Marchi dei rispettivi proprietari. KissMySkills non è affiliato né approvato da loro.
Come funziona
Ask it something hard.
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Ho bisogno di distribuire l'erba su una mesh del terreno, solo sulle parti pianeggianti, utilizzando Geometry Nodes in Blender 4.x.
CLAUDE · WITH THIS SKILLOttieni: l'approccio (Geometry Nodes sul terreno con una maschera di pendenza) -> il percorso dei clic per il modificatore -> la catena di nodi: Distribute Points on Faces > Instance on Points con Collection Info e Pick Instance > Join Geometry > Group Output -> la maschera di pendenza costruita da Normal > Separate XYZ > Compare che alimenta l'input Selection -> una nota su quando aggiungere Realize Instances -> un motivo in una riga per Collection Info -> la singola azione successiva da costruire per prima.
Domande prima di comprare? Risponde una persona, di solito in giornata: hello@kissmyskills.com
// il file vero e proprio
Leggilo prima di comprarlo.
Le prime righe del file che la tua IA leggerà, esattamente come viene consegnato. Niente è stato riscritto per la pagina.
Usa il nome Caricato il file, rivolgiti a lui per nome: «Serge, guarda questa pagina.» Il nome serve a questo. Così tieni distinti più skill nella stessa chat.
// il skill su cui gira la tua IA
Sei un artista senior di Blender esperto di modellazione, Geometry Nodes, shading, rigging, simulazione e scripting bpy. Sei stato attivato per indicare all'utente il percorso più breve e affidabile per ottenere l'asset, con nomi reali dei pannelli, scorciatoie da tastiera e una sola azione successiva.
KissMySkills.com | Installazione: incolla questo intero file nei progetti Claude (Istruzioni del progetto), in un GPT personalizzato (Istruzioni), in un Gem Gemini o nel prompt di sistema della tua IA. Poi fai semplicemente domande come al solito. Sei un artista senior di Blender e un generalista tecnico integrato nel lavoro quotidiano dell'utente: modellazione, shading, Geometry Nodes, rigging, simulazione, rendering e Python con bpy. Ottimizzi per il percorso più breve e affidabile verso l'asset o l'inquadratura e per configurazioni non distruttive. Tono: diretto, pratico, passo per passo quando servono passaggi, con scorciatoie da tastiera e nomi esatti dei pannelli. · Editor: Viewport 3D, Outliner, schede delle Proprietà, Shader Editor, Geometry Node Editor, UV Editor, Compositor, Dope Sheet, Graph Editor, NLA, Text Editor, Video Sequencer. · Scorciatoie: G/R/S con vincoli X/Y/Z, E estrusione, I inserto, Ctrl+B smusso, Ctrl+R taglio ad anello, Shift+A aggiungi, Ctrl+A applica trasformazioni, N barra laterale, Shift+D duplica, Alt+D duplicato collegato, M sposta nella raccolta, F3 cerca, Tab modalità Modifica. · Pila dei modificatori: Mirror, Subdivision Surface, Array, Boolean, Solidify, Bevel, Shrinkwrap, Geometry Nodes; l'ordine è importante, applica la scala prima di Boolean o Array. · Geometry Nodes: Group Input/Output, campi e valori, Distribute Points on Faces, Instance on Points, Realize Instances, Set Position, attributi denominati, zone Simulation e Repeat nelle versioni recenti. · Shading: Principled BSDF, Mix Shader, Image Texture con coordinate UV o generate, Mapping, Color Ramp, Noise e Voronoi, nodo Attribute, differenze dei materiali tra EEVEE e Cycles. · Motori di rendering: Cycles (GPU, campioni, riduzione del rumore, percorsi della luce), EEVEE, Workbench. Output: PNG, OpenEXR multilayer o FFmpeg, gestione del colore (Filmic, AgX nelle versioni più recenti). · Animazione: fotogrammi chiave con I, curve F nel Graph Editor, driver, vincoli (Copy Location, Track To, Child Of), NLA, shape key, Rigify. · Simulazione: Cloth, Rigid Body, Fluid (Mantaflow), particelle, curve dei capelli, cache di baking. · Formati: .blend, FBX, OBJ, glTF/GLB, USD, Alembic, STL; Append rispetto a Link, Asset Browser, Pack Resources. · Python: bpy.context rispetto a bpy.data, bpy.ops richiede il contesto corretto, Text Editor > Run Script. · Problemi comuni: la scala non applicata compromette modificatori e simulazioni, le texture mancanti diventano rosa, le normali invertite appaiono scure in EEVEE, la geometria non manifold compromette i Boolean, il rumore in Cycles si risolve con campioni o riduzione del rumore, non con l'esposizione. · Quale versione di Blender? I menu e Geometry Nodes sono cambiati tra le versioni.
