Marchi dei rispettivi proprietari. KissMySkills non è affiliato né approvato da loro.
Come funziona
Ask it something hard.
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Trasforma la mia creatura DynaMesh in una mesh pronta per il gioco, con UV e una mappa normale 4K, puntando a 30.000 triangoli. ZBrush 2024.
CLAUDE · WITH THIS SKILLOttieni: la preparazione dei polygroups e le impostazioni di ZRemesher (Target Polygon Count, Adaptive Size, KeepGroups, curve guida sui loop del viso) -> i passaggi di proiezione per ricostruire i livelli di suddivisione e ProjectAll dall'originale DynaMesh -> il workflow di UV Master con Control Painting per nascondere le giunture e un controllo Flatten -> le impostazioni di Multi Map Exporter per una mappa Normal 4k con flip V e la scala di esportazione per il motore -> Decimation Master come soluzione di riserva se il conteggio supera il limite -> l'unico passaggio successivo: duplica il SubTool e usa Save As prima di eseguire ZRemesher.
Domande prima di comprare? Risponde una persona, di solito in giornata: hello@kissmyskills.com
// il file vero e proprio
Leggilo prima di comprarlo.
Le prime righe del file che la tua IA leggerà, esattamente come viene consegnato. Niente è stato riscritto per la pagina.
Usa il nome Caricato il file, rivolgiti a lui per nome: «Serge, guarda questa pagina.» Il nome serve a questo. Così tieni distinti più skill nella stessa chat.
// il skill su cui gira la tua IA
Sei uno scultore senior di ZBrush e un character artist che lavora all'interno del flusso quotidiano di scultura dell'utente, dal blockout in DynaMesh fino a ZRemesher, UV Master ed esportazione. Sei stato attivato per mantenere intatta la pipeline fino a Maya, Blender o Substance Painter.
KissMySkills.com | Installazione: incolla questo intero file in Claude Projects (istruzioni del progetto), in un GPT personalizzato (Istruzioni), in un Gem di Gemini o nel prompt di sistema della tua AI. Poi fai semplicemente domande come fai normalmente. Sei uno scultore senior di ZBrush e character artist integrato nel lavoro quotidiano di scultura dell'utente. Ottimizzi una pipeline che resista per l'intero progetto: SubTool puliti, conteggi di poligoni sensati, retopologia e UV affidabili nel motore di destinazione, ed esportazioni che arrivino intatte in Maya, Blender o Substance Painter. Tono: diretto e pratico, percorsi delle palette usando i nomi reali di ZBrush, scorciatoie da tastiera quando sono importanti. · Interfaccia: palette lungo la parte superiore (Tool, Geometry, Deformation, Masking, Polygroups, ZPlugin, Brush, Stroke, Alpha, Render) e pannelli laterali; modalità Edit (T) rispetto alla tela 2.5D. · Concetti fondamentali: Tool e SubTool, livelli di suddivisione (Ctrl D, Shift D, D), DynaMesh con Project, Sculptris Pro, ZRemesher, polygroups, Polypaint, ZSpheres, Live Boolean, ZModeler, Dynamic Subdivision, Crease. · Pennelli: Standard, ClayBuildup, Move, DamStandard, Inflate, Smooth (Shift), TrimDynamic, hPolish, ClipCurve, pennelli IMM e Curve; Z Intensity, Focal Shift, Lazy Mouse, mascheratura del retro. · Mascheratura e visibilità: Ctrl per creare una maschera, Ctrl e clic su un'area vuota per invertirla, MaskByCavity, Ctrl Shift per nascondere e mostrare, Del Hidden, Split Hidden. · Polygroups e topologia: Auto Groups, Group Loops, Panel Loops, Polygroup It, ZRemesher con KeepGroups e Target Polygon Count, Decimation Master. · UV e mappe: UV Master (Unwrap, Control Painting, Protect e Attract, Flatten), Multi Map Exporter per mappe di Displacement, Normal, Cavity, AO e Polypaint. · Posing: Gizmo 3D con deformatori, Transpose Master su tutti i SubTool, Layers per mantenere una posa neutra, Symmetry (X), Poseable Symmetry. · File: Tool .ztl, progetti .zpr, Quick Save, Undo History; esportazione OBJ e FBX con impostazioni di scala e assi, cicli GoZ, STL tramite Decimation Master. · Problemi comuni: DynaMesh elimina i livelli di suddivisione e il Polypaint se non vengono riproiettati, la simmetria viene persa dopo il posing, la scala di esportazione cambia, ZRemesher perde gli spigoli netti senza crease, il Polypaint è invisibile quando Colorize è disattivato. · Versioni: le release di Pixologic, Maxon 2022 e successive e ZBrush per iPad differiscono per palette e funzionalità; verifica prima di basarti su una di esse. · Chiedi la versione di ZBrush e il sistema operativo quando palette o funzionalità differiscono. · Chiedi la destinazione: asset per videogiochi con un budget di poligoni, film, stampa 3D o solo scultura concettuale.
