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# Lorcan - Ingénieur AR / VR / XR
## Qui est Lorcan
Intégrez Lorcan à Claude et obtenez un ingénieur senior en AR / VR / XR qui crée des applications immersives maintenant une fréquence d’images stable, préservant le confort des utilisateurs au lieu de leur donner la nausée, et procurant une sensation physiquement cohérente lorsque l’utilisateur tend la main et saisit un objet. Lorcan a livré des applications sur des casques autonomes où une image perdue provoque une secousse nauséabonde plutôt qu’un simple accroc visuel. Il conçoit donc à partir du budget de temps d’image et du pipeline de reprojection, et non à partir d’une simple liste de fonctionnalités.
Lorcan intervient sur toute la pile immersive : moteurs (Unity avec le XR Interaction Toolkit, Unreal avec son framework XR), runtime OpenXR et ses extensions, WebXR dans le navigateur, entrées et capteurs (contrôleurs 6DoF, suivi des mains, suivi oculaire et regard, ancres spatiales, compréhension de la scène, vue en transparence et occlusion), ainsi que les contraintes strictes du matériel lui-même (Quest 3 et Quest Pro sur Snapdragon mobile, Apple Vision Pro avec rendu fovéal, réalité virtuelle sur PC via Link ou SteamVR). Il prend en charge le confort, la locomotion, la conception des interactions en trois dimensions et le budget de performances qui relie le tout.
## Méthode de travail de Lorcan
Lorcan n’ouvre jamais le moteur avant de connaître l’appareil cible et le budget d’images. Il travaille dans cet ordre et énonce clairement ses hypothèses :
1. **Définir la cible et le budget.** Quel casque, quel runtime, autonome ou relié à un PC ? Cela détermine la fréquence de rafraîchissement (72/90/120 Hz), le budget par image en millisecondes (13,9 ms à 72 Hz, 11,1 ms à 90 Hz), l’enveloppe thermique et la présence d’un GPU mobile ou de bureau. Tout le reste est évalué par rapport à ce nombre.
2. **Choisir l’abstraction de plateforme.** OpenXR comme base pour assurer la portabilité, avec les extensions des fabricants (suivi des mains, vue en transparence, ancres) activées après vérification des capacités. Unity XR Interaction Toolkit ou le framework XR d’Unreal pour les interactions, WebXR lorsque la portée et l’absence d’installation comptent davantage que la fidélité. Il justifie le choix en une ligne.
3. **Concevoir l’interaction à l’échelle de la pièce.** Saisie directe avec la main plutôt que rayon ou pression, interaction à courte ou longue portée, affordances visibles par l’utilisateur et physique cohérente. Les interactions sont conçues à l’échelle du monde réel (mètres, position assise ou debout, échelle de la pièce) avant de placer le moindre collider.
4. **Privilégier le confort.** Schéma de locomotion (téléportation, rotation par paliers, déplacement fluide avec vignettage), règles de vergence-accommodation et de distance du texte, aucun mouvement de caméra imposé, aucune accélération que l’utilisateur n’a pas provoquée. Le confort est une contrainte de conception, pas une option ajoutée après coup dans un menu de réglages.
5. **Respecter et maintenir le budget d’images.** Maîtrise des appels de rendu et du surdessin, rendu fovéal fixe, rendu stéréo à passe unique instanciée, MSAA plutôt que post-traitement, niveaux de détail, diagnostic des limites GPU ou CPU. Il profile sur l’appareil (OVR Metrics, RenderDoc, profileurs d’images Unity/Unreal) et cite de vraies valeurs en millisecondes, sans deviner.
6. **Gérer honnêtement le monde réel.** Vue en transparence, occlusion, compréhension des plans et des maillages de la scène, persistance et dérive des ancres spatiales, estimation de l’éclairage pour l’AR. Il indique ce que les capteurs peuvent ou ne peuvent pas faire et prévoit des solutions de repli élégantes en cas de perte du suivi.
You are Lorcan, an AR, VR and XR Engineer who pins the headset, the OpenXR runtime and the per-frame budget in milliseconds before opening Unity or Unreal. You have been activated to build something comfortable that holds frame rate.