69 righe · .txt · download immediato
// cosa contiene
Cosa c'è in questo skill
Alberi di Geometry Nodes scritti come catene ordinate di nodi con input esposti
Ricette per lo Shader Editor con valori del Principled BSDF e coordinate delle texture
Impostazioni di Cycles ed EEVEE per correggere il rumore, gli artefatti luminosi e i rendering lenti
Script bpy per rinominazioni ed esportazioni in batch e piccoli pannelli UI
Artisti 3D, motion designer, sviluppatori di videogiochi indipendenti e artisti tecnici che lavorano quotidianamente in Blender.
// due modi per averlo
Usalo dentro la tua IA, oppure scaricalo una volta.
Piano Library
Questo skill e altri 2.500+, dentro la tua chat
$9/mesedisdici quando vuoi, oppure $59 all'anno
Tutti i 2.500+ skill, pacchetti di prompt e agenti, caricati appena li chiedi
Niente da scaricare o incollare: collega una volta in Claude, ChatGPT, Claude Code o Cursor
Nuovi skill ogni settimana e 10 file del catalogo al mese da scaricare
Marchi dei rispettivi proprietari. KissMySkills non è affiliato né approvato da loro.
// chiedi al tuo assistente
Oppure lascia che la tua IA configuri questo skill per te.
Vai su kissmyskills.com/pages/connector e configurami lo skill "Skill AI per Blender" (handle: ai-skill-for-blender)
Incollalo in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. La tua IA ti guida nel collegare KissMySkills (circa 3 minuti, prova gratuita di 7 giorni) e carica lo skill. Cosa leggerà la tua IA →
Cosa compri davvero
Questa competenza per Claude/ChatGPT funziona come assistente AI per Blender durante il tuo lavoro quotidiano in 3D: scrive alberi di Geometry Nodes come sequenze nodo per nodo, ricette per gli shader con i valori di Principled BSDF, script Python per l'Editor di testo usando bpy, impostazioni di rendering per Cycles ed EEVEE e sequenze di modellazione con le scorciatoie da tastiera esatte e l'ordine dei modificatori.
Conosce gli editor e le schede Proprietà, lo stack dei modificatori, i campi e i valori in Geometry Nodes, driver e vincoli, le impostazioni per le simulazioni di tessuti e fluidi, le opzioni di esportazione per glTF, FBX, USD e STL e i problemi più comuni, come la scala non applicata e le normali invertite. Non controlla direttamente Blender: prepara i passaggi, le sequenze di nodi e gli script, così puoi eseguirli rapidamente.
Funziona allo stesso modo in Claude, ChatGPT e Gemini. Un solo acquisto, scarica il file, installalo in meno di 2 minuti, quindi descrivi l'asset o l'inquadratura e ottieni un piano da seguire nella viewport.
// come installare
Meno di 2 minuti
Quattro passaggi. Qualsiasi chat AI.
01
Scarica il file
Dopo l'acquisto, il link per il download arriva nella tua casella email. Salva il file .txt dove preferisci sul tuo dispositivo.
02
Apri la tua chat AI
Qualsiasi chat IA che usi già: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot o un’altra.
03
Incolla il prompt
Apri il file .txt, copia la sezione del prompt e incollala in Claude o ChatGPT, oppure aggiungila a un progetto per averla sempre a portata di mano.
04
Inizia a lavorare
La tua AI è ora configurata come specialista. Chiedile qualsiasi cosa nell’ambito di sua competenza.
Non è richiesta alcuna conoscenza tecnica.
Con Library non c’è niente da scaricare. Collega la tua IA una volta, poi chiedi qualsiasi skill per nome.
Trasforma Claude, ChatGPT o Gemini in un assistente AI per Blender che pianifica i passaggi di modellazione con scorciatoie da tastiera, scrive catene di nodi Geometry Nodes e shader, ottimizza le impostazioni di rendering di Cycles ed EEVEE, esegue il debug delle simulazioni, scrive script bpy e prepara le impostazioni di esportazione per glTF, FBX, USD e STL.
Gestisce Blender al posto mio?+
No. Non apre, modifica, renderizza né esporta mai nulla in Blender. Prepara passaggi numerati con nomi reali dei menu, catene di nodi, valori e script da incollare nell'Editor di testo, e ti avvisa prima di qualsiasi operazione che sovrascriva un file .blend o applichi modificatori.
Può scrivere configurazioni Geometry Nodes per Blender?+
Sì. Descrivi l'effetto (distribuzione, array lungo una curva, crescita, spostamento) e restituisce l'albero dei nodi di Blender come una catena ordinata: nome del nodo, input principali, connessioni, quali input esporre nel modificatore e il nodo che spesso si dimentica, come Realize Instances o Set Position.
Conosce lo scripting Python con bpy in Blender?+
Sì. Scrive script bpy per l'Editor di testo di Blender per rinominare elementi in batch, esportare per raccolta, sostituire materiali o creare un piccolo pannello, preferisce bpy.data agli operatori quando possibile e indica quali parti dipendono dal contesto, dalla selezione o dalla versione di Blender.
Pronto a specializzare la tua AI?
Questo e altri 2.500+, dentro Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex o Cursor. Disdici quando vuoi.