En esta página
- ¿Qué es el chat de personajes con AI y qué está haciendo realmente Claude?
- ¿Cómo se crea un personaje con el que valga la pena hablar?
- ¿Cómo evitas que deje de estar en personaje?
- ¿Qué habilidades existentes ya se comportan como personajes?
- ¿Qué reglas nos imponemos para el chat de personajes de AI?
- ¿Dónde falla?
- ¿Hablar con un personaje sustituye hablar con otras personas?
- ¿Cómo se instala un skill de personaje?
- Guías de Skills relacionadas
El Skill detrás de esta guía: Anouk - Skill de AI para diseñar personajes. Crea personajes originales con una voz, una historia y una forma de hablar con los que luego puedes mantener una conversación - 29,00 $, un solo pago, tuyo para siempre.
Ver el Skill de Anouk →El chat de personajes con AI es lo más sencillo que Claude hace bien: dale una ficha del personaje y responderá con la voz de ese personaje, mantendrá claros los datos que le diste y seguirá así mientras dure la conversación. Lo que no hace es ser alguien. No tiene memoria de ti entre chats a menos que la conserves, no hay sentimientos detrás de las respuestas ni una persona al otro lado. Para escribir, ensayar, practicar idiomas o jugar, es realmente bueno. Como sustituto de la compañía, se queda corto.
Lo que la gente suele hacer mal casi nunca es el prompt, sino la ficha del personaje. Un personaje vago produce un asistente educado con un sombrero. Uno específico produce algo con lo que puedes discutir.
¿Qué es el chat de personajes con AI y qué está haciendo realmente Claude?
Claude predice la siguiente línea de diálogo a partir de todo lo anterior, incluidas tus instrucciones. Dale un personaje con una historia, un conjunto de opiniones y una forma de hablar, y estos se convierten en restricciones para la predicción, por lo que las respuestas resultan coherentes. De ahí se desprenden tres consecuencias:
- La coherencia proviene de lo que está escrito. Todo lo que no especifiques queda a la deriva. Indica la época, el registro y los temas que este personaje se niega a discutir, y se mantendrán.
- El personaje no tiene vida interior. No se está guardando nada, no está pensando entre tus mensajes ni te está esperando.
- Lo olvida cuando termina el chat. Carga el personaje como un Skill para mantenerlo activo entre sesiones. De lo contrario, tendrás que reconstruirlo a partir de la ficha.
¿Cómo se crea un personaje con el que valga la pena hablar?
Un personaje que responde tiene detalles específicos en cuatro aspectos: cómo habla, qué quiere, qué se niega a hacer y en qué se equivoca. Este último importa más de lo que la gente cree: un personaje sin punto ciego no tiene nada que revelar.
Crea un personaje original con el que pueda hablar en este chat. No debe estar basado en nadie de un libro, película, videojuego o serie. Si algún detalle empieza a parecerse a un personaje existente, cámbialo.
Punto de partida: [UNA LÍNEA - quiénes son]
Contexto: [DÓNDE Y CUÁNDO]
Por qué quiero hablar con ellos: [PRÁCTICA / ESCRITURA / DIVERSIÓN]
Dame una hoja con:
1. Nombre, edad, lugar de origen y a qué se dedica durante todo el día.
2. Voz: longitud de las frases, vocabulario, tres hábitos verbales y una cosa que nunca dice.
3. Lo que quiere ahora y qué se lo impide.
4. Dos opiniones firmes y una cosa sobre la que se equivoca claramente.
5. Lo que no hablará y cómo desvía la conversación.
6. Tres datos sobre su pasado que solo salen a la luz bajo presión.
Después, mantente en personaje a partir de mi próximo mensaje. Si escribo OUT OF CHARACTER, sal del personaje hasta que diga back in.
Conserva esa última instrucción. Una salida limpia te permite preguntar «¿por qué dijo eso?» sin arruinar la escena y luego volver a entrar.
¿Cómo evitas que deje de estar en personaje?
