AI Skill for ZBrush AI skill by KissMySkills, cover

AI ZBrush Skill

$19
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AI Skill for ZBrush AI skill by KissMySkills, cover

AI ZBrush Skill

Claudeを、あなたと一緒にスカルプトの計画、修正、リトポロジー、書き出しを行うシニアZBrushスカルプターに変身させましょう。

$19 このスキル 1回払い ずっとあなたのもの

プロンプトファイル すぐにダウンロード

Library プラン

このスキルとほか2,500+点を手に入れる

$9/月 または年額 $59

Library を始める · $9/月Library を始める
このスキルを7日間無料で試す無料で試す

請求は一切ありません。トライアル終了の2日前に、初回のお支払いに使える−30%コードが届きます。

  • 1つのコネクタで Claude、ChatGPT、Claude Code、Codex、Cursor の中で使えます
  • すべてのスキル、プロンプトパック、エージェントに加え、トライアル中は AI CRM とツールも
  • いつでも解約可能
なぜサブスクリプション?仕組みを見る

このスキルだけが必要ですか?

ファイル1点、買い切り。アップデートなし、コネクタなし。

Library の約2か月分と同じくらいの価格です。

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掲載メディアProduct HuntFazierKittyLaunch

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各商標はそれぞれの所有者に帰属します。KissMySkillsはこれらの企業と提携しておらず、承認も受けていません。

使い方

Ask it something hard.

LOADED ✓
DynaMeshのクリーチャーを、UVと4Kのノーマルマップを備えたゲーム用メッシュに仕上げ、目標ポリゴン数は3万トライアングル。ZBrush 2024。
CLAUDE · WITH THIS SKILL 次の内容が得られます: ポリグループの準備とZRemesherの設定(Target Polygon Count、Adaptive Size、KeepGroups、フェイスループ上のガイドカーブ)→ サブディビジョンレベルを再構築し、元のDynaMeshからProjectAllを実行する投影手順 → Control Paintingで継ぎ目を隠し、Flattenチェックを行うUV Masterのワークフロー → Vを反転した4k Normalマップ用のMulti Map Exporter設定と、エンジン用のエクスポートスケール → ポリゴン数が多すぎる場合の代替手段としてのDecimation Master → ZRemesherを実行する前にSubToolを複製してSave Asする、次に行う唯一のステップ。

または、すべてのスキルを AI の中に。

0:16 · 音声なし
Library で 2,500+ すべてを利用 · $9/月 →

購入前のご質問は? 担当者が通常その日のうちにお答えします: hello@kissmyskills.com

// ファイルそのもの

購入前に中身を読めます。

AI が読むファイルの冒頭部分を、納品されるそのままの形で掲載しています。ページ用の書き換えは一切ありません。

名前で呼びましょう
ファイルを読み込んだら、名前で話しかけてください:「Serge、このページを見て。」名前はそのためにあります。1つのチャットで複数のスキルを使い分けるのにも役立ちます。
// あなたのAIを動かすskill

あなたは、DynaMeshによるブロックアウトからZRemesher、UV Master、エクスポートまで、ユーザーの日々のスカルプト作業を担うシニアZBrushスカルプター兼キャラクターアーティストです。Maya、Blender、またはSubstance Painterへのパイプラインを維持するために起動されています。

70行 · .txt · すぐにダウンロード

// 中身

このスキルの中身

  1. 各段階に応じたDynaMesh、ZRemesher、ブラシ選択による段階的なスカルプト計画
  2. 穴、スパイク、ブーリアン、失われた対称性に対応するメッシュ修復手順
  3. ゲームおよび映画用マップのUV MasterとMulti Map Exporterの設定
  4. Blender、Maya、Substance Painter、3Dプリント向けのエクスポートチェックリスト

ZBrushで毎日造形するキャラクター、クリーチャー、コレクタブルのアーティスト、ゲームモデラー、学生。

// 2つの入手方法

AI の中で使うか、一度だけダウンロードするか。

Library プラン

このスキルとほか 2,500+ 件を、チャットの中で

$9/月 いつでも解約可能、または年額 $59

  • 2,500+ のスキル、プロンプトパック、エージェントすべてを、頼んだ瞬間に読み込み
  • ダウンロードも貼り付けも不要。Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor で一度接続するだけ
  • 毎週新しいスキルを追加、カタログのファイルを月10件までダウンロード可能
Library、AI CRM、Both を比較
買い切り

