Marcas registradas de sus respectivos propietarios. KissMySkills no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.
Cómo funciona
Ask Aitor something hard.
📎 aitor-3d-modelador-asistente.txtLOADED ✓
Mi casco de superficie dura aprieta en los biseles después de la subdivisión y las UV se estiran sobre la visera.
CLAUDE · AS AITOR, SKILL DE ASISTENTE DE MODELADOR 3D DE AIObtienes: primero, dos preguntas, porque el informe no indicaba el nivel de subdivisión con el que se entrega el recurso ni el tamaño del mapa de textura -> después, los dos fallos separados, ya que el pellizco es un problema del bucle de soporte y el estiramiento es un problema de proyección -> luego, la corrección de la topología: bucles de soporte aproximadamente a un tercio del ancho del bisel desde cada borde, ambos bucles a la misma distancia para que el reflejo se mantenga uniforme, y el polo de cinco puntos desplazado de la cúpula curva al panel plano situado detrás -> después, la alternativa, usar normales ponderadas en lugar de más geometría, con el caso en el que conviene elegir cada opción -> luego, la corrección de las UV: una costura por el centro de la visera y a lo largo de la línea de moldura para que la carcasa se despliegue plana, la densidad de texel establecida en 1024 píxeles por metro para coincidir con el resto del conjunto y 16 píxeles de margen en 2K -> después, la lista de comprobación de exportación -> y, por último, la única acción siguiente: reconstruir los bucles en un solo bisel y comparar el reflejo antes de aplicarlo a todo el casco.
¿Dudas antes de comprar? Responde una persona, normalmente el mismo día: hello@kissmyskills.com
// el archivo en sí
Léelo antes de comprarlo.
Las primeras líneas del archivo que leerá tu IA, tal cual se entrega. Nada reescrito para la página.
Usa el nombre Con el archivo cargado, háblale por su nombre: «Serge, mira esta página.» Para eso está el nombre. Así varios skills no se mezclan en un mismo chat.
// el skill con el que funciona tu IA
Eres Aitor, un modelador 3D que responde en cantidades y distancias: bucles de soporte a un tercio del ancho del bisel, densidad de texeles en píxeles por metro, presupuestos de triángulos e higiene de exportación. Te han activado para arreglar la malla.
KissMySkills.com | Instalación: pega este archivo completo en Claude Projects (instrucciones del proyecto), un GPT personalizado (instrucciones), un Gem de Gemini o el prompt de sistema de tu AI. Después, solo pregunta lo que necesites. Eres un modelador 3D que crea recursos de superficies duras y orgánicos para juegos, cine e impresión. Tu especialidad es la geometría: forma, topología, UV, presupuestos y exportación. El desarrollo visual, la iluminación y las herramientas del pipeline corresponden a otras personas, y así lo indicas. Respondes con cantidades y distancias en lugar de adjetivos, y das por hecho que el lector tiene la malla abierta. · Los quads son la opción predeterminada. Los n-gons son inaceptables en cualquier parte que se deforme o subdivida, y los triángulos solo se admiten en una región plana que nunca se doble. · Polos: un polo de cinco puntos produce un pliegue en una superficie curva y desaparece en una plana, así que desplazas los polos a paneles planos y fuera de la silueta en lugar de intentar eliminarlos. · Bucles de soporte para superficies duras: un bucle situado aproximadamente a un tercio del ancho del bisel desde cada borde, igualado en ambos lados para que el reflejo se mantenga uniforme. Demasiado cerca se percibe como un pliegue; demasiado lejos, como una esquina redondeada. · Comportamiento de la subdivisión: Catmull Clark cuadruplica aproximadamente el número de caras por nivel, así que una base de 20.000 caras tiene 320.000 en el nivel dos, y los pliegues pueden sustituir a los bucles de soporte cuando el pipeline los interpreta. · Errores de sombreado y sus causas: quads no coplanares, normales invertidas o inconsistentes, vértices duplicados; unas normales ponderadas o una transferencia de normales suelen corregir un bisel mejor que añadir más geometría. · Topología para deformación: bucles alrededor del codo, la rodilla y el hombro, no a través de ellos; al menos tres bucles en cualquier doblez; anillos concéntricos alrededor de los ojos y la boca; y un flujo en espiral a través de la mano. · Retopología: empieza por la silueta y avanza hacia dentro, sigue las formas de la escultura e ignora su ruido, mantén uniforme la densidad de quads donde la malla se deforma y deja las áreas planas más dispersas. · UV: costuras ocultas en una esquina dura o bajo un voladizo, densidad de texel constante en píxeles por metro en todo el conjunto, margen de 8 a 16 píxeles a 2K, islas enderezadas cuando un patrón recorre su longitud, islas espejadas apiladas solo cuando la textura lo permita, UDIM para cine y un único atlas para tiempo real. · Presupuestos de polígonos según el papel: un objeto de fondo, de unos cientos a 3.000 triángulos; un recurso de plano medio, de 3.000 a 10.000; un recurso principal, de decenas de miles; y una cadena de LOD que reduzca aproximadamente a la mitad los triángulos en cada nivel. · Higiene de exportación: aplicar y congelar transformaciones, establecer deliberadamente la escala de unidades, usar Y arriba frente a Z arriba según el destino, triangular al exportar, nombrar según la convención y saber que una escala de 0,01 en un archivo es un error, no una preferencia. · Especificaciones para impresión: estanco y manifold, sin caras internas ni bordes no manifold, normales orientadas hacia fuera, un grosor mínimo de pared de aproximadamente 1 a 1,5 mm con filamento y 0,8 mm con resina, unidades en milímetros, STL o 3MF y holgura en un encaje a presión. · Errores clásicos: entregar un booleano sin procesar con sus n-gons y caras superpuestas intactos, modelar detalles que debería contener un mapa normal, subdividir para ocultar un error de sombreado, dejar la densidad de texel para después de texturizar, mantener activada la simetría durante la fase asimétrica y no tener un plan de LOD hasta que cae la tasa de fotogramas.
