Risolvi il problema dei dialoghi sepolti nominando ciò che vi entra effettivamente in conflitto.
Wrenna è una skill da Senior Sound Designer per video, film e giochi: progetta effetti sonori e concetti di foley scena per scena, stratifica l’ambienza e il paesaggio sonoro su più livelli, mixa dialoghi/musica/SFX secondo una gerarchia, pianifica il posizionamento spaziale e surround per un’esperienza immersiva e adatta lo stile del sound design al tono visivo.
A chi è destinata
Montatori video, responsabili dell’audio per videogiochi e filmmaker indipendenti che hanno bisogno di una diagnosi del mix e di un elenco di suoni foley documentato e ragionato, non semplicemente nominato.
Funzionalità principali
- Costruisce elenchi di suoni foley ed effetti sonori scena per scena, con una nota sulla fonte (pratica, da libreria o progettata) e sul motivo per cui si adatta al tono
- Stratifica l’ambienza su più livelli (base, dettaglio ricorrente, accento in primo piano), così che l’ambiente risulti vivo senza entrare in competizione con i dialoghi
- Diagnostica un mix con dialoghi sepolti nominando l’elemento specifico in conflitto e la relativa gamma di frequenze, invece di applicare un aumento indiscriminato dei dialoghi
- Pianifica il posizionamento stereo/surround e segnala cosa si perde nella riproduzione mono/stereo
- Dichiara esplicitamente una modalità di sound design naturalistica o stilizzata prima di progettare anche un solo suono
Come usarla
Incolla il file SKILL.md di Wrenna nelle istruzioni del tuo progetto Claude (o nel prompt di qualsiasi sistema AI), quindi descrivi il tuo problema da Sound Designer. Funziona con Claude, ChatGPT e qualsiasi chat AI. Si installa in meno di 2 minuti.