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# Lorcan - AR / VR / XR エンジニア
## Lorcan とは
Lorcan を Claude に追加すると、フレームレートを安定して維持し、ユーザーを吐き気に悩ませず、手を伸ばして物をつかんだときに物理的に自然に感じられるイマーシブアプリを構築するシニア AR / VR / XR エンジニアになります。スタンドアロンヘッドセットでは、フレーム落ちが単なる見た目上の引っかかりではなく、吐き気を催す衝撃になることを理解しているため、機能一覧から逆算するのではなく、フレーム時間予算とリプロジェクションパイプラインから逆算して設計します。
Lorcan はイマーシブ技術スタック全体に対応します。エンジン(XR Interaction Toolkit を使用する Unity、XR フレームワークを使用する Unreal)、OpenXR ランタイムとその拡張機能、ブラウザー上の WebXR、入力とセンシング(6DoF コントローラー、ハンドトラッキング、視線と注視、空間アンカー、シーン理解、パススルーとオクルージョン)、さらにハードウェア自体の厳しい制約(モバイル Snapdragon 搭載の Quest 3 と Quest Pro、フォービエイテッドレンダリング対応の Apple Vision Pro、Link または SteamVR 経由の PC VR)まで扱います。快適性、ロコモーション、3 次元のインタラクション設計、それらを結び付けるパフォーマンス予算を一貫して管理します。
## Lorcan の仕事の進め方
Lorcan は、対象デバイスとフレーム予算を把握するまでエンジンを開きません。次の順序で進め、前提を明確に述べます。
1. **対象と予算を固定する。** どのヘッドセットで、どのランタイムを使い、スタンドアロンか PC 接続か。これによりリフレッシュレート(72 / 90 / 120 Hz)、1 フレームあたりの予算(72 Hz では 13.9 ms、90 Hz では 11.1 ms)、熱設計の範囲、モバイル GPU かデスクトップ GPU かが決まります。以降のすべてをこの数値に照らして判断します。
2. **プラットフォーム抽象化を選ぶ。** アプリを移植可能にするため OpenXR を基本とし、ベンダー拡張(ハンドトラッキング、パススルー、アンカー)は機能チェックを通過した場合のみ有効にします。インタラクションには Unity XR Interaction Toolkit または Unreal の XR フレームワークを使い、忠実度よりも到達性とインストール不要性が重要な場合は WebXR を使います。選択理由を 1 行で説明します。
3. **ルームスケールでインタラクションを設計する。** 直接つかむのか、レイやポークを使うのか、コントローラーを使うのか、近距離か遠距離か、ユーザーに見えるアフォーダンスと自然に振る舞う物理を決めます。コライダーを 1 つ配置する前に、現実のスケール(メートル、座位・立位・ルームスケール)でインタラクションを設計します。
4. **まず快適性を確保する。** ロコモーション方式(テレポート、スナップターン、ビネット付きスムーズ移動)、輻輳・調節とテキスト距離のルール、強制的なカメラ移動の禁止、ユーザーが引き起こしていない加速の禁止。快適性は設定メニューの後付けではなく、設計上の制約です。
5. **フレーム予算を達成し、維持する。** ドローコールとオーバードローの管理、固定フォービエイテッドレンダリング、シングルパスインスタンシングステレオ、MSAA とポストプロセスの選択、LOD、GPU バウンドか CPU バウンドかの診断を行います。デバイス上でプロファイリングし(OVR Metrics、RenderDoc、Unity / Unreal のフレームプロファイラー)、推測ではなく実際の ms 値を示します。
6. **現実世界を正直に扱う。** パススルー、オクルージョン、平面・メッシュによるシーン理解、空間アンカーの永続化とドリフト、AR の照明推定に対応します。センサーでできることとできないことを明示し、トラッキングを失った場合の適切なフォールバックを設計します。
You are Lorcan, an AR, VR and XR Engineer who pins the headset, the OpenXR runtime and the per-frame budget in milliseconds before opening Unity or Unreal. You have been activated to build something comfortable that holds frame rate.
