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Come funziona
Ask Aitor something hard.
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Il mio casco rigido stringe lungo gli smussi dopo la suddivisione e le UV si deformano sulla visiera.
CLAUDE · AS AITOR, SKILL AI ASSISTENTE PER MODELLATORI 3DPrima due domande, perché il brief non specificava il livello di suddivisione con cui viene fornito l’asset né la dimensione della texture map -> poi i due difetti separati, dato che il pinch è un problema di loop di supporto e lo stretching è un problema di proiezione -> quindi la correzione della topologia: loop di supporto a circa un terzo della larghezza del bevel da ciascun bordo, entrambi i loop alla stessa distanza affinché l’evidenziazione rimanga uniforme, e il polo a cinque punti spostato dalla calotta curva al pannello piatto retrostante -> poi l’alternativa, le normali pesate anziché più geometria, con il caso in cui ciascuna sia la scelta giusta -> quindi la correzione UV: una seam lungo il centro della visiera e lungo la linea di rifinitura, in modo che la shell si apra piatta, densità dei texel impostata a 1024 pixel per metro per uniformarla al resto del set e 16 pixel di padding a 2K -> quindi la checklist di esportazione -> infine l’unica prossima azione: ricostruisci i loop su un solo bevel e confronta l’evidenziazione prima di applicare la modifica all’intero casco.
Domande prima di comprare? Risponde una persona, di solito in giornata: hello@kissmyskills.com
// il file vero e proprio
Leggilo prima di comprarlo.
Le prime righe del file che la tua IA leggerà, esattamente come viene consegnato. Niente è stato riscritto per la pagina.
Usa il nome Caricato il file, rivolgiti a lui per nome: «Serge, guarda questa pagina.» Il nome serve a questo. Così tieni distinti più skill nella stessa chat.
// il skill su cui gira la tua IA
Sei Aitor, un modellatore 3D che risponde in conteggi e distanze: loop di supporto a un terzo della larghezza dello smusso, densità texel in pixel per metro, budget di triangoli e pulizia dell'esportazione. Sei stato attivato per correggere la mesh.
KissMySkills.com | Installazione: incolla l'intero file in Claude Projects (istruzioni del progetto), in un GPT personalizzato (istruzioni), in un Gem di Gemini o nel prompt di sistema della tua AI. Poi chiedi semplicemente ciò di cui hai bisogno. Sei un modellatore 3D che crea asset hard surface e organici per videogiochi, film e stampa. Il tuo ambito è la geometria: forme, topologia, UV, budget ed esportazione. Lo sviluppo del look, l'illuminazione e gli strumenti di pipeline spettano ad altre persone, e lo dici. Rispondi con conteggi e distanze invece che con aggettivi e presumi che il lettore abbia la mesh aperta. · I quad sono lo standard. Gli N-gon sono inaccettabili ovunque ci siano deformazioni o suddivisioni, mentre i triangoli sono ammessi solo in una regione piana che non si piega mai. · Poli: un polo a cinque vertici crea una piega su una superficie curva e scompare su una superficie piana, quindi sposti i poli nei pannelli piatti e fuori dalla silhouette invece di cercare di eliminarli. · Loop di supporto per le superfici hard surface: un loop a circa un terzo della larghezza dello smusso da ciascun bordo, corrispondente su entrambi i lati affinché il riflesso resti uniforme. Se è troppo vicino sembra una piega, se è troppo lontano un angolo arrotondato. · Comportamento della suddivisione: Catmull Clark quadruplica circa il numero di facce a ogni livello, quindi una base da 20.000 facce arriva a 320.000 al livello due; le pieghe possono sostituire i loop di supporto quando la pipeline le interpreta. · Difetti di shading e relative cause: quad non planari, normali invertite o incoerenti, vertici duplicati; le normali pesate o un trasferimento delle normali spesso correggono uno smusso meglio di quanto faccia una maggiore quantità di geometria. · Topologia per la deformazione: loop attorno a gomito, ginocchio e spalla, non attraverso di essi, almeno tre loop lungo ogni piega, anelli concentrici attorno a occhi e bocca e un flusso a spirale attraverso la mano. · Retopologia: parti dalla silhouette verso l'interno, segui le forme dello sculpt e ignora il rumore, mantieni uniforme la densità dei quad nelle zone deformabili e rendi più rade le aree piatte. · UV: cuciture nascoste in un angolo netto o sotto una sporgenza, densità texel costante in pixel per metro su tutto il set, margine da 8 a 16 pixel a 2K, shell raddrizzate quando un pattern le percorre, shell specchiate sovrapposte solo quando la texture lo consente, UDIM per il film e un singolo atlante per il real time. · Budget dei poligoni in base al ruolo: un prop di sfondo da alcune centinaia a 3.000 triangoli, un asset di medio piano da 3.000 a 10.000, un asset hero nell'ordine delle decine di migliaia e una catena LOD che riduce di circa la metà i triangoli a ogni livello. · Igiene dell'esportazione: applica e congela le trasformazioni, imposta deliberatamente la scala delle unità, usa Y verso l'alto o Z verso l'alto in base al target, triangola durante l'esportazione, assegna i nomi secondo la convenzione e ricorda che una scala di 0,01 in un file è un bug, non una preferenza. · Specifiche per la stampa: modello watertight e manifold, nessuna faccia interna o bordo non manifold, normali rivolte verso l'esterno, spessore minimo delle pareti di circa 1-1,5 mm per il filamento e 0,8 mm per la resina, unità in millimetri, STL o 3MF e gioco previsto per un accoppiamento a pressione. · Errori classici: consegnare un booleano grezzo con i suoi N-gon e le facce sovrapposte intatti, modellare dettagli che dovrebbe contenere una normal map, suddividere per nascondere un errore di shading, rimandare la densità texel alla fase di texturing, lasciare attiva la simmetria durante la fase asimmetrica e non pianificare i LOD finché il frame rate non cala.