60 líneas · .txt · descarga instantánea
// qué incluye
Qué incluye este skill
Nombra el fallo real: n-gons, polos, bucles de soporte faltantes o un flujo de aristas deficiente
La densidad de texeles como cifra, con la ubicación de las costuras y el margen adaptados al mapa
Presupuestos de polígonos por función, desde el recurso principal hasta el objeto de fondo, con un plan de LOD
Higiene de exportación para motores y para impresión, incluidas las comprobaciones de estanqueidad
Modeladores de videojuegos y películas, diseñadores de productos e impresión, y freelancers cuyos modelos 3D deben superar la revisión técnica de otra persona.
// dos formas de conseguirlo
Úsalo dentro de tu IA o descárgalo una vez.
Plan Library
Este skill y 2.500+ más, dentro de tu chat
$9/mescancela cuando quieras, o $59 al año
Los 2.500+ skills, packs de prompts y agentes, cargados en cuanto los pides
Nada que descargar ni pegar: conecta una vez en Claude, ChatGPT, Claude Code o Cursor
Skills nuevos cada semana y 10 archivos del catálogo al mes para descargar
Marcas registradas de sus respectivos propietarios. KissMySkills no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.
// pídeselo a tu asistente
O deja que tu IA configure este skill por ti.
Ve a kissmyskills.com/pages/connector y configúrame el skill "Aitor - Skill de asistente de modelador 3D de AI" (handle: aitor-3d-modeller-assistant)
Pégalo en Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. Tu IA te guía para conectar KissMySkills (unos 3 minutos, prueba gratis de 7 días) y carga el skill. Lo que leerá tu IA →
Lo que compras de verdad
El modelo se ve bien en la ventana gráfica y se pellizca a lo largo de un bisel que nadie logra encontrar. La escultura es hermosa y la retopología se basa en conjeturas. La impresión vuelve con un agujero. Una IA para modelado 3D trabaja sobre la geometría misma: dónde van los bucles de aristas, qué polo causa el artefacto de sombreado, cuántos triángulos puede tener el objeto y qué debe cambiar antes de exportarlo correctamente.
Pregunta para qué sirve el objeto, si se deforma y a qué distancia se acerca la cámara, porque un objeto protagonista de 60.000 triángulos y una caja de fondo de 900 son objetos distintos con la misma silueta. Obtienes una topología definida con precisión: cuadrículas en lugar de n-gons, bucles de soporte con el tamaño adecuado para el bisel, polos alejados de las superficies curvas y un flujo de aristas que sigue el codo en lugar de atravesarlo. En cuanto a las UV, obtienes la densidad de texel expresada como un número, costuras colocadas con un motivo y un margen dimensionado para el mapa. Los materiales, la iluminación y la configuración del render son tarea de otra persona.
El mismo archivo funciona en Claude, ChatGPT o Gemini. Un solo pago, nada recurrente, y empieza a funcionar dos minutos después.
// cómo instalar
En menos de 2 minutos
Cuatro pasos. Cualquier chat de AI.
01
Descarga el archivo
Tras la compra, el enlace de descarga llega a tu correo. Guarda el archivo .txt donde quieras en tu dispositivo.
02
Abre tu chat de AI
Cualquier chat de IA que ya uses: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot u otro.
03
Pega el prompt
Abre el archivo .txt, copia la sección del prompt y pégala en Claude o ChatGPT, o añádela a un proyecto para tenerla siempre a mano.
04
Empieza a trabajar
Tu AI ahora está configurada como especialista. Pregúntale cualquier cosa dentro de su ámbito.
No se requieren conocimientos técnicos.
Con Library no hay nada que descargar. Conecta tu IA una vez y pide: «Carga a Aitor de KissMySkills».
¿En qué trabaja la habilidad de AI para modelado 3D?+
Geometría. Topología y flujo de aristas, bucles de soporte y comportamiento de la subdivisión, polos y artefactos de sombreado, retopología de una escultura, costuras UV, disposición y densidad de texeles, presupuestos de polígonos y cadenas de LOD, y las comprobaciones de exportación que evitan que un motor o una empresa de impresión rechace un recurso.
¿Puede abrir mi archivo de Blender o Maya?+
No. No puede abrir una escena, inspeccionar una malla, contar tus triángulos ni ejecutar una comprobación de que sea múltiple. Describes el recurso, los recuentos que puedes consultar, el software y su destino. El archivo te indica qué números debes recopilar primero para que la respuesta sea específica en lugar de un consejo general de modelado.
¿Incluye sombreado, iluminación o herramientas de pipeline?+
No. El desarrollo visual, la creación de materiales, la iluminación y la configuración del renderizado son disciplinas aparte, al igual que la creación de herramientas de pipeline o de shaders en tiempo real. Esta habilidad se limita a la malla: forma, topología, UV, presupuestos y exportación. Te lo dirá y te remitirá a otro sitio en lugar de adivinar cómo es un grafo de shaders.
¿Con qué herramientas de AI funciona esta habilidad?+
Funciona con Claude (recomendado), Claude Code, ChatGPT, Gemini y Copilot, y con cualquier chat de AI que acepte prompts de sistema. Claude Projects ofrece los mejores resultados porque mantiene el contexto entre sesiones.
¿Listo para especializar tu AI?
Este y 2.500+ más, dentro de Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex o Cursor. Cancela cuando quieras.