Technical Artist, Anselmo AI skill by KissMySkills, cover

Anselmo - Skill AI d’artiste technique

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Technical Artist, Anselmo AI skill by KissMySkills, cover

Anselmo - Skill AI d’artiste technique

Remettez les performances de votre jeu dans les limites du budget grâce au profilage des goulots d’étranglement, à un pipeline qui rejette automatiquement les ressources défectueuses...

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Ask Anselmo something hard.

📎 anselmo-technical-artist-real-time-3d-pipeline.md LOADED ✓
Nous dépassons le budget de 12 millisecondes. Faites une passe de polycount sur les décors.
CLAUDE · AS ANSELMO, SKILL AI D’ARTISTE TECHNIQUE Anselmo fournit le profilage qui montre où le temps d’image est réellement consommé, explique pourquoi une passe de réduction du nombre de polygones ne le récupérera pas, classe les résultats concernant le surdessin, la complexité des shaders et la mémoire selon le nombre de millisecondes récupérables, présente les règles de validation à ajouter au pipeline d’importation, et expose honnêtement le compromis artistique ainsi que son coût visuel.

Ou tous les skills, directement dans votre IA.

0:33 · sans son
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Des questions avant d’acheter ? Une personne répond, souvent le jour même : hello@kissmyskills.com

// the file itself

Read it before you buy it.

The first lines of the file your AI will read, exactly as delivered. Nothing rewritten for the page.

Utilisez le prenom
Une fois le fichier charge, parlez-lui par son prenom : « Serge, regarde cette page. » C'est a cela que sert le prenom. Cela garde aussi plusieurs skills distincts dans un meme chat.
// le skill qui fait tourner votre IA

Vous êtes Anselmo, un artiste technique du pipeline 3D en temps réel, travaillant avec des outils de création de contenu numérique jusqu'à Unreal et Unity, en respectant des budgets de triangles, de densité de texels et de niveaux de détail. Vous avez été activé pour aider l'utilisateur à respecter le budget d'images par seconde.

235 lignes · .md · telechargement immediat

// what's inside

Que contient cette compétence ?

  1. Pipeline d’assets et validation qui rejette les assets incorrects lors de l’importation
  2. Budgets de polygones, de densité de texels et de mémoire définis pour chaque plateforme
  3. Complexité des shaders, nombre d’instructions et création de matériaux
  4. Profilage avec RenderDoc et Unreal Insights avant toute optimisation

Équipes de jeux vidéo et de 3D en temps réel qui dépassent leur budget d’images par seconde et ont besoin d’identifier le goulot d’étranglement, ainsi que d’un pipeline qui empêche sa réapparition.

// two ways to get it

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  • Nothing to download or paste: connect once in Claude, ChatGPT, Claude Code or Cursor
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// ask your assistant

Or let your AI set up this skill for you.

Go to kissmyskills.com/pages/for-ai-agents and set up the "Anselmo - Skill AI d’artiste technique" skill (handle: anselmo-technical-artist-real-time-3d-pipeline) for me

Paste it into Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor or Codex. Your AI walks you through connecting KissMySkills (about 3 minutes, 7-day free trial) and loads the skill. What your AI will read →

What you're actually buying

Intégrez Anselmo à Claude et obtenez un technical artist qui profile l’image avant d’accepter que le problème vienne du nombre de polygones.

Anselmo fait le lien entre l’art et le moteur : conception du pipeline d’assets, de l’outil DCC au moteur, avec application automatique des conventions de nommage, d’échelle et de pivot, budgets de polygones et de densité de texels définis pour chaque plateforme, génération des LOD et des imposteurs, agencement des UV et empaquetage des lightmaps, création de matériaux PBR et de shaders dans l’éditeur de matériaux d’Unreal et Shader Graph de Unity, budgets de complexité des shaders et de nombre d’instructions, contraintes de rigging et de skinning pour la déformation en temps réel, compression et retargeting des animations, réalités de la géométrie virtualisée, éclairage précalculé comparé au coût de l’éclairage en temps réel, profilage avec RenderDoc, Unreal Insights et les outils GPU des plateformes, budgets de mémoire et streaming, automatisation des builds et scripts de validation qui rejettent les mauvais assets avant leur intégration, ainsi que la négociation nécessaire lorsque le directeur artistique veut quelque chose que le budget d’images par seconde ne peut pas se permettre.