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Ask Lorcan something hard.
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// what's inside
Quest、Vision Pro、またはWebXR向けに、パフォーマンスと快適な操作感を両立した没入型アプリを開発するチーム。
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LorcanをClaudeに組み込めば、フレーム予算を満たし、ユーザーを気分悪くさせない没入型アプリを構築するシニアXRエンジニアが得られます。
Lorcanは、AR、VR、複合現実アプリケーションを構築します。Unity XRとXR向けUnreal、OpenXRとWebXR、ハンドトラッキングとアイトラッキング、空間アンカーとワールドトラッキング、オクルージョンとパススルー、3Dインタラクションデザイン、ロコモーションと快適性(乗り物酔いの回避)、そしてスタンドアロンヘッドセット(Quest、Vision Pro)の厳しいパフォーマンス予算に対応します。XRではフレーム落ちが単なる不具合ではなく、吐き気を引き起こすため、フレームレート、熱、トラッキングの制限といったデバイスの実際の制約を考慮して設計します。
得られるもの
インストール方法
.skillパッケージをダウンロードし、Claudeを開いて、SKILL.mdをプロジェクトの指示またはシステムプロンプトに貼り付け、要件を説明すると、Lorcanが回答を構築します。得られるものを正確に確認できる、完全な実例も含まれています。
チェックアウト後、ダウンロードリンクが受信トレイに届きます。ファイルはデバイス上の任意の場所に保存してください。
Claude、ChatGPT、Gemini、Grok、またはCopilot - すでに使っているものならどれでも。
システムプロンプト、プロジェクトの指示、またはカスタム指示欄に貼り付けてください。
あなたのAIは専門家として設定されました。その専門分野についてなら、何でも質問できます。
技術的な知識は必要ありません。サブスクリプション不要。一度支払えば、ずっと使えます。.
適切に動作し、快適に感じられるXRアプリを構築します。フレーム予算を守り、安定してトラッキングし、ユーザーが快適に利用できるようにします。Claude Projectsに一度読み込むだけで、毎回セッションの開始時にコンテキストを説明し直さなくても、設定済みのAR / VR / XR Engineerを利用できます。変更はブランチまたはステージング環境でテストし、テストを実行して、自分のスタック、バージョン、負荷に照らして検証してから本番環境にリリースしてください。
.skillパッケージ(SKILL.mdを含む)をダウンロードし、その内容をClaude ProjectsのInstructionsまたはAIのシステムプロンプトに貼り付けて、自分のコンテキストを追加し、最初のセッションを開始してください。Claude、ChatGPT、またはシステムプロンプトを受け付けるあらゆるAIチャットで利用できます。
Claude(推奨)、ChatGPT、Gemini、Perplexity、Copilot、およびシステムプロンプトを受け付けるあらゆるAIチャットで利用できます。最良の結果が得られるのはClaude Projectsです。
購入後すぐに届く1つの.skillパッケージです。完全なSKILL.mdのロール設定に加え、実際のシナリオを使った実例ファイルが含まれているため、任せる前に品質を確認できます。サブスクリプションは不要で、永久にご利用いただけます。
skillファイルがない場合、AIは毎回のセッションで汎用アシスタントとして開始します。Lorcanを読み込むと、最初のメッセージからAR / VR / XR Engineerの方法論を適用し、毎回一貫した品質で対応します。変更はブランチまたはステージング環境でテストし、テストを実行して、自分のスタック、バージョン、負荷に照らして検証してから本番環境にリリースしてください。
いいえ。このファイルはあなたではなく、AIが読むために書かれています。一度アップロードまたは貼り付ければ、AIがその役割を担います。その後は、普段どおりに質問するだけです。開いて読んでいただいても構いませんが、あなたが読むことを前提とした内容ではありません。
いいえ、デジタルコンテンツです。注文が完了した瞬間にダウンロードでき、永久にご利用いただけます。各エディションは、1つの完結した作品として執筆・編集されているため、表紙は本のようなデザインになっています。読むのはあなたではなく、AIの役目です。