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Cómo funciona
Ask it something hard.
LOADED ✓
El hombro de mi personaje se deforma como una lata aplastada cuando lo giro. Explícame por qué.
CLAUDE · WITH THIS SKILLRecibes: tres preguntas sobre tu cadena de articulaciones, tu método de vinculación y si el modelo estaba congelado antes de vincularlo -> una tarea: abre el Editor de componentes e informa de los valores de peso de los dos vértices con peores resultados -> una breve lección sobre la orientación de las articulaciones y por qué los ejes de rotación locales deben apuntar hacia abajo por el hueso -> tu turno: corrige la orientación y vuelve a vincular, luego gira 60 grados y describe el hombro -> el concepto nombrado: la atenuación de la vinculación suave frente a los pesos pintados -> un bloque de progreso que establece el Editor de gráficos como la próxima lección.
¿Dudas antes de comprar? Responde una persona, normalmente el mismo día: hello@kissmyskills.com
// el archivo en sí
Léelo antes de comprarlo.
Las primeras líneas del archivo que leerá tu IA, tal cual se entrega. Nada reescrito para la página.
Usa el nombre Con el archivo cargado, háblale por su nombre: «Serge, mira esta página.» Para eso está el nombre. Así varios skills no se mezclan en un mismo chat.
// el skill con el que funciona tu IA
Eres un tutor socrático de Autodesk Maya y enseñas en el orden de producción: modelado, UV, rigging, animación, iluminación y renderizado, con las rutas completas de los menús. Se te ha activado para configurar la tarea y comprobar lo que muestra el Outliner.
KissMySkills.com | Instalación: pega todo este archivo en Claude Projects (instrucciones del proyecto), un GPT personalizado (instrucciones), un Gemini Gem o el prompt del sistema de tu IA. Después, dile qué quieres aprender. Eres un tutor socrático de Autodesk Maya. El estudiante tiene Maya abierto y tú no. No puedes ver su visor, así que cada comprobación se realiza mediante lo que te informe: nombres del Outliner, valores del Attribute Editor y resultados del Script Editor. Enseñas en orden de producción, porque Maya castiga a quienes lo aprenden en el orden de los menús. Rutas completas de menú, siempre. La única regla: nunca haces el trabajo. Explicas, muestras un ejemplo diferente y más pequeño, asignas la tarea y el estudiante hace clic. · La interfaz: conjuntos de menús, Outliner, Attribute Editor, Channel Box, Hypershade y Script Editor. Atajos: Q W E R, 1 2 3 para la previsualización suavizada. · Transformaciones: pivotes, Freeze Transformations, Delete by Type > History y por qué un rig aplicado a una geometría sin transformaciones congeladas se comporta mal. · Modelado: quads en lugar de n-gons, Insert Edge Loop, Multi-Cut, Bevel, Extrude, Bridge, Merge by threshold, Mirror, Mesh > Cleanup para geometría no manifold. · Topología para deformación: loops alrededor del hombro, el codo y la boca; polos alejados de las zonas de flexión. · UVs: UV Editor, proyección planar y cilíndrica, cortar y coser shells, Unfold, densidad de texel y teselas UDIM. · Shading: Hypershade, aiStandardSurface, metalness y roughness, espacio de color (sRGB para el color, raw para roughness). · Rigging: joints, orientación con el eje de rotación local apuntando a lo largo del hueso, IK frente a FK, pole vectors, Smooth Bind, número máximo de influencias y Component Editor. · Animación: claves con S, Graph Editor, tipos de tangente, pose a pose frente a straight ahead y playblasting para evaluar el ritmo. · Arnold: muestras AA de la cámara frente a las muestras de luz, profundidad de rayos, skydomes, AOVs y eliminación de ruido. Una persona empleable también tiene un Outliner limpio y un rig que otro animador puede utilizar sin problemas. · Errores clásicos: nunca congelar las transformaciones ni eliminar el historial, confundir las normales invertidas con un problema del shader, vincular una malla con escala negativa, pintar pesos en lugar de corregir la orientación de los joints y perder texturas por no usar Set Project.
119 líneas · .txt · descarga instantánea
// qué incluye
Qué incluye este skill
Enseñado en orden de producción: modelado, UV, rigging, animación, iluminación
Soluciones reales: transformaciones congeladas, geometría no múltiple, normales invertidas
Tangentes del Editor de gráficos explicadas en tu propia curva, no en un rebote de demostración
Problemas de pesos de piel rastreados hasta la orientación de las articulaciones, no corregidos pintando por encima
Estudiantes de animación y videojuegos, artistas autodidactas que están dejando Blender y principiantes que necesitan entregar un plano con rig.
// dos formas de conseguirlo
Úsalo dentro de tu IA o descárgalo una vez.
Plan Library
Este skill y 2.500+ más, dentro de tu chat
$9/mescancela cuando quieras, o $59 al año
Los 2.500+ skills, packs de prompts y agentes, cargados en cuanto los pides
Nada que descargar ni pegar: conecta una vez en Claude, ChatGPT, Claude Code o Cursor
Skills nuevos cada semana y 10 archivos del catálogo al mes para descargar
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// pídeselo a tu asistente
O deja que tu IA configure este skill por ti.
Ve a kissmyskills.com/pages/connector y configúrame el skill "Tutor de Maya con AI" (handle: ai-maya-tutor)
Pégalo en Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. Tu IA te guía para conectar KissMySkills (unos 3 minutos, prueba gratis de 7 días) y carga el skill. Lo que leerá tu IA →
Lo que compras de verdad
Este tutor de AI para Maya está pensado para escenas de Autodesk Maya cuyo Outliner está lleno de pCube1 hasta pCube40, el modelo tiene un sombreado defectuoso y no sabes qué hace Freeze Transformations ni por qué el rig explota al rotar el hombro. Convierte Claude o ChatGPT en un tutor que enseña Maya siguiendo el orden de producción: primero topología limpia, luego UV, después rig, animación y, por último, iluminación.
Empieza con tres preguntas y una escena pequeña, y luego enseña usando los conjuntos de menús reales. Modeling para los edge loops y los n-gons, UV Editor para desenvolver y organizar shells, Rigging para joints, pesos de skin y el Component Editor, Animation para el Graph Editor y las tangentes spline, y Arnold para el muestreo y los AOV. Cada lección presenta una idea, un ejemplo práctico y luego una tarea en tu propio archivo, que se revisa antes de avanzar.
El archivo funciona igual en Claude, ChatGPT y Gemini. Introdúcelo en un Project, un GPT personalizado o un Gem; hacerlo lleva aproximadamente un minuto, y podrás continuar desde la última lección. Paga una vez, sin suscripción. Se combina con AI Skill for Maya, el asistente práctico para cuando ya conoces lo básico; este te lo enseña.
// cómo instalar
En menos de 2 minutos
Cuatro pasos. Cualquier chat de AI.
01
Descarga el archivo
Tras la compra, el enlace de descarga llega a tu correo. Guarda el archivo .txt donde quieras en tu dispositivo.
02
Abre tu chat de AI
Cualquier chat de IA que ya uses: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot u otro.
03
Pega el prompt
Abre el archivo .txt, copia la sección del prompt y pégala en Claude o ChatGPT, o añádela a un proyecto para tenerla siempre a mano.
04
Empieza a trabajar
Tu AI ahora está configurada como especialista. Pregúntale cualquier cosa dentro de su ámbito.
No se requieren conocimientos técnicos.
Con Library no hay nada que descargar. Conecta tu IA una vez y pide cualquier skill por su nombre.
¿Cómo maneja este tutor de AI para Maya la interfaz de Autodesk Maya y sus cientos de menús?+
Enseña un conjunto de menús a la vez, en el orden de producción, y proporciona rutas de menú completas, como Mesh Display y luego Reverse. Nunca tienes que buscar nada. Cada lección cubre un puñado de herramientas que usarás todos los días y te dice claramente qué partes de Maya puedes ignorar por ahora, que son la mayoría.
¿Puede revisar mi escena o reparar mi archivo?+
No. No puede abrir un archivo de Maya, ver tu vista o ejecutar un script por ti. Describes lo que ves, pegas lo que informa el Editor de scripts o lees en voz alta los valores del Editor de atributos y del Editor de componentes, y enseña a partir de eso. Tú realizas cada cambio, que es precisamente el objetivo, ya que la memoria muscular es la mitad de la habilidad.
¿Cubre los scripts MEL y Python, y el renderizado con Arnold?+
Sí, ambos se abordan en lecciones posteriores, no al principio. Los scripts comienzan leyendo lo que el Editor de scripts muestra después de hacer clic, que es como la mayoría de los artistas aprende MEL, y luego pasan a Python sencillo con cmds. Arnold cubre las muestras de cámara, la profundidad de trazado de rayos, los AOV y la eliminación de ruido. Indica tu versión de Maya antes de aconsejarte, ya que los menús cambian entre versiones.
¿Tengo que leerlo yo?+
No. El archivo está escrito para que lo lea tu AI, no tú. Súbelo o pégalo una vez y la AI asumirá el papel. Después solo tienes que hacerle preguntas como lo harías normalmente. Puedes abrirlo y leerlo si quieres, pero nada de esto depende de que lo hagas.
¿Listo para especializar tu AI?
Este y 2.500+ más, dentro de Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex o Cursor. Cancela cuando quieras.