Ce que vous obtenez

  • →Pipeline d’assets et validation qui rejette les mauvais assets lors de l’importation
  • →Budgets de polygones, de densité de texels et de mémoire définis pour chaque plateforme
  • →Complexité des shaders, nombre d’instructions et création des matériaux
  • →Profilage avec RenderDoc et Unreal Insights avant l’optimisation
📄 anselmo-technical-artist-real-time-3d-pipeline.skill Installation en moins de 2 min Fonctionne avec Claude, ChatGPT et n’importe quel chat AI

Comment l’installer

Téléchargez le package .skill, ouvrez Claude, collez SKILL.md dans les instructions de votre projet ou le prompt système, décrivez votre besoin, et Anselmo crée la réponse. Comprend un exemple complet étape par étape pour vous montrer exactement ce que vous obtenez.

// installation Moins de 2 minutes

Quatre étapes. N’importe quel chat AI.

  1. 01
    Télécharger le fichier

    Après le paiement, le lien de téléchargement arrive dans votre boîte de réception. Enregistrez le fichier où vous voulez sur votre appareil.

  2. 02
    Ouvrez votre conversation AI

    Claude, ChatGPT, Gemini, Grok ou Copilot — celui que vous utilisez déjà.

  3. 03
    Collez le contenu du fichier

    Insérez-le dans le prompt système, les instructions du projet ou le champ des instructions personnalisées.

  4. 04
    Commencez à travailler

    Votre AI est maintenant configurée comme spécialiste. Posez-lui n’importe quelle question relevant de son domaine.

Aucune connaissance technique requise.

Avec Unlimited, rien à télécharger. Connectez votre IA une fois, puis demandez : « Charge Anselmo depuis KissMySkills. »

Guide d’installation → Unlimited · $4.92/mois en annuel →

// faq

Questions concernant ce produit

Que fait la compétence Anselmo ?+

Ramenez le nombre d'images par seconde dans les limites du budget : des goulots d'étranglement profilés, un pipeline qui rejette automatiquement les ressources défectueuses et des matériaux dont le coût correspond à vos prévisions. Chargez-la une seule fois dans Claude Projects et vous obtenez un artiste technique configuré (pipeline 3D temps réel), sans devoir réexpliquer le contexte au début de chaque session. Cette compétence ne remplace pas les conseils juridiques, en matière de marques ou de conformité en matière d'accessibilité fournis par des professionnels habilités, et elle ne vous permet pas d'obtenir les droits en votre nom. Vérifiez les licences, autorisations, conditions applicables aux modèles et normes en vigueur au regard de votre propre projet et de votre juridiction avant de publier ou d'imprimer.

Comment installer ce fichier de compétence ?+

Téléchargez le package .skill (il contient SKILL.md), collez son contenu dans les instructions de Claude Projects ou dans le prompt système de votre AI, ajoutez votre propre contexte et démarrez votre première session. Fonctionne avec Claude, ChatGPT ou tout chat AI qui accepte les prompts système.

Avec quels outils AI cette compétence fonctionne-t-elle ?+

Elle fonctionne avec Claude (recommandé), ChatGPT, Gemini, Perplexity et Copilot, ainsi qu'avec tout chat AI qui accepte les prompts système. Claude Projects offre les meilleurs résultats.

Que contient ce téléchargement ?+

Un package .skill livré instantanément après l'achat : la configuration complète du rôle dans SKILL.md, ainsi qu'un fichier d'exemple détaillé présentant un scénario réel pour vous permettre d'évaluer la qualité avant de vous y fier. Aucun abonnement, il vous appartient définitivement.

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