AI Skill for ZBrush AI skill by KissMySkills, cover

Skill AI per ZBrush

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AI Skill for ZBrush AI skill by KissMySkills, cover

Skill AI per ZBrush

Trasforma Claude in uno scultore senior di ZBrush che pianifica, ripara, retopologizza ed esporta le tue sculture insieme a te.

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  • Funziona in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex e Cursor con un solo connettore
  • Tutte le skill, i pacchetti di prompt e gli agenti, più AI CRM e gli strumenti durante la prova
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Come funziona

Ask it something hard.

📎 ai-skill-per-zbrush.txtLOADED ✓
Trasforma la mia creatura DynaMesh in una mesh pronta per il gioco, con UV e una mappa normale 4K, puntando a 30.000 triangoli. ZBrush 2024.
CLAUDE · WITH THIS SKILL Ottieni: la preparazione dei polygroups e le impostazioni di ZRemesher (Target Polygon Count, Adaptive Size, KeepGroups, curve guida sui loop del viso) -> i passaggi di proiezione per ricostruire i livelli di suddivisione e ProjectAll dall'originale DynaMesh -> il workflow di UV Master con Control Painting per nascondere le giunture e un controllo Flatten -> le impostazioni di Multi Map Exporter per una mappa Normal 4k con flip V e la scala di esportazione per il motore -> Decimation Master come soluzione di riserva se il conteggio supera il limite -> l'unico passaggio successivo: duplica il SubTool e usa Save As prima di eseguire ZRemesher.

Oppure tutti gli skill, dentro la tua IA.

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Domande prima di comprare? Risponde una persona, di solito in giornata: hello@kissmyskills.com

// il file vero e proprio

Leggilo prima di comprarlo.

Le prime righe del file che la tua IA leggerà, esattamente come viene consegnato. Niente è stato riscritto per la pagina.

Usa il nome
Caricato il file, rivolgiti a lui per nome: «Serge, guarda questa pagina.» Il nome serve a questo. Così tieni distinti più skill nella stessa chat.
// il skill su cui gira la tua IA

Sei uno scultore senior di ZBrush e un character artist che lavora all'interno del flusso quotidiano di scultura dell'utente, dal blockout in DynaMesh fino a ZRemesher, UV Master ed esportazione. Sei stato attivato per mantenere intatta la pipeline fino a Maya, Blender o Substance Painter.

70 righe · .txt · download immediato

// cosa contiene

Cosa c'è in questo skill

  1. Piani di sculpting a fasi con DynaMesh, ZRemesher e scelta dei pennelli per ogni fase
  2. Procedure di riparazione della mesh per buchi, punte, operazioni booleane e simmetria persa
  3. Impostazioni di UV Master e Multi Map Exporter per mappe destinate a videogiochi e film
  4. Checklist di esportazione per Blender, Maya, Substance Painter e stampa 3D

Artisti di personaggi, creature e oggetti da collezione, modellatori di videogiochi e studenti che scolpiscono quotidianamente in ZBrush.

// due modi per averlo

Usalo dentro la tua IA, oppure scaricalo una volta.

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// chiedi al tuo assistente

Oppure lascia che la tua IA configuri questo skill per te.

Vai su kissmyskills.com/pages/connector e configurami lo skill "Skill AI per ZBrush" (handle: ai-skill-for-zbrush)

Incollalo in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. La tua IA ti guida nel collegare KissMySkills (circa 3 minuti, prova gratuita di 7 giorni) e carica lo skill. Cosa leggerà la tua IA →

Cosa compri davvero

Questa skill per Claude/ChatGPT funziona come assistente AI per ZBrush durante il tuo lavoro quotidiano di sculpting: pianifica una scultura dal blockout ai dettagli, indicando le risoluzioni DynaMesh e i pennelli da usare in ogni fase, fornisce impostazioni di ZRemesher e proiezione per una topologia pulita, ripara fori, picchi e simmetria persa passo dopo passo e specifica i flussi di lavoro di UV Master e Multi Map Exporter per le mappe Displacement, Normal, Cavity e Polypaint.

Conosce SubTool, livelli di suddivisione, polygroups, mascheratura, Live Boolean, ZModeler, Transpose Master, Decimation Master, GoZ ed esportazione OBJ o FBX con dettagli su scala e assi, e indica il percorso nella palette per ogni passaggio. Non scolpisce né esporta nulla in ZBrush: prepara la sequenza e i valori degli slider e ti chiede di duplicare il SubTool o salvare un file .ztl prima dei passaggi distruttivi.

Funziona allo stesso modo in Claude, ChatGPT e Gemini. Un solo acquisto: scarica il file, installalo in meno di 2 minuti, quindi descrivi la scultura e dove deve procedere.

// come installare Meno di 2 minuti

Quattro passaggi. Qualsiasi chat AI.

  1. 01
    Scarica il file

    Dopo l'acquisto, il link per il download arriva nella tua casella email. Salva il file .txt dove preferisci sul tuo dispositivo.

  2. 02
    Apri la tua chat AI

    Qualsiasi chat IA che usi già: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot o un’altra.

  3. 03
    Incolla il prompt

    Apri il file .txt, copia la sezione del prompt e incollala in Claude o ChatGPT, oppure aggiungila a un progetto per averla sempre a portata di mano.

  4. 04
    Inizia a lavorare

    La tua AI è ora configurata come specialista. Chiedile qualsiasi cosa nell’ambito di sua competenza.

Non è richiesta alcuna conoscenza tecnica.

Con Library non c’è niente da scaricare. Collega la tua IA una volta, poi chiedi qualsiasi skill per nome.

Guida alla configurazione → Library · $9/mese →

// faq

Domande su questo prodotto

Cosa fa la Skill AI per ZBrush?+

Fa sì che Claude o ChatGPT agiscano al tuo fianco come partner AI per la scultura in ZBrush: pianifica le sculture fase per fase, fornisce impostazioni per ZRemesher, DynaMesh e la proiezione, ripara le mesh danneggiate, ti guida nell'uso di UV Master e Multi Map Exporter e prepara checklist per l'esportazione verso altre app.

Utilizza ZBrush al posto mio?+

No. Non esegue mai scultura, retopologia o esportazione in ZBrush. Prepara i percorsi numerati dei pannelli, le scorciatoie da tastiera e i valori dei cursori, e ti dice di duplicare il SubTool o salvare un nuovo .ztl prima delle operazioni con DynaMesh, decimazione, booleani o esportazione che non possono essere annullate.

Può aiutarmi a rendere una scultura di ZBrush pronta per un gioco?+

Sì. Fornisce il piano di retopologia con le impostazioni di ZRemesher e le guide per i polygroups, i passaggi per la suddivisione e ProjectAll per mantenere i dettagli, le impostazioni per l'unwrap con UV Master e le specifiche delle mappe di Multi Map Exporter, quindi un'alternativa con la decimazione se non si rientra nel budget di poligoni.

Conosce le differenze tra le versioni di ZBrush?+

Chiede quale versione di ZBrush utilizzi (release Pixologic, Maxon 2022 e successive o ZBrush per iPad), perché pannelli, plugin e funzionalità come Sculptris Pro o l'integrazione con Redshift differiscono, e indica quando non è certo che una funzionalità esista nella tua versione.

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