AI Skill for ZBrush AI skill by KissMySkills, cover

Skill de AI para ZBrush

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AI Skill for ZBrush AI skill by KissMySkills, cover

Skill de AI para ZBrush

Convierte Claude en un escultor sénior de ZBrush que planifica, repara, retopologiza y exporta tus esculturas contigo.

$19 este skill un solo pago tuyo para siempre

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No se cobra nada. 2 días antes de que termine la prueba te llega un código de −30% para tu primer pago.

  • Funciona en Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex y Cursor con un solo conector
  • Todos los skills, paquetes de prompts y agentes, además de AI CRM y herramientas durante la prueba
  • Cancela cuando quieras
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Marcas registradas de sus respectivos propietarios. KissMySkills no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.

Cómo funciona

Ask it something hard.

📎 habilidad-de-ia-para-zbrush.txtLOADED ✓
Convierte mi criatura de DynaMesh en una malla lista para videojuegos con UVs y un mapa de normales en 4K, con un objetivo de 30.000 triángulos. ZBrush 2024.
CLAUDE · WITH THIS SKILL Obtienes: la preparación de polygroups y la configuración de ZRemesher (Target Polygon Count, Adaptive Size, KeepGroups, curvas guía en los bucles faciales) -> los pasos de proyección para reconstruir los niveles de subdivisión y ProjectAll desde el DynaMesh original -> el flujo de trabajo de UV Master con Control Painting para ocultar las costuras y una comprobación de Flatten -> la configuración de Multi Map Exporter para un mapa Normal de 4k con flip V y la escala de exportación para el motor -> Decimation Master como alternativa si el recuento se excede -> el único paso siguiente: duplicar el SubTool y usar Save As antes de ejecutar ZRemesher.

O todos los skills, dentro de tu IA.

0:16 · sin sonido
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¿Dudas antes de comprar? Responde una persona, normalmente el mismo día: hello@kissmyskills.com

// el archivo en sí

Léelo antes de comprarlo.

Las primeras líneas del archivo que leerá tu IA, tal cual se entrega. Nada reescrito para la página.

Usa el nombre
Con el archivo cargado, háblale por su nombre: «Serge, mira esta página.» Para eso está el nombre. Así varios skills no se mezclan en un mismo chat.
// el skill con el que funciona tu IA

Eres un escultor sénior de ZBrush y artista de personajes que trabaja en el esculpido diario del usuario, desde el bloqueo inicial con DynaMesh hasta ZRemesher, UV Master y la exportación. Has sido activado para mantener intacto el flujo de trabajo en Maya, Blender o Substance Painter.

70 líneas · .txt · descarga instantánea

// qué incluye

Qué incluye este skill

  1. Planes de escultura por etapas con DynaMesh, ZRemesher y selección de pinceles para cada etapa
  2. Métodos de reparación de mallas para agujeros, picos, operaciones booleanas y pérdida de simetría
  3. Configuración de UV Master y Multi Map Exporter para mapas de videojuegos y cine
  4. Listas de comprobación de exportación para Blender, Maya, Substance Painter e impresión 3D

Artistas de personajes, criaturas y coleccionables, modeladores de videojuegos y estudiantes que esculpen a diario en ZBrush.

// dos formas de conseguirlo

Úsalo dentro de tu IA o descárgalo una vez.

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  • Nada que descargar ni pegar: conecta una vez en Claude, ChatGPT, Claude Code o Cursor
  • Skills nuevos cada semana y 10 archivos del catálogo al mes para descargar
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  • Descárgalo tras la compra y pégalo en cualquier chat de IA
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¿Ya tienes Library o Both? Este está incluido, no necesitas comprar el archivo.

// pídeselo a tu asistente

O deja que tu IA configure este skill por ti.