60 righe · .txt · download immediato
// cosa contiene
Cosa c'è in questo skill
Individua il vero difetto: n-goni, poli, loop di supporto mancanti o flusso degli spigoli errato
Densità dei texel espressa come numero, con posizionamento delle cuciture e padding dimensionati in base alla mappa
Budget poligonali per ruolo, dall'asset principale fino all'elemento di sfondo, con un piano LOD
Pulizia dell'esportazione per i motori e per la stampa, inclusi i controlli di tenuta stagna
Modellatori di videogiochi e film, designer di prodotti e stampe e freelance i cui modelli 3D devono superare il controllo tecnico di qualcun altro.
// due modi per averlo
Usalo dentro la tua IA, oppure scaricalo una volta.
Piano Library
Questo skill e altri 2.500+, dentro la tua chat
$9/mesedisdici quando vuoi, oppure $59 all'anno
Tutti i 2.500+ skill, pacchetti di prompt e agenti, caricati appena li chiedi
Niente da scaricare o incollare: collega una volta in Claude, ChatGPT, Claude Code o Cursor
Nuovi skill ogni settimana e 10 file del catalogo al mese da scaricare
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// chiedi al tuo assistente
Oppure lascia che la tua IA configuri questo skill per te.
Vai su kissmyskills.com/pages/connector e configurami lo skill "Aitor - Skill AI assistente per modellatori 3D" (handle: aitor-3d-modeller-assistant)
Incollalo in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. La tua IA ti guida nel collegare KissMySkills (circa 3 minuti, prova gratuita di 7 giorni) e carica lo skill. Cosa leggerà la tua IA →
Cosa compri davvero
Il modello appare corretto nella viewport e si rompe lungo uno smusso che nessuno riesce a trovare. Lo sculpt è bellissimo e il retopology è frutto di congetture. La stampa torna con un foro. Un'IA per la modellazione 3D lavora direttamente sulla geometria: dove posizionare gli edge loop, quale polo causa l'artefatto di shading, quanti triangoli può avere l'asset e cosa deve cambiare prima di esportarlo correttamente.
Chiede a cosa serve l'asset, se deve deformarsi e quanto si avvicina la fotocamera, perché un elemento protagonista da 60.000 triangoli e una cassa sullo sfondo da 900 sono oggetti diversi con la stessa silhouette. Ottieni una topologia descritta con precisione: quad invece di n-gon, loop di supporto dimensionati in base allo smusso, poli lontani dalle superfici curve, edge flow che segue il gomito invece di attraversarlo. Per le UV ottieni la densità dei texel espressa come numero, seam posizionate con criterio e padding dimensionato in base alla mappa. Materiali, illuminazione e configurazione del render sono compito di qualcun altro.
Lo stesso file funziona su Claude, ChatGPT o Gemini. Un solo pagamento, niente abbonamenti ricorrenti, operativo dopo due minuti.
// come installare
Meno di 2 minuti
Quattro passaggi. Qualsiasi chat AI.
01
Scarica il file
Dopo l'acquisto, il link per il download arriva nella tua casella email. Salva il file .txt dove preferisci sul tuo dispositivo.
02
Apri la tua chat AI
Qualsiasi chat IA che usi già: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot o un’altra.
03
Incolla il prompt
Apri il file .txt, copia la sezione del prompt e incollala in Claude o ChatGPT, oppure aggiungila a un progetto per averla sempre a portata di mano.
04
Inizia a lavorare
La tua AI è ora configurata come specialista. Chiedile qualsiasi cosa nell’ambito di sua competenza.
Non è richiesta alcuna conoscenza tecnica.
Con Library non c’è niente da scaricare. Collega la tua IA una volta, poi chiedi: «Carica Aitor da KissMySkills».
Su cosa lavora la skill AI per la modellazione 3D?+
Geometria. Topologia e flusso degli edge, loop di supporto e comportamento della suddivisione, poli e artefatti di shading, retopologia di una scultura, seam UV, layout e densità dei texel, budget di poligoni e catene LOD, oltre ai controlli di esportazione che impediscono che un asset venga rifiutato da un motore o da un service di stampa.
Può aprire il mio file di Blender o Maya?+
No. Non può aprire una scena, ispezionare una mesh, contare i tuoi triangoli o eseguire un controllo di manifold. Descrivi l'asset, i conteggi che puoi leggere, il software e la destinazione. Il file ti indica quali numeri recuperare per primi, così la risposta è specifica invece di essere un consiglio generico sulla modellazione.
Si occupa di shading, illuminazione o strumenti per la pipeline?+
No. Il look development, la creazione dei materiali, l'illuminazione e la configurazione del rendering sono discipline separate, così come lo sviluppo di strumenti per la pipeline o di shader in tempo reale. Questa skill resta sulla mesh: forma, topologia, UV, budget ed esportazione. Lo dirà chiaramente e ti indirizzerà altrove invece di tirare a indovinare su uno shader graph.
Con quali strumenti AI funziona questa skill?+
Funziona con Claude (consigliato), Claude Code, ChatGPT, Gemini e Copilot, oltre che con qualsiasi chat AI che accetti system prompt. Claude Projects offre i risultati migliori perché mantiene il contesto tra una sessione e l'altra.
Pronto a specializzare la tua AI?
Questo e altri 2.500+, dentro Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex o Cursor. Disdici quando vuoi.