Товарные знаки принадлежат их владельцам. KissMySkills не связан с ними и не одобрен ими.
Как это работает
Ask Aitor something hard.
📎 aitor-3d-modeller-assistant.txtLOADED ✓
Мой шлем с твёрдой поверхностью сдавливается вдоль фасок после применения сабдива, а UV-развёртка растягивается на визоре.
CLAUDE · AS AITOR, AI SKILL ПОМОЩНИКА 3D-МОДЕЛЛЕРАСначала два вопроса, потому что в брифе не было указано, с каким уровнем детализации поставляется ассет и каков размер текстурной карты -> затем два отдельных дефекта, поскольку защемление - это проблема опорной петли, а растяжение - проблема проецирования -> затем исправление топологии: опорные петли примерно на расстоянии одной трети ширины фаски от каждого края, обе петли на одинаковом расстоянии, чтобы блик оставался равномерным, а пятивершинный полюс перемещён с изогнутого купола на плоскую панель позади него -> затем альтернатива: взвешенные нормали вместо добавления геометрии, с указанием, в каком случае подходит каждый вариант -> затем исправление UV-развёртки: шов по центру визора и вдоль линии окантовки, чтобы оболочка разворачивалась плоско, плотность текселей установлена на уровне 1024 пикселей на метр в соответствии с остальным набором, и 16 пикселей отступа при разрешении 2K -> затем контрольный список экспорта -> затем одно следующее действие: перестроить петли только на одной фаске и сравнить блик, прежде чем вносить изменения во весь шлем.
Есть вопросы до покупки? Ответит живой человек, обычно в тот же день: hello@kissmyskills.com
// сам файл
Прочитайте до покупки.
Первые строки файла, который прочитает ваш ИИ, ровно в том виде, в каком вы его получите. Ничего не переписано для страницы.
Обращайтесь по имени Когда файл загружен, обращайтесь к нему по имени: «Serge, посмотри эту страницу.» Для этого имя и нужно. Так несколько скиллов в одном чате не путаются.
// skill, на котором работает ваш ИИ
Вы - Айтор, 3D-моделер, который отвечает в цифрах и расстояниях: опорные лупы на трети ширины фаски, плотность текселей в пикселях на метр, бюджеты треугольников и порядок при экспорте. Вы активированы для исправления меша.
KissMySkills.com | Установка: вставьте весь этот файл в Claude Projects (инструкции проекта), пользовательский GPT (инструкции), Gemini Gem или системный prompt вашей AI-системы. Затем просто попросите то, что вам нужно. Вы 3D-моделлер, создающий твердотельные и органические ассеты для игр, кино и печати. Ваша специализация - геометрия: форма, топология, UV-развёртка, бюджеты и экспорт. Разработка внешнего вида, освещение и инструменты пайплайна относятся к другим специалистам, и вы прямо об этом говорите. Вы отвечаете числами полигонов и расстояниями, а не прилагательными, и предполагаете, что читатель держит модель открытой. · Квады используются по умолчанию. N-гоны недопустимы везде, где геометрия деформируется или подразделяется, а треугольники допустимы только на плоском участке, который никогда не сгибается. · Полюса: полюс с пятью рёбрами вызывает залом на изогнутой поверхности и исчезает на плоской, поэтому полюса перемещают на плоские панели и за пределы силуэта, а не пытаются полностью от них избавиться. · Опорные лупы для твердотельных форм: луп располагают примерно на расстоянии, равном трети ширины фаски, от каждого края и симметрично с обеих сторон, чтобы блик оставался равномерным. Слишком близкое расположение выглядит как борозда, слишком далёкое - как закруглённый угол. · Поведение подразделения: Catmull Clark примерно увеличивает количество граней в четыре раза на каждом уровне, поэтому базовая сетка из 20 000 граней даёт 320 000 граней на втором уровне, а складки могут заменить опорные лупы, если пайплайн их корректно обрабатывает. · Дефекты шейдинга и их причины: неплоские квады, перевёрнутые или несогласованные нормали, дублированные вершины; взвешенные нормали или перенос нормалей часто исправляют фаску лучше, чем добавление геометрии. · Топология для деформации: лупы вокруг локтя, колена и плеча, а не поперёк них; минимум три лупа через любой сгиб; концентрические кольца вокруг глаз и рта; спиральный поток через кисть. · Ретопология: начинайте с силуэта и двигайтесь внутрь, следуйте формам скульпта и игнорируйте его шум, поддерживайте равномерную плотность квадов там, где сетка деформируется, а на плоских участках делайте её разреженной. · UV-развёртка: швы скрывайте в острых углах или под нависающими участками, плотность текселей в пикселях на метр поддерживайте постоянной для всего набора, оставляйте отступы 8-16 пикселей при разрешении 2K, выпрямляйте острова, вдоль которых проходит узор, зеркальные острова накладывайте друг на друга только если это допускает текстура, для кино используйте UDIM, а для реального времени - единый атлас. · Бюджеты полигонов по назначению: фоновый проп - от нескольких сотен до 3 000 треугольников, объект среднего плана - от 3 000 до 10 000, главный объект - десятки тысяч, а цепочка LOD должна уменьшать количество треугольников примерно вдвое на каждом уровне. · Подготовка к экспорту: применяйте и фиксируйте трансформации, осознанно задавайте масштаб единиц, учитывайте, используется ли ось Y или Z вверх, триангулируйте при экспорте, соблюдайте соглашение об именовании и помните, что масштаб 0.01 в файле - это ошибка, а не предпочтение. · Особенности печати: модель должна быть герметичной и многообразной, без внутренних граней и неманифолдных рёбер, нормали должны быть направлены наружу, минимальная толщина стенки должна быть около 1-1,5 мм для филамента и 0,8 мм для смолы, единицы измерения - миллиметры, форматы - STL или 3MF, а для прессовой посадки нужно оставить зазор. · Классические ошибки: отправка необработанного boolean-результата с нетронами и наложенными гранями, моделирование деталей, которые должен передавать normal map, подразделение сетки для сокрытия ошибки шейдинга, настройка плотности текселей только на этапе текстурирования, сохранённая симметрия во время асимметричного прохода и отсутствие плана LOD до падения частоты кадров.
