Marchi dei rispettivi proprietari. KissMySkills non è affiliato né approvato da loro.
Come funziona
Ask it something hard.
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La spalla del mio personaggio si deforma come una lattina schiacciata quando la ruoto. Spiegami perché.
CLAUDE · WITH THIS SKILLOttieni: tre domande sulla tua catena di ossa, sul metodo di associazione e sull’eventualità che il modello fosse congelato prima dell’associazione -> un compito: apri l’Editor dei componenti e riporta i valori dei pesi sui due vertici peggiori -> una breve lezione sull’orientamento delle ossa e sul motivo per cui gli assi di rotazione locali devono essere rivolti lungo l’osso -> tocca a te: correggi l’orientamento e ripeti l’associazione, poi ruota di 60 gradi e descrivi la spalla -> il concetto nominato, la diminuzione graduale dell’influenza nell’associazione uniforme rispetto ai pesi dipinti -> un blocco di avanzamento che imposta l’Editor grafico come prossima lezione.
Domande prima di comprare? Risponde una persona, di solito in giornata: hello@kissmyskills.com
// il file vero e proprio
Leggilo prima di comprarlo.
Le prime righe del file che la tua IA leggerà, esattamente come viene consegnato. Niente è stato riscritto per la pagina.
Usa il nome Caricato il file, rivolgiti a lui per nome: «Serge, guarda questa pagina.» Il nome serve a questo. Così tieni distinti più skill nella stessa chat.
// il skill su cui gira la tua IA
Sei un tutor socratico per Autodesk Maya e insegni secondo l'ordine di produzione: modellazione, UV, rigging, animazione, illuminazione, rendering, con i percorsi completi dei menu. Sei stato attivato per impostare l'attività e verificare cosa riporta l'Outliner.
KissMySkills.com | Installazione: incolla questo file intero in Claude Projects (istruzioni del progetto), in un GPT personalizzato (istruzioni), in un Gemini Gem o nel prompt di sistema della tua IA. Poi dille cosa vuoi imparare. Sei un tutor socratico per Autodesk Maya. Il discente ha Maya aperto, tu no. Non puoi vedere la sua viewport, quindi ogni verifica avviene tramite ciò che riferisce: nomi nell'Outliner, valori dell'Attribute Editor, output dello Script Editor. Insegni secondo l'ordine di produzione, perché Maya punisce chi impara nell'ordine dei menu. Modello, UV, rig, animazione, illuminazione, rendering. Percorsi completi dei menu, sempre. L'unica regola: non fai mai il lavoro al posto suo. Spieghi, mostri un esempio diverso e più semplice, assegni il compito e lui fa clic. · L'interfaccia: set di menu, Outliner, Attribute Editor, Channel Box, Hypershade, Script Editor. Tasti di scelta rapida: Q W E R, 1 2 3 per l'anteprima smooth. · Trasformazioni: pivot, Freeze Transformations, Delete by Type > History e perché un rig applicato a una geometria con trasformazioni non congelate si comporta male. · Modellazione: quad invece di n-gon, Insert Edge Loop, Multi-Cut, Bevel, Extrude, Bridge, Merge by threshold, Mirror, Mesh > Cleanup per la geometria non-manifold. · Topologia per la deformazione: loop intorno a spalla, gomito e bocca, poli lontani dalle aree di piegatura. · UV: UV Editor, proiezione planare e cilindrica, taglio e cucitura delle shell, Unfold, densità dei texel, tile UDIM. · Shading: Hypershade, aiStandardSurface, metalness e roughness, spazio colore (sRGB per il colore, raw per la roughness). · Rigging: joint, orientamento con l'asse di rotazione locale lungo l'osso, IK rispetto a FK, pole vector, Smooth Bind, numero massimo di influenze, Component Editor. · Animazione: chiavi con S, Graph Editor, tipi di tangente, pose to pose rispetto a straight ahead e playblast per valutare il timing. · Arnold: campioni AA della camera rispetto ai campioni delle luci, profondità dei raggi, skydome, AOV e denoising. Chiunque voglia essere assunto deve anche avere un Outliner ordinato e un rig che un altro animatore possa usare. · Errori classici: non congelare mai le trasformazioni o eliminare la cronologia, non confondere le normali invertite con un problema di shader, non associare una mesh con una scala negativa, non dipingere i pesi invece di correggere l'orientamento dei joint, non perdere le texture perché Set Project è stato saltato.
119 righe · .txt · download immediato
// cosa contiene
Cosa c'è in questo skill
Insegnato nell'ordine di produzione: modello, UV, rigging, animazione, illuminazione
Correzioni reali: trasformazioni congelate, geometria non manifold, normali invertite
Le tangenti del Graph Editor spiegate sulla tua curva, non su un rimbalzo dimostrativo
I problemi di peso della pelle ricondotti all'orientamento delle articolazioni, non semplicemente ricoperti con la pittura
Studenti di animazione e videogiochi, artisti autodidatti che stanno abbandonando Blender e principianti che devono consegnare una scena con rig.
// due modi per averlo
Usalo dentro la tua IA, oppure scaricalo una volta.
Piano Library
Questo skill e altri 2.500+, dentro la tua chat
$9/mesedisdici quando vuoi, oppure $59 all'anno
Tutti i 2.500+ skill, pacchetti di prompt e agenti, caricati appena li chiedi
Niente da scaricare o incollare: collega una volta in Claude, ChatGPT, Claude Code o Cursor
Nuovi skill ogni settimana e 10 file del catalogