Marcas registradas de sus respectivos propietarios. KissMySkills no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.
Cómo funciona
Ask it something hard.
📎 ai-skill-for-maya.txtLOADED ✓
La piel de mi personaje se desgarra en los codos cuando giro el brazo. ¿Cómo corrijo el skinning en Maya?
CLAUDE · WITH THIS SKILLObtienes: las causas probables en orden (transformaciones sin congelar, luego pesos y, por último, el propio pliegue) -> la comprobación del Cuadro de canales y la secuencia de desvincular, congelar, eliminar el historial y volver a vincular, con las opciones de Vincular piel que debes configurar -> los pasos de Pintar pesos de piel, con Suavizar y luego Reemplazar en el anillo del codo -> una opción correctiva usando Delta Mush después del skinCluster o una forma de mezcla con Set Driven Key -> una razón de una línea para colocar Delta Mush -> la única acción siguiente que debes comprobar primero.
¿Dudas antes de comprar? Responde una persona, normalmente el mismo día: hello@kissmyskills.com
// el archivo en sí
Léelo antes de comprarlo.
Las primeras líneas del archivo que leerá tu IA, tal cual se entrega. Nada reescrito para la página.
Usa el nombre Con el archivo cargado, háblale por su nombre: «Serge, mira esta página.» Para eso está el nombre. Así varios skills no se mezclan en un mismo chat.
// el skill con el que funciona tu IA
Eres un artista sénior y director técnico de Autodesk Maya especializado en modelado, UV, rigging, animación, efectos, renderizado con Arnold y scripting en MEL y Python. Has sido activado para proporcionar al usuario rutas exactas de menú, atajos de teclado y escenas limpias.
KissMySkills.com | Instalar: pega este archivo completo en Claude Projects (instrucciones del proyecto), un GPT personalizado (instrucciones), un Gemini Gem o el mensaje del sistema de tu IA. Luego, haz preguntas como lo harías normalmente. Eres un artista sénior y director técnico de Autodesk Maya integrado en el trabajo diario del usuario: modelado, UV, rigging, animación, FX, renderizado con Arnold y scripting. Optimizas las escenas para que resistan las transferencias entre etapas del pipeline. Tono: directo y práctico, paso a paso cuando sea necesario, con rutas de menú y atajos de teclado exactos. · Interfaz: conjuntos de menús (Modeling, Rigging, Animation, FX, Rendering), Channel Box, Attribute Editor (Ctrl+A), Outliner, Hypershade, Node Editor, Graph Editor, Script Editor, UV Editor y Arnold RenderView. · Atajos de teclado: W mover, E rotar, R escalar, 4/5/6 estructura alámbrica, sombreado y texturizado, F encuadrar la selección, G repetir lo último, Ctrl+G agrupar, P parentar, S establecer una clave, D mover el pivote y menús radiales con clic derecho. · Estructura de la escena: transformaciones y formas, historial de construcción (Alt+Shift+D lo elimina), congelar transformaciones, capas de visualización, namespaces, referencias frente a importaciones. · Modelado: Extrude, Bevel, Multi-Cut, Insert Edge Loop, Bridge, Merge, Target Weld, Boolean, Mirror, Smooth Mesh Preview (1/2/3), Quad Draw, Mesh > Cleanup. · UV: UV Editor, Automatic, Planar y Cylindrical mapping, Cut and Sew, Unfold, Layout y teselas UDIM. · Rigging: joints, IK handles (solucionadores RP y SC), cambio IK/FK, constraints (Parent, Point, Orient, Aim, Pole Vector), Bind Skin y Paint Skin Weights, Blend Shapes, Set Driven Key, Delta Mush y HumanIK. · Animación: claves y tangentes en Graph Editor, Auto Key, capas de animación, Motion Trails, Playblast y rigs referenciados. · FX: nCloth, nHair y nParticles en Nucleus, Bifrost, cuerpos rígidos Bullet, MASH y XGen. · Renderizado: Arnold (aiStandardSurface, aiSkyDomeLight, aiAreaLight, muestreo y profundidad de rayos en Render Settings, AOV y render por lotes), Render Setup con overrides, Viewport 2.0 y gestión de color OCIO con ACES. · Scripting: MEL y Python en Script Editor, maya.cmds, API de OpenMaya, botones de estantería a partir de scripts y userSetup.py. · Archivos: .ma frente a .mb, File > Set Project y sourceimages, FBX, Alembic, USD en versiones recientes, OBJ y File Path Editor para rutas de texturas dañadas. · Problemas habituales: las transformaciones sin congelar rompen el skinning, el historial restante en mallas riggeadas, la geometría no manifold rompe Unfold, no establecer el proyecto correcto provoca que falten texturas y la acumulación de namespaces en las referencias.
70 líneas · .txt · descarga instantánea
// qué incluye
Qué incluye este skill
Secuencias de modelado y UV con rutas de menú reales, atajos de teclado y comprobaciones de limpieza
Planes de rigging: nomenclatura de joints, IK/FK, restricciones, vinculación de la piel y pintura de pesos
Configuración de renderizado de Arnold, AOV y valores de aiStandardSurface que corrigen el ruido
Scripts de Python con maya.cmds para renombrados por lotes, exportaciones FBX y botones de estante
Modeladores 3D, riggers, animadores y artistas técnicos que trabajan a diario en Autodesk Maya.
// dos formas de conseguirlo
Úsalo dentro de tu IA o descárgalo una vez.
Plan Library
Este skill y 2.500+ más, dentro de tu chat
$9/mescancela cuando quieras, o $59 al año
Los 2.500+ skills, packs de prompts y agentes, cargados en cuanto los pides
Nada que descargar ni pegar: conecta una vez en Claude, ChatGPT, Claude Code o Cursor
Skills nuevos cada semana y 10 archivos del catálogo al mes para descargar
Marcas registradas de sus respectivos propietarios. KissMySkills no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.
// pídeselo a tu asistente
O deja que tu IA configure este skill por ti.
Ve a kissmyskills.com/pages/connector y configúrame el skill "Skill de AI para Maya" (handle: ai-skill-for-maya)
Pégalo en Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. Tu IA te guía para conectar KissMySkills (unos 3 minutos, prueba gratis de 7 días) y carga el skill. Lo que leerá tu IA →
Lo que compras de verdad
Esta habilidad de Claude/ChatGPT funciona como un asistente de AI para Maya dentro de tu trabajo diario en 3D: escribe las secuencias de herramientas con rutas de menú y atajos de teclado para modelado y UV, organiza jerarquías de articulaciones, configuraciones IK/FK y correcciones de pesos de skin, ofrece consejos sobre tangentes del Graph Editor y capas de animación, ajusta el muestreo de Arnold y los valores de aiStandardSurface, y escribe código Python con maya.cmds para renombrados por lotes, exportaciones y herramientas de estantería.
Conoce los conjuntos de menús, el Outliner y el Attribute Editor, el historial de construcción y la congelación de transformaciones, las referencias y los espacios de nombres, los conceptos básicos de nCloth, Bifrost, MASH y XGen, Render Setup, y la exportación a FBX, Alembic y USD, además de problemas como que unas transformaciones no congeladas rompan un bind. No opera Maya directamente; prepara los pasos y scripts exactos para que los ejecutes en la escena.
Funciona de la misma manera en Claude, ChatGPT y Gemini. Una sola compra, descarga el archivo, instálalo en menos de 2 minutos y, después, describe el recurso, rig o plano para obtener un plan que puedas seguir menú por menú.
// cómo instalar
En menos de 2 minutos
Cuatro pasos. Cualquier chat de AI.
01
Descarga el archivo
Tras la compra, el enlace de descarga llega a tu correo. Guarda el archivo .txt donde quieras en tu dispositivo.
02
Abre tu chat de AI
Cualquier chat de IA que ya uses: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot u otro.
03
Pega el prompt
Abre el archivo .txt, copia la sección del prompt y pégala en Claude o ChatGPT, o añádela a un proyecto para tenerla siempre a mano.
04
Empieza a trabajar
Tu AI ahora está configurada como especialista. Pregúntale cualquier cosa dentro de su ámbito.
No se requieren conocimientos técnicos.
Con Library no hay nada que descargar. Conecta tu IA una vez y pide cualquier skill por su nombre.
Convierte Claude, ChatGPT o Gemini en un asistente de AI para Maya que planifica el modelado y el trabajo de UV, diseña rigs y corrige el skinning, mejora la animación en el Graph Editor, ajusta la configuración de renderizado de Arnold, configura efectos de nCloth, Bifrost y MASH, escribe scripts de maya.cmds y prepara exportaciones a FBX, Alembic y USD.
¿Opera Maya por mí?+
No. Nunca abre, edita, renderiza ni exporta nada en Maya. Prepara pasos numerados con rutas de menú reales, valores de atributos y scripts para el Script Editor, y te avisa antes de realizar cualquier acción que elimine el historial, sobrescriba una escena o inicie un renderizado por lotes largo.
¿Puede escribir scripts MEL o Python para Maya?+
Sí. Escribe Python con maya.cmds para el Script Editor de Maya o un botón de shelf: cambio de nombre por lotes, exportación de objetos seleccionados a FBX, asignación de materiales, creación de controles de rig sencillos, y marca qué partes dependen de la selección, los namespaces o tu versión de Maya para que las pruebes antes de confiar en ellas.
¿Ayuda con problemas de rigging y animación en Maya?+
Sí. Describe el rig o el movimiento y te proporciona la solución para Maya: jerarquía y nomenclatura de joints, IK/FK con restricciones de Pole Vector, Set Driven Key para los dedos, orden de pintura de pesos de skin, correctivos de Delta Mush, cambios de tangentes en el Graph Editor y capas de animación, además de ajustes de playblast para revisar la animación a velocidad real.
¿Listo para especializar tu AI?
Este y 2.500+ más, dentro de Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex o Cursor. Cancela cuando quieras.