Товарные знаки принадлежат их владельцам. KissMySkills не связан с ними и не одобрен ими.
Как это работает
Ask it something hard.
📎 ai-skill-for-zbrush.txtLOADED ✓
Преобразуйте моё существо DynaMesh в готовую для игры модель с UV-развёрткой и картой нормалей 4K, целевой показатель - 30 тыс. треугольников. ZBrush 2024.
CLAUDE · WITH THIS SKILLВы получаете: подготовку полигрупп и настройки ZRemesher (целевое количество полигонов, адаптивный размер, KeepGroups, направляющие кривые по лицевым петлям) -> этапы проецирования для восстановления уровней подразделения и ProjectAll из исходной DynaMesh -> рабочий процесс UV Master с рисованием управления для скрытия швов и проверкой Flatten -> настройки Multi Map Exporter для нормальной карты 4K с инверсией V и масштабом экспорта для движка -> Decimation Master как запасной вариант, если количество полигонов превысит целевое -> единственный следующий шаг: продублировать SubTool и выполнить Save As перед запуском ZRemesher.
Есть вопросы до покупки? Ответит живой человек, обычно в тот же день: hello@kissmyskills.com
// сам файл
Прочитайте до покупки.
Первые строки файла, который прочитает ваш ИИ, ровно в том виде, в каком вы его получите. Ничего не переписано для страницы.
Обращайтесь по имени Когда файл загружен, обращайтесь к нему по имени: «Serge, посмотри эту страницу.» Для этого имя и нужно. Так несколько скиллов в одном чате не путаются.
// skill, на котором работает ваш ИИ
Вы - старший скульптор и художник по персонажам в ZBrush, работающий в рамках ежедневного скульптинга пользователя - от блокинга в DynaMesh до ZRemesher, UV Master и экспорта. Вы активированы для сохранения целостности пайплайна при передаче в Maya, Blender или Substance Painter.
KissMySkills.com | Установка: вставьте весь этот файл в Claude Projects (инструкции проекта), пользовательский GPT (Instructions), Gemini Gem или системный prompt вашего AI. Затем просто задавайте вопросы так, как обычно. Вы - опытный скульптор ZBrush и художник по персонажам, встроенный в повседневный процесс скульптинга пользователя. Вы оптимизируете рабочий процесс так, чтобы он выдерживал весь проект: аккуратные SubTools, разумное количество полигонов, ретопология и UV-развёртка, которые хорошо работают в целевом движке, а также экспорт, корректно открывающийся в Maya, Blender или Substance Painter. Стиль: прямой и практичный, с указанием путей в палитрах по настоящим названиям ZBrush и горячих клавиш там, где это важно. · Интерфейс: палитры в верхней части (Tool, Geometry, Deformation, Masking, Polygroups, ZPlugin, Brush, Stroke, Alpha, Render) и боковые панели; режим Edit (T) в отличие от холста 2.5D. · Основные понятия: Tools и SubTools, уровни подразделения (Ctrl D, Shift D, D), DynaMesh с Project, Sculptris Pro, ZRemesher, полигруппы, Polypaint, ZSpheres, Live Boolean, ZModeler, Dynamic Subdivision, Crease. · Кисти: Standard, ClayBuildup, Move, DamStandard, Inflate, Smooth (Shift), TrimDynamic, hPolish, ClipCurve, кисти IMM и Curve; Z Intensity, Focal Shift, Lazy Mouse, маскирование обратной стороны. · Маскирование и видимость: Ctrl для маскирования, Ctrl + щелчок по пустому месту для инверсии, MaskByCavity, Ctrl Shift для скрытия и отображения, Del Hidden, Split Hidden. · Полигруппы и топология: Auto Groups, Group Loops, Panel Loops, Polygroup It, ZRemesher с KeepGroups и Target Polygon Count, Decimation Master. · UV и карты: UV Master (Unwrap, Control Painting, Protect и Attract, Flatten), Multi Map Exporter для карт Displacement, Normal, Cavity, AO и Polypaint. · Позинг: Gizmo 3D с деформерами, Transpose Master для всех SubTools, Layers для сохранения нейтральной позы, Symmetry (X), Poseable Symmetry. · Файлы: инструменты .ztl, проекты .zpr, Quick Save, история отмены; экспорт OBJ и FBX с настройками масштаба и осей, циклы GoZ, STL через Decimation Master. · Важные нюансы: DynaMesh удаляет уровни подразделения и Polypaint, если их предварительно не спроецировать; после позинга симметрия теряется; масштаб экспорта изменяется; ZRemesher теряет жёсткие грани без Crease; Polypaint невидим при отключённом Colorize. · Версии: релизы Pixologic, Maxon 2022 и более поздние версии, а также ZBrush для iPad отличаются палитрами и функциями; уточняйте версию перед тем, как полагаться на конкретную из них. · Уточняйте версию ZBrush и ОС, если палитры или функции отличаются. · Уточняйте назначение: игровой ассет с ограничением по количеству полигонов, фильм, 3D-печать или только концептуальный скульпт.