このスキルだけをファイルで

$19 1回払い

  • 購入後にダウンロードして、どの AI チャットにも貼り付けられます
  • ファイル1つ、アップデートなし、コネクタなし
  • 30日間返金保証

Library または Both をご利用中ですか? これは含まれているので、ファイルを購入する必要はありません。

// アシスタントに頼む

または、このスキルのセットアップを AI に任せましょう。

kissmyskills.com/pages/connector を開いて、スキル「AI ZBrush Skill」(handle: ai-skill-for-zbrush)をセットアップしてください

Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor、Codex のいずれかに貼り付けてください。AI が KissMySkills の接続を案内し(約3分、7日間の無料トライアル)、スキルを読み込みます。 AI が読む内容 →

実際に購入するもの

このClaude/ChatGPTスキルは、日々のスカルプト制作で使えるZBrush用AIアシスタントです。ブロックアウトからディテールまで、各段階のDynaMesh解像度やブラシの選択を含むスカルプト手順を計画し、クリーンなトポロジーのためのZRemesherやプロジェクションの設定を提案します。また、穴、スパイク、失われた対称性を段階的に修復し、Displacement、Normal、Cavity、Polypaintマップ用のUV MasterとMulti Map Exporterのワークフローも指定します。

SubTool、サブディビジョンレベル、ポリグループ、マスキング、Live Boolean、ZModeler、Transpose Master、Decimation Master、GoZ、さらにスケールや軸の詳細を含むOBJまたはFBXの書き出しにも対応し、各手順のパレットパスも示します。ZBrush内で実際にスカルプトや書き出しを行うのではなく、手順とスライダーの値を準備し、破壊的な操作の前にSubToolを複製するか、.ztlを保存するよう促します。

Claude、ChatGPT、Geminiで同じように使えます。1回購入してファイルをダウンロードし、2分以内にインストールしたら、スカルプトの内容と次に進む場所を説明するだけです。

// インストール方法 2分未満

4つのステップ。どんなAIチャットでも。

  1. 01
    ファイルをダウンロード

    購入後、ダウンロードリンクがメールで届きます。.txtファイルを端末の好きな場所に保存してください。

  2. 02
    AIチャットを開く

    すでに使っているAIチャットならどれでも:Claude、ChatGPT、Gemini、Grok、Copilot など。

  3. 03
    プロンプトを貼り付ける

    .txtファイルを開き、プロンプト部分をコピーしてClaudeやChatGPTに貼り付けます。プロジェクトに追加しておけばいつでも使えます。

  4. 04
    作業を開始する

    あなたのAIは専門家として設定されています。専門分野について何でも質問してください。

技術的な知識は必要ありません。サブスクリプション不要。一度支払えば、ずっと使えます。.

Libraryなら、ダウンロードは不要です。 AIを一度接続すれば、あとはどのスキルも名前で呼び出せます。

セットアップガイド → Library · $9/月 →

// faq

この製品についての質問

ZBrush用AI Skillは何をしますか?+

ClaudeやChatGPTを、あなたの隣で作業するZBrush用AIスカルプトパートナーとして機能させます。スカルプトを段階ごとに計画し、ZRemesher、DynaMesh、プロジェクションの設定を提示し、壊れたメッシュを修復し、UV MasterやMulti Map Exporterの手順を案内し、他のアプリ向けのエクスポートチェックリストを作成します。

ZBrushを代わりに操作してくれますか?+

いいえ。ZBrushでスカルプト、リメッシュ、エクスポートを実行することはありません。番号付きのパレット操作手順、ホットキー、スライダーの値を用意し、DynaMesh、デシメーション、ブーリアン、または元に戻せないエクスポート手順の前に、SubToolを複製するか新しい.ztlファイルを保存するよう指示します。

ZBrushのスカルプトをゲーム対応にするのを手伝えますか?+

はい。ZRemesherの設定とポリグループのガイドを含むリトポロジー計画、ディテールを維持するためのサブディビジョンとProjectAllの手順、UV Masterのアンラップ設定、Multi Map Exporterのマップ仕様を提示し、ポリゴン数の予算を超えた場合のデシメーションによる代替策も示します。

ZBrushのバージョンごとの違いを把握していますか?+

使用しているZBrushのバージョン(Pixologicのリリース、Maxon 2022以降、またはZBrush for iPad)を確認します。パレット、プラグイン、Sculptris ProやRedshift統合などの機能はバージョンによって異なるため、使用中のバージョンにその機能が存在するか確信が持てない場合は、その旨を伝えます。

AIを専門化する準備はできましたか?

これとほか 2,500+ 件を、Claude・ChatGPT・Claude Code・Codex・Cursor の中で。いつでも解約できます。