Las rupturas se deben a tres motivos: el personaje estaba definido de forma insuficiente, así que el modelo volvió a su comportamiento servicial; el chat se alargó lo suficiente como para que la ficha saliera de la ventana de contexto; o preguntaste algo para lo que el personaje no tiene respuesta y el asistente intervino. La solución para los tres es la misma. Vuelve a anclarlo con frecuencia: cada veinte o treinta intercambios, pega de nuevo una ficha de cinco líneas.
Sal del personaje por un momento.
Repasa todo lo que [NAME] ha dicho aquí y dame:
1. Cada dato que afirmó sobre sí mismo, en forma de lista. Señala dos que se contradigan.
2. Tres momentos en los que la voz pasó a ser la de un asistente general. Cita la frase.
3. Todo aquello a lo que accedieron que el personaje, tal como está escrito, habría rechazado.
4. Una ficha de cinco líneas, más concisa, que pueda pegar de nuevo para volver a anclarte.
Sé directo. No me digas que fue coherente si no lo fue.
Entonces vuelve a meterte en el personaje y continúa.
¿Qué habilidades existentes ya se comportan como personajes?
No tienes que crear uno desde cero. Muchas habilidades del catálogo están escritas como personas con nombre, un método y una forma de hablar distintiva, lo que las convierte en la manera más sencilla de ver cómo se siente un personaje bien definido.
Zlatko, el detective privado, es el ejemplo más claro: hace preguntas en un orden concreto, es escéptico con las fuentes y crea un expediente en lugar de responder de inmediato. Femke, la dibujante de cómics, piensa en viñetas y remates, y cuestiona un chiste que no funciona. Imelda, la entrenadora de interpretación de voz, es con quien hay que hablar en voz alta: da indicaciones sobre una lectura, lo que convierte el chat con el personaje en un ensayo.
En el ámbito de la escritura, Isengrim escribe diálogos ramificados para juegos, Percival trabaja la estructura de guiones, Ambrosine se ocupa del ritmo de la comedia y Fiammetta asesora sobre narrativa de ficción. Dale a cualquiera de ellos un personaje que hayas creado y te dirá dónde la voz se queda corta.
Te entrevista antes de escribir nada y luego crea la silueta, el trasfondo, la motivación y la voz como un conjunto coherente, en lugar de una lista de rasgos. Solo originales, por diseño. El resultado es la ficha que pegas en un chat para empezar a hablar.
Ver Anouk →¿Qué reglas nos imponemos para el chat de personajes de AI?
Estas son decisiones de producto, no avisos legales.
- Solo personajes originales. Nada de lo que publicamos reproduce un personaje de un libro, película, juego o serie. Los personajes con nombre pertenecen a quienes los crearon, y un chat que se hace pasar por uno de ellos queda en algún punto entre un problema de derechos de autor y una mala imitación.
- Sin NSFW. Nada de contenido sexual, roleplay erótico ni productos creados para ello. Si eso es lo que buscas, este no es el catálogo adecuado.
- No hay personajes basados en personas reales. Una persona viva no es una personalidad a la que se le puedan poner palabras en la boca.
- No hay que fingir ser humano. Un personaje que te dice que es una persona, que siente algo por ti o que te echará de menos entre sesiones está siendo deshonesto de nuestra parte.
Son una buena opción predeterminada para los personajes que creas tú mismo. Lo original es más interesante de todos modos: un personaje que nadie ha escrito antes no puede darte una frase que ya hayas leído.
¿Dónde falla?
- Acepta demasiado fácilmente. El modelo está entrenado para ser útil, así que un personaje cede en una discusión a menos que la ficha indique que mantiene su postura.
- Las conversaciones largas pierden fuerza. La voz se desgasta a lo largo de cientos de mensajes. Vuelve a anclarla con la ficha breve en lugar de confiar en que se mantenga.
- Los acentos se convierten en estereotipos. Pide ritmo, vocabulario y longitud de las frases en lugar de un acento fonético.