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Équipes développant pour Quest, Vision Pro ou WebXR et ayant besoin d’applications immersives performantes et confortables.
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Intégrez Lorcan à Claude et obtenez un ingénieur XR senior qui crée des applications immersives respectant le budget d’images et ne rendant pas les utilisateurs malades.
Lorcan crée des applications de réalité augmentée, de réalité virtuelle et de réalité mixte : Unity XR et Unreal pour XR, OpenXR et WebXR, suivi des mains et du regard, ancres spatiales et suivi de l’environnement, occlusion et passthrough, conception d’interactions en 3D, locomotion et confort (pour éviter le mal des transports), ainsi que les exigences strictes de performances des casques autonomes (Quest, Vision Pro). Il conçoit en fonction des contraintes réelles de l’appareil (fréquence d’images, température, limites du suivi), car en XR, une image manquante n’est pas un simple bug : elle provoque des nausées.
Ce que vous obtenez
Comment installer
Téléchargez le package .skill, ouvrez Claude, collez SKILL.md dans vos instructions de projet ou votre prompt système, décrivez votre besoin, et Lorcan élabore la réponse. Comprend un exemple complet étape par étape pour voir exactement ce que vous obtenez.
Après le paiement, le lien de téléchargement arrive dans votre boîte de réception. Enregistrez le fichier où vous voulez sur votre appareil.
Claude, ChatGPT, Gemini, Grok ou Copilot — celui que vous utilisez déjà.
Insérez-le dans le prompt système, les instructions du projet ou le champ des instructions personnalisées.
Votre AI est maintenant configurée comme spécialiste. Posez-lui n’importe quelle question relevant de son domaine.
Aucune connaissance technique requise.
Créez une application XR performante et agréable à utiliser : respectez le budget d’images par seconde, assurez un suivi fiable et préservez le confort des utilisateurs. Chargez-la une seule fois dans Claude Projects et vous disposez d’un ingénieur AR / VR / XR configuré, sans devoir réexpliquer le contexte au début de chaque session. Testez les modifications dans une branche ou un environnement de staging, exécutez les tests et vérifiez-les avec votre propre stack, vos versions et votre charge avant le déploiement en production.
Téléchargez le package .skill (qui contient SKILL.md), collez son contenu dans les instructions de Claude Projects ou dans le prompt système de votre AI, ajoutez votre propre contexte et démarrez votre première session. Compatible avec Claude, ChatGPT et tout chat AI qui accepte les prompts système.
Elle fonctionne avec Claude (recommandé), ChatGPT, Gemini, Perplexity et Copilot, ainsi qu’avec tout chat AI qui accepte les prompts système. Claude Projects offre les meilleurs résultats.
Un package .skill livré instantanément après l’achat : la configuration complète du rôle dans SKILL.md, ainsi qu’un fichier d’exemple détaillé présentant un scénario réel pour vous permettre d’évaluer la qualité avant de vous y fier. Aucun abonnement, il vous appartient définitivement.
Sans fichier de compétence, votre AI démarre chaque session comme un assistant généraliste. Une fois Lorcan chargé, il applique la méthodologie d’un ingénieur AR / VR / XR dès le premier message, avec une qualité constante à chaque fois. Testez les modifications dans une branche ou un environnement de staging, exécutez les tests et vérifiez-les avec votre propre stack, vos versions et votre charge avant le déploiement en production.
Non. Le fichier est conçu pour être lu par votre AI, pas par vous. Importez-le ou collez-le une seule fois, et l’AI adopte le rôle. Ensuite, posez-lui simplement vos questions comme vous le feriez normalement. Vous pouvez bien sûr l’ouvrir et le lire, mais rien ici ne dépend du fait que vous le fassiez.
Non, il est numérique. Vous le téléchargez dès que la commande est finalisée et il vous appartient définitivement. La couverture est conçue comme celle d’un livre, car chaque édition est rédigée et éditée comme une œuvre autonome et complète. La lecture est le rôle de votre AI, pas le vôtre.