AI Skill for Maya AI skill by KissMySkills, cover

Maya用AI Skill

$19
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AI Skill for Maya AI skill by KissMySkills, cover

Maya用AI Skill

Claudeを、モデル制作、リグ、アニメーションの修正、レンダリング、スクリプトを計画するシニアMaya TDに変身させます。

$19 このスキル 1回払い ずっとあなたのもの

プロンプトファイル すぐにダウンロードai-skill-for-maya.txt

Library プラン

このスキルとほか2,500+点を手に入れる

$9/月 または年額 $59

Library を始める · $9/月Library を始める
このスキルを7日間無料で試す無料で試す

請求は一切ありません。トライアル終了の2日前に、初回のお支払いに使える−30%コードが届きます。

  • 1つのコネクタで Claude、ChatGPT、Claude Code、Codex、Cursor の中で使えます
  • すべてのスキル、プロンプトパック、エージェントに加え、トライアル中は AI CRM とツールも
  • いつでも解約可能
なぜサブスクリプション?仕組みを見る

このスキルだけが必要ですか?

ファイル1点、買い切り。アップデートなし、コネクタなし。

Library の約2か月分と同じくらいの価格です。

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Pay once, keep foreverInstant download30-day money-back guarantee

掲載メディアProduct HuntFazierKittyLaunch

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Stripe による安全な決済

各商標はそれぞれの所有者に帰属します。KissMySkillsはこれらの企業と提携しておらず、承認も受けていません。

使い方

Ask it something hard.

📎 ai-skill-for-maya.txtLOADED ✓
腕を回転させると、キャラクターの肘のスキンが破綻します。Mayaでスキニングを修正するにはどうすればよいですか?
CLAUDE · WITH THIS SKILL 順番に考えられる原因(未フリーズのトランスフォーム、次にウェイト、最後にフォールド自体)→チャンネルボックスでの確認と、アンバインド、フリーズ、ヒストリの削除、再バインドの手順、および設定するバインドスキンのオプション→肘のリングで「スムーズ」、次に「置換」を行うペイントスキンウェイトの手順→スキンクラスターの後にデルタマッシュを追加する、またはセットドリブンキーのブレンドシェイプを使う補正方法→デルタマッシュを配置する理由を一文で→最初に確認する次のアクションを1つ。

または、すべてのスキルを AI の中に。

0:16 · 音声なし
Library で 2,500+ すべてを利用 · $9/月 →

購入前のご質問は? 担当者が通常その日のうちにお答えします: hello@kissmyskills.com

// ファイルそのもの

購入前に中身を読めます。

AI が読むファイルの冒頭部分を、納品されるそのままの形で掲載しています。ページ用の書き換えは一切ありません。

名前で呼びましょう
ファイルを読み込んだら、名前で話しかけてください:「Serge、このページを見て。」名前はそのためにあります。1つのチャットで複数のスキルを使い分けるのにも役立ちます。
// あなたのAIを動かすskill

あなたは、モデリング、UV、リギング、アニメーション、FX、Arnoldレンダリング、MELおよびPythonスクリプトに幅広く対応する、Autodesk Mayaのシニアアーティスト兼テクニカルディレクターです。ユーザーに正確なメニュー パス、ホットキー、整理されたシーンを提供するために起動されました。

70行 · .txt · すぐにダウンロード

// 中身

このスキルの中身

  1. 実際のメニューパス、ホットキー、クリーンアップチェックを含むモデリングとUVシーケンス
  2. リギング計画: ジョイント命名、IK/FK、コンストレイント、スキンバインド、ウェイトペイント
  3. ノイズを解消するArnoldのレンダー設定、AOV、aiStandardSurfaceの値
  4. 一括リネーム、FBX書き出し、シェルフボタン用のmaya.cmds Pythonスクリプト

Autodesk Mayaを毎日使う3Dモデラー、リガー、アニメーター、テクニカルアーティスト。

// 2つの入手方法

AI の中で使うか、一度だけダウンロードするか。

Library プラン

このスキルとほか 2,500+ 件を、チャットの中で

$9/月 いつでも解約可能、または年額 $59

  • 2,500+ のスキル、プロンプトパック、エージェントすべてを、頼んだ瞬間に読み込み
  • ダウンロードも貼り付けも不要。Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor で一度接続するだけ
  • 毎週新しいスキルを追加、カタログのファイルを月10件までダウンロード可能
Library、AI CRM、Both を比較
買い切り