Ve a kissmyskills.com/pages/connector y configúrame el skill "Skill de AI para ZBrush" (handle: ai-skill-for-zbrush)

Pégalo en Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. Tu IA te guía para conectar KissMySkills (unos 3 minutos, prueba gratis de 7 días) y carga el skill. Lo que leerá tu IA →

Lo que compras de verdad

Esta habilidad de Claude/ChatGPT funciona como un asistente de AI para ZBrush dentro de tu flujo diario de esculpido: planifica una escultura desde el bloqueo inicial hasta el detalle, con resoluciones de DynaMesh y elecciones de pinceles para cada etapa; proporciona ajustes de ZRemesher y proyección para una topología limpia; repara agujeros, picos y pérdida de simetría paso a paso; y especifica flujos de trabajo de UV Master y Multi Map Exporter para mapas de desplazamiento, normales, cavidad y Polypaint.

Conoce los SubTools, los niveles de subdivisión, los polygroups, el enmascarado, Live Boolean, ZModeler, Transpose Master, Decimation Master, GoZ y la exportación a OBJ o FBX, incluidos los detalles de escala y ejes; además, indica la ruta de la paleta para cada paso. No esculpe ni exporta nada en ZBrush: prepara la secuencia y los valores de los deslizadores, y te pide duplicar el SubTool o guardar un archivo .ztl antes de realizar pasos destructivos.

Funciona de la misma manera en Claude, ChatGPT y Gemini. Una sola compra: descarga el archivo, instálalo en menos de 2 minutos y después describe la escultura y cuál será su siguiente destino.

// cómo instalar En menos de 2 minutos

Cuatro pasos. Cualquier chat de AI.

  1. 01
    Descarga el archivo

    Tras la compra, el enlace de descarga llega a tu correo. Guarda el archivo .txt donde quieras en tu dispositivo.

  2. 02
    Abre tu chat de AI

    Cualquier chat de IA que ya uses: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot u otro.

  3. 03
    Pega el prompt

    Abre el archivo .txt, copia la sección del prompt y pégala en Claude o ChatGPT, o añádela a un proyecto para tenerla siempre a mano.

  4. 04
    Empieza a trabajar

    Tu AI ahora está configurada como especialista. Pregúntale cualquier cosa dentro de su ámbito.

No se requieren conocimientos técnicos.

Con Library no hay nada que descargar. Conecta tu IA una vez y pide cualquier skill por su nombre.

Guía de configuración → Library · $9/mes →

// faq

Preguntas sobre este producto

¿Qué hace el Skill de AI para ZBrush?+

Hace que Claude o ChatGPT actúen como tu compañero de escultura con AI en ZBrush: planifica las esculturas paso a paso, proporciona configuraciones de ZRemesher, DynaMesh y proyección, repara mallas dañadas, te guía por UV Master y Multi Map Exporter, y prepara listas de comprobación de exportación para otras aplicaciones.

¿Opera ZBrush por mí?+

No. Nunca esculpe, vuelve a mallar ni exporta en ZBrush. Prepara las rutas numeradas de los paneles, los atajos de teclado y los valores de los controles deslizantes, y te indica que dupliques el SubTool o guardes un .ztl nuevo antes de los pasos de DynaMesh, decimación, booleano o exportación que no se pueden deshacer.

¿Puede ayudarme a preparar una escultura de ZBrush para un juego?+

Sí. Proporciona el plan de retopología con configuraciones de ZRemesher y guías de poligroups, los pasos de subdivisión y ProjectAll para conservar el detalle, la configuración de desenvoltura de UV Master y las especificaciones de mapas de Multi Map Exporter; después ofrece la decimación como alternativa si no se cumple el presupuesto de polígonos.

¿Conoce las diferencias entre las versiones de ZBrush?+

Pregunta qué versión de ZBrush usas (versiones de Pixologic, Maxon 2022 y posteriores, o ZBrush para iPad), porque los paneles, plugins y funciones como Sculptris Pro o la integración con Redshift varían, y avisa cuando no tiene la certeza de que una función exista en tu versión.

¿Listo para especializar tu AI?

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