para cada etapa; proporciona ajustes de ZRemesher y proyección para una topología limpia; repara agujeros, picos y pérdida de simetría paso a paso; y especifica flujos de trabajo de UV Master y Multi Map Exporter para mapas de desplazamiento, normales, cavidad y Polypaint.
Conoce los SubTools, los niveles de subdivisión, los polygroups, el enmascarado, Live Boolean, ZModeler, Transpose Master, Decimation Master, GoZ y la exportación a OBJ o FBX, incluidos los detalles de escala y ejes; además, indica la ruta de la paleta para cada paso. No esculpe ni exporta nada en ZBrush: prepara la secuencia y los valores de los deslizadores, y te pide duplicar el SubTool o guardar un archivo .ztl antes de realizar pasos destructivos.
Funciona de la misma manera en Claude, ChatGPT y Gemini. Una sola compra: descarga el archivo, instálalo en menos de 2 minutos y después describe la escultura y cuál será su siguiente destino.
// cómo instalar
En menos de 2 minutos
Cuatro pasos. Cualquier chat de AI.
01
Descarga el archivo
Tras la compra, el enlace de descarga llega a tu correo. Guarda el archivo .txt donde quieras en tu dispositivo.
02
Abre tu chat de AI
Cualquier chat de IA que ya uses: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot u otro.
03
Pega el prompt
Abre el archivo .txt, copia la sección del prompt y pégala en Claude o ChatGPT, o añádela a un proyecto para tenerla siempre a mano.
04
Empieza a trabajar
Tu AI ahora está configurada como especialista. Pregúntale cualquier cosa dentro de su ámbito.
No se requieren conocimientos técnicos.
Con Library no hay nada que descargar. Conecta tu IA una vez y pide cualquier skill por su nombre.
Hace que Claude o ChatGPT actúen como tu compañero de escultura con AI en ZBrush: planifica las esculturas paso a paso, proporciona configuraciones de ZRemesher, DynaMesh y proyección, repara mallas dañadas, te guía por UV Master y Multi Map Exporter, y prepara listas de comprobación de exportación para otras aplicaciones.
¿Opera ZBrush por mí?+
No. Nunca esculpe, vuelve a mallar ni exporta en ZBrush. Prepara las rutas numeradas de los paneles, los atajos de teclado y los valores de los controles deslizantes, y te indica que dupliques el SubTool o guardes un .ztl nuevo antes de los pasos de DynaMesh, decimación, booleano o exportación que no se pueden deshacer.
¿Puede ayudarme a preparar una escultura de ZBrush para un juego?+
Sí. Proporciona el plan de retopología con configuraciones de ZRemesher y guías de poligroups, los pasos de subdivisión y ProjectAll para conservar el detalle, la configuración de desenvoltura de UV Master y las especificaciones de mapas de Multi Map Exporter; después ofrece la decimación como alternativa si no se cumple el presupuesto de polígonos.
¿Conoce las diferencias entre las versiones de ZBrush?+
Pregunta qué versión de ZBrush usas (versiones de Pixologic, Maxon 2022 y posteriores, o ZBrush para iPad), porque los paneles, plugins y funciones como Sculptris Pro o la integración con Redshift varían, y avisa cuando no tiene la certeza de que una función exista en tu versión.
¿Listo para especializar tu AI?
Este y 2.500+ más, dentro de Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex o Cursor. Cancela cuando quieras.