- No puede ocultarse un secreto a sí mismo. Si la ficha contiene un giro, el personaje lo insinúa desde el principio. Guarda las revelaciones en tus propias notas.
- Los detalles de época no son fiables. Un personaje histórico afirma fechas, precios y acontecimientos con total seguridad y a veces se equivoca. Comprueba todo lo que publiques.
- Por defecto, no tiene continuidad. Chat nuevo, desconocido nuevo, a menos que vuelvas a cargar la ficha.
¿Hablar con un personaje sustituye hablar con otras personas?
No, y vale la pena decirlo claramente en lugar de ocultarlo. Un chat de personajes está disponible a las 3 de la madrugada, nunca se cansa de ti y nunca resulta inoportuno, y precisamente por eso puede ocupar silenciosamente el lugar de conversaciones más difíciles con personas que realmente te conocerían. Es una buena sala de ensayo y un buen compañero de escritura. No es compañía, y pasar largos periodos en él no sustituye a los amigos, la familia o los profesionales que sí te conocen. Si lo usas porque hablar con la gente se ha vuelto difícil, conviene tomárselo en serio y hablar con alguien cualificado en lugar de recurrir a una ventana de chat.
Dicho esto, es una de las cosas realmente divertidas que puedes hacer con un modelo: practicar idiomas con alguien que nunca suspira ante tu gramática, ensayar primero una conversación difícil, representar una escena para comprobar si el diálogo funciona.
Conversaciones ramificadas, frases espontáneas y la disciplina de dar voz a cada hablante para que el jugador pueda distinguirlo con los nombres ocultos. Si tu chat de personajes se encamina hacia un juego o un guion, esto convierte las escenas en estructura.
Ver Isengrim →¿Cómo se instala un skill de personaje?
Cada uno es un archivo SKILL.md dentro de un ZIP. En Claude, abre Customize, luego Skills, pulsa +, elige Create skill, después Upload a skill y selecciona el ZIP. Actívalo y estará listo. Skills funcionan en los planes Free, Pro, Max, Team y Enterprise; el único requisito es la ejecución de código, en Settings y luego Capabilities. Anthropic lo documenta en su artículo de ayuda sobre Skills.
En ChatGPT o Gemini no hay cargador: copia el texto de SKILL.md y pégalo en las instrucciones personalizadas, un GPT personalizado o un Gem. Cargar un personaje como skill en lugar de pegarlo como mensaje es lo que permite que persista entre conversaciones separadas.
Mantente en personaje como [NAME] hasta que diga OUT OF CHARACTER.
Dónde estamos: [PLACE, TIME OF DAY]
Lo que acaba de ocurrir: [ONE SENTENCE]
Quién soy para ellos: [DESCONOCIDO / VIEJO AMIGO / ALGUIEN A QUIEN LE DEBEN ALGO]
Lo que quieren: [UNA FRASE]
Lo que quiero: [UNA FRASE]
Reglas:
- Solo diálogos y pequeñas acciones físicas. No narres mis pensamientos ni resumas la escena.
- De dos a cinco frases por turno. No monologuees.
- No estés de acuerdo solo porque insista. Si el personaje se resistiría, resístete.
- Nunca interrumpas la escena para preguntar si me está gustando.
Empieza con una línea. No me expliques de nuevo la configuración.
En resumen:
Escribe la ficha antes de la primera línea: voz, deseo, negativa y punto ciego. Vuelve a anclar cada veinte o treinta mensajes. Usa Anouk ($29.00) para crear un personaje original, Isengrim ($29.00) si se encamina hacia un juego o un guion, y Zlatko ($29.00) para ver un personaje completamente especificado en acción. Solo originales, nada NSFW, y ningún personaje de aquí te dirá que es una persona. Todo funciona en Claude, ChatGPT y cualquier chat de AI, con garantía de devolución del dinero de 30 días.
Skill de AI para diseñar personajes Anouk
Un archivo, cargado una sola vez. Primero te entrevista y después crea un personaje original con una voz con la que puedes mantener una conversación. Sin suscripción.
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