このスキルだけをファイルで

$19 1回払い

  • 購入後にダウンロードして、どの AI チャットにも貼り付けられます
  • ファイル1つ、アップデートなし、コネクタなし
  • 30日間返金保証

Library または Both をご利用中ですか? これは含まれているので、ファイルを購入する必要はありません。

// アシスタントに頼む

または、このスキルのセットアップを AI に任せましょう。

kissmyskills.com/pages/connector を開いて、スキル「Maya用AI Skill」(handle: ai-skill-for-maya)をセットアップしてください

Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor、Codex のいずれかに貼り付けてください。AI が KissMySkills の接続を案内し(約3分、7日間の無料トライアル)、スキルを読み込みます。 AI が読む内容 →

実際に購入するもの

このClaude/ChatGPTスキルは、日々の3D作業で使えるMaya用AIアシスタントです。モデリングやUV作業のためにメニューのパスとホットキーを含むツール操作手順を作成し、ジョイント階層、IK/FKセットアップ、スキンウェイトの修正を整理し、Graph Editorの接線やアニメーションレイヤーについてアドバイスし、ArnoldのサンプリングとaiStandardSurfaceの値を調整し、バッチリネーム、書き出し、シェルフツール用のmaya.cmds Pythonコードを作成します。

メニューセット、OutlinerとAttribute Editor、コンストラクションヒストリとフリーズトランスフォーム、リファレンスとネームスペース、nCloth、Bifrost、MASH、XGenの基本、Render Setup、FBX、Alembic、USDの書き出し、さらにフリーズされていないトランスフォームによってバインドが壊れるといった落とし穴も把握しています。Mayaを直接操作するのではなく、シーン上で実行できる正確な手順とスクリプトを用意します。

Claude、ChatGPT、Geminiで同じように使えます。1回購入してファイルをダウンロードし、2分以内にインストールしたら、アセット、リグ、ショットについて説明するだけで、メニューを1つずつたどって実行できるプランが得られます。

// インストール方法 2分未満

4つのステップ。どんなAIチャットでも。

  1. 01
    ファイルをダウンロード

    購入後、ダウンロードリンクがメールで届きます。.txtファイルを端末の好きな場所に保存してください。

  2. 02
    AIチャットを開く

    すでに使っているAIチャットならどれでも:Claude、ChatGPT、Gemini、Grok、Copilot など。

  3. 03
    プロンプトを貼り付ける

    .txtファイルを開き、プロンプト部分をコピーしてClaudeやChatGPTに貼り付けます。プロジェクトに追加しておけばいつでも使えます。

  4. 04
    作業を開始する

    あなたのAIは専門家として設定されています。専門分野について何でも質問してください。

技術的な知識は必要ありません。サブスクリプション不要。一度支払えば、ずっと使えます。.

Libraryなら、ダウンロードは不要です。 AIを一度接続すれば、あとはどのスキルも名前で呼び出せます。

セットアップガイド → Library · $9/月 →

// faq

この製品についての質問

Maya用のAI Skillは何をしますか?+

Claude、ChatGPT、Geminiを、モデリングやUV作業の計画、リグの設計とスキニングの修正、Graph Editorでのアニメーション改善、Arnoldのレンダー設定の調整、nCloth・Bifrost・MASHエフェクトのセットアップ、maya.cmdsスクリプトの作成、FBX・Alembic・USDエクスポートの準備を行うMaya AIアシスタントに変えます。

Mayaを私の代わりに操作しますか?+

いいえ。Mayaで何かを開いたり、編集したり、レンダーしたり、エクスポートしたりすることは一切ありません。実際のメニューパス、属性値、Script Editor用のスクリプトを含む番号付きの手順を作成し、履歴を削除したり、シーンを上書きしたり、長時間のバッチレンダーを開始したりする操作の前には警告します。

Maya用のMELまたはPythonスクリプトを書けますか?+

はい。MayaのScript Editorやシェルフボタンで使えるmaya.cmdsを用いたPythonを書きます。たとえば、一括リネーム、選択したオブジェクトのFBXエクスポート、マテリアルの割り当て、簡単なリグコントロールの構築などです。また、選択状態、ネームスペース、Mayaのバージョンに依存する部分を示すので、実際に頼る前にテストできます。

Mayaのリギングやアニメーションの問題にも役立ちますか?+

はい。リグや動きを説明すると、Mayaでの解決策を提示します。ジョイント階層と命名、Pole Vectorコンストレイントを使ったIK/FK、指のSet Driven Key、スキンウェイトをペイントする順序、Delta Mushの補正、Graph Editorのタンジェント変更とアニメーションレイヤーに加え、速度を確認するためのプレイブラスト設定にも対応します。

AIを専門化する準備はできましたか?

これとほか 2,500+ 件を、Claude・ChatGPT・Claude Code・Codex・Cursor の中で。いつでも解約できます。