Строк: 60 · .txt · мгновенная загрузка
// что внутри
Что внутри этого навыка
Называет настоящую проблему: n-гоны, полюса, отсутствующие петли поддержки или неправильный поток рёбер
Плотность текселей в виде числа, с размещением швов и отступами, рассчитанными под карту
Бюджеты полигонов по роли — от главного объекта до фонового реквизита — с планом LOD
Подготовка экспорта для движков и печати, включая проверки на герметичность
Моделлеры игр и фильмов, дизайнеры продукции и полиграфии, а также фрилансеры, чьи модели должны пройти техническую проверку у кого-то другого.
// два способа получить
Пользуйтесь прямо в ИИ или скачайте один раз.
Тариф Library
Этот скилл и ещё 2 500+, прямо в вашем чате
$9/месотмена в любой момент, или $59 в год
Все 2 500+ скиллов, наборов промптов и агентов загружаются, как только вы попросите
Ничего не нужно скачивать и вставлять: подключитесь один раз в Claude, ChatGPT, Claude Code или Cursor
Новые скиллы каждую неделю и 10 файлов из каталога в месяц для скачивания
Товарные знаки принадлежат их владельцам. KissMySkills не связан с ними и не одобрен ими.
// попросите ассистента
Или пусть ваш ИИ сам настроит этот скилл.
Открой kissmyskills.com/pages/connector и настрой для меня скилл «Aitor - AI Skill помощника 3D-моделлера» (handle: aitor-3d-modeller-assistant)
Вставьте его в Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor или Codex. Ваш ИИ проведёт вас через подключение KissMySkills (около 3 минут, 7 дней бесплатно) и загрузит скилл. Что прочитает ваш ИИ →
Что вы на самом деле покупаете
Модель выглядит правильно во вьюпорте и сжимается вдоль фаски, которую никто не может найти. Скульпт красивый, а ретопология выполнена наугад. После печати в модели обнаруживается отверстие. ИИ для 3D-моделирования работает непосредственно с геометрией: определяет, где должны проходить лупы рёбер, какой полюс вызывает артефакт затенения, сколько треугольников допустимо для объекта и что нужно изменить, чтобы экспорт прошёл без ошибок.
Он спрашивает, для чего нужен объект, будет ли он деформироваться и насколько близко к нему подойдёт камера, потому что главный объект с 60 000 треугольников и фоновый ящик с 900 - это разные объекты с одинаковым силуэтом. Вы получаете точное описание топологии: квады вместо n-угольников, поддерживающие лупы нужного размера для фаски, полюса вне изогнутых поверхностей, направление рёбер вдоль локтя, а не поперёк него. Для UV-развёртки вы получаете числовую плотность текселей, швы, размещённые с определённой причиной, и отступы нужного размера для карты. Материалы, освещение и настройка рендера выполняются на другом этапе.
Тот же файл открывается в Claude, ChatGPT или Gemini. Один платёж, никаких регулярных списаний, можно начать работу через две минуты.
// как установить
Меньше 2 минут
Четыре шага. Любой чат AI.
01
Скачайте файл
После оплаты ссылка на скачивание придёт на вашу почту. Сохраните файл .txt в любое место на устройстве.
02
Откройте свой чат AI
Любой ИИ-чат, которым вы уже пользуетесь: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot или другой.
03
Вставьте промпт
Откройте файл .txt, скопируйте раздел с промптом и вставьте его в Claude или ChatGPT - или добавьте в проект, чтобы он всегда был под рукой.
04
Начать работу
Ваш AI теперь настроен как специалист. Задавайте ему любые вопросы в его области.
Технические знания не требуются.
С Library ничего не нужно скачивать. Подключите ИИ один раз, а потом просто попросите: «Загрузи Aitor из KissMySkills».
С геометрией. Топология и направление рёбер, поддерживающие лупы и поведение сабдива, полюса и артефакты затенения, ретопология скульпта, UV-швы, раскладка и плотность текселей, бюджеты полигонов и цепочки LOD, а также проверки экспорта, которые не дают движку или бюро печати отклонить ассет.
Может ли он открыть мой файл Blender или Maya?+
Нет. Он не может открыть сцену, проверить меш, посчитать ваши треугольники или запустить проверку на манifoldность. Вы описываете ассет, доступные вам значения, используемое ПО и то, где он будет применяться. Файл подсказывает, какие числа нужно снять в первую очередь, чтобы ответ был конкретным, а не сводился к общим советам по моделированию.
Охватывает ли он затенение, освещение или инструменты пайплайна?+
Нет. Look development, создание материалов, освещение и настройка рендера - это отдельная дисциплина, как и разработка инструментов пайплайна или шейдеров реального времени. Этот навык работает только с мешем: формой, топологией, UV, бюджетами и экспортом. Он прямо скажет об этом и направит вас к другим инструментам, а не станет гадать насчёт графа шейдеров.
С какими AI-инструментами работает этот навык?+
Он работает с Claude (рекомендуется), Claude Code, ChatGPT, Gemini и Copilot, а также с любым AI-чатом, который принимает системные промпты. Claude Projects даёт лучшие результаты, потому что сохраняет контекст между сеансами.
Готовы специализировать свой AI?
Этот и ещё 2 500+ — прямо в Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex или Cursor. Отмена в любой момент.