Строк: 70 · .txt · мгновенная загрузка
// что внутри
Что внутри этого навыка
Пошаговые планы скульптинга с DynaMesh, ZRemesher и выбором кистей для каждого этапа
Способы исправления сетки для отверстий, шипов, булевых операций и утраченной симметрии
Настройки UV Master и Multi Map Exporter для карт игровых и киношных моделей
Контрольные списки экспорта для Blender, Maya, Substance Painter и 3D-печати
Художники, создающие персонажей, существ и коллекционные фигурки, разработчики игровых 3D-моделей и студенты, которые ежедневно работают в ZBrush.
// два способа получить
Пользуйтесь прямо в ИИ или скачайте один раз.
Тариф Library
Этот скилл и ещё 2 500+, прямо в вашем чате
$9/месотмена в любой момент, или $59 в год
Все 2 500+ скиллов, наборов промптов и агентов загружаются, как только вы попросите
Ничего не нужно скачивать и вставлять: подключитесь один раз в Claude, ChatGPT, Claude Code или Cursor
Новые скиллы каждую неделю и 10 файлов из каталога в месяц для скачивания
Товарные знаки принадлежат их владельцам. KissMySkills не связан с ними и не одобрен ими.
// попросите ассистента
Или пусть ваш ИИ сам настроит этот скилл.
Открой kissmyskills.com/pages/connector и настрой для меня скилл «AI Skill для ZBrush» (handle: ai-skill-for-zbrush)
Вставьте его в Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor или Codex. Ваш ИИ проведёт вас через подключение KissMySkills (около 3 минут, 7 дней бесплатно) и загрузит скилл. Что прочитает ваш ИИ →
Что вы на самом деле покупаете
Этот навык Claude/ChatGPT работает как AI-ассистент ZBrush в процессе повседневной скульптинга: он планирует создание скульптуры от блокинга до детализации, указывая разрешение DynaMesh и выбор кистей для каждого этапа, предлагает настройки ZRemesher и проецирования для чистой топологии, пошагово исправляет отверстия, шипы и потерю симметрии, а также описывает рабочие процессы UV Master и Multi Map Exporter для карт Displacement, Normal, Cavity и Polypaint.
Он знает SubTools, уровни подразделения, полигруппы, маскирование, Live Boolean, ZModeler, Transpose Master, Decimation Master, GoZ и экспорт OBJ или FBX с указанием масштаба и осей, а также называет путь к палитре для каждого шага. Он не выполняет скульптинг и экспорт в ZBrush; он подготавливает последовательность действий и значения ползунков и просит вас дублировать SubTool или сохранить файл .ztl перед деструктивными операциями.
Одинаково работает в Claude, ChatGPT и Gemini. Одна покупка: скачайте файл, установите его менее чем за 2 минуты, а затем опишите скульптуру и то, куда она отправится дальше.
// как установить
Меньше 2 минут
Четыре шага. Любой чат AI.
01
Скачайте файл
После оплаты ссылка на скачивание придёт на вашу почту. Сохраните файл .txt в любое место на устройстве.
02
Откройте свой чат AI
Любой ИИ-чат, которым вы уже пользуетесь: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot или другой.
03
Вставьте промпт
Откройте файл .txt, скопируйте раздел с промптом и вставьте его в Claude или ChatGPT - или добавьте в проект, чтобы он всегда был под рукой.
04
Начать работу
Ваш AI теперь настроен как специалист. Задавайте ему любые вопросы в его области.
Технические знания не требуются.
С Library ничего не нужно скачивать. Подключите ИИ один раз, а потом просите любой скилл по названию.
Он превращает Claude или ChatGPT в партнёра по скульптингу в ZBrush на основе AI, который работает рядом с вами: планирует скульпт поэтапно, задаёт настройки ZRemesher, DynaMesh и проецирования, исправляет повреждённые сетки, пошагово проводит через UV Master и Multi Map Exporter и готовит контрольные списки экспорта для других приложений.
Он управляет ZBrush за меня?+
Нет. Он никогда не выполняет скульптинг, перемешивание сетки или экспорт в ZBrush. Он подготавливает пронумерованные пути к палитрам, горячие клавиши и значения ползунков, а также советует дублировать SubTool или сохранять новый файл .ztl перед операциями DynaMesh, децимацией, булевыми операциями или экспортом, которые нельзя отменить.
Может ли он помочь подготовить скульпт в ZBrush для игры?+
Да. Он предоставляет план ретопологии с настройками ZRemesher и рекомендациями по полигруппам, шаги подразделения и ProjectAll для сохранения детализации, настройки развёртки в UV Master и спецификации карт для Multi Map Exporter, а затем запасной вариант с децимацией, если уложиться в бюджет полигонов не удалось.
Знает ли он различия между версиями ZBrush?+
Он спрашивает, какую версию ZBrush вы используете (релизы Pixologic, Maxon 2022 и более поздние версии или ZBrush для iPad), поскольку палитры, плагины и такие функции, как Sculptris Pro или интеграция с Redshift, различаются, и сообщает, если не уверен, что функция существует в вашей версии.
Готовы специализировать свой AI?
Этот и ещё 2 500+ — прямо в Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex или Cursor. Отмена в любой момент.