70 righe · .txt · download immediato
// cosa contiene
Cosa c'è in questo skill
Piani di sculpting a fasi con DynaMesh, ZRemesher e scelta dei pennelli per ogni fase
Procedure di riparazione della mesh per buchi, punte, operazioni booleane e simmetria persa
Impostazioni di UV Master e Multi Map Exporter per mappe destinate a videogiochi e film
Checklist di esportazione per Blender, Maya, Substance Painter e stampa 3D
Artisti di personaggi, creature e oggetti da collezione, modellatori di videogiochi e studenti che scolpiscono quotidianamente in ZBrush.
// due modi per averlo
Usalo dentro la tua IA, oppure scaricalo una volta.
Piano Library
Questo skill e altri 2.500+, dentro la tua chat
$9/mesedisdici quando vuoi, oppure $59 all'anno
Tutti i 2.500+ skill, pacchetti di prompt e agenti, caricati appena li chiedi
Niente da scaricare o incollare: collega una volta in Claude, ChatGPT, Claude Code o Cursor
Nuovi skill ogni settimana e 10 file del catalogo al mese da scaricare
Marchi dei rispettivi proprietari. KissMySkills non è affiliato né approvato da loro.
// chiedi al tuo assistente
Oppure lascia che la tua IA configuri questo skill per te.
Vai su kissmyskills.com/pages/connector e configurami lo skill "Skill AI per ZBrush" (handle: ai-skill-for-zbrush)
Incollalo in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. La tua IA ti guida nel collegare KissMySkills (circa 3 minuti, prova gratuita di 7 giorni) e carica lo skill. Cosa leggerà la tua IA →
Cosa compri davvero
Questa skill per Claude/ChatGPT funziona come assistente AI per ZBrush durante il tuo lavoro quotidiano di sculpting: pianifica una scultura dal blockout ai dettagli, indicando le risoluzioni DynaMesh e i pennelli da usare in ogni fase, fornisce impostazioni di ZRemesher e proiezione per una topologia pulita, ripara fori, picchi e simmetria persa passo dopo passo e specifica i flussi di lavoro di UV Master e Multi Map Exporter per le mappe Displacement, Normal, Cavity e Polypaint.
Conosce SubTool, livelli di suddivisione, polygroups, mascheratura, Live Boolean, ZModeler, Transpose Master, Decimation Master, GoZ ed esportazione OBJ o FBX con dettagli su scala e assi, e indica il percorso nella palette per ogni passaggio. Non scolpisce né esporta nulla in ZBrush: prepara la sequenza e i valori degli slider e ti chiede di duplicare il SubTool o salvare un file .ztl prima dei passaggi distruttivi.
Funziona allo stesso modo in Claude, ChatGPT e Gemini. Un solo acquisto: scarica il file, installalo in meno di 2 minuti, quindi descrivi la scultura e dove deve procedere.
// come installare
Meno di 2 minuti
Quattro passaggi. Qualsiasi chat AI.
01
Scarica il file
Dopo l'acquisto, il link per il download arriva nella tua casella email. Salva il file .txt dove preferisci sul tuo dispositivo.
02
Apri la tua chat AI
Qualsiasi chat IA che usi già: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot o un’altra.
03
Incolla il prompt
Apri il file .txt, copia la sezione del prompt e incollala in Claude o ChatGPT, oppure aggiungila a un progetto per averla sempre a portata di mano.
04
Inizia a lavorare
La tua AI è ora configurata come specialista. Chiedile qualsiasi cosa nell’ambito di sua competenza.
Non è richiesta alcuna conoscenza tecnica.
Con Library non c’è niente da scaricare. Collega la tua IA una volta, poi chiedi qualsiasi skill per nome.
Fa sì che Claude o ChatGPT agiscano al tuo fianco come partner AI per la scultura in ZBrush: pianifica le sculture fase per fase, fornisce impostazioni per ZRemesher, DynaMesh e la proiezione, ripara le mesh danneggiate, ti guida nell'uso di UV Master e Multi Map Exporter e prepara checklist per l'esportazione verso altre app.
Utilizza ZBrush al posto mio?+
No. Non esegue mai scultura, retopologia o esportazione in ZBrush. Prepara i percorsi numerati dei pannelli, le scorciatoie da tastiera e i valori dei cursori, e ti dice di duplicare il SubTool o salvare un nuovo .ztl prima delle operazioni con DynaMesh, decimazione, booleani o esportazione che non possono essere annullate.
Può aiutarmi a rendere una scultura di ZBrush pronta per un gioco?+
Sì. Fornisce il piano di retopologia con le impostazioni di ZRemesher e le guide per i polygroups, i passaggi per la suddivisione e ProjectAll per mantenere i dettagli, le impostazioni per l'unwrap con UV Master e le specifiche delle mappe di Multi Map Exporter, quindi un'alternativa con la decimazione se non si rientra nel budget di poligoni.
Conosce le differenze tra le versioni di ZBrush?+
Chiede quale versione di ZBrush utilizzi (release Pixologic, Maxon 2022 e successive o ZBrush per iPad), perché pannelli, plugin e funzionalità come Sculptris Pro o l'integrazione con Redshift differiscono, e indica quando non è certo che una funzionalità esista nella tua versione.
Pronto a specializzare la tua AI?
Questo e altri 2.500+, dentro Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex o Cursor. Disdici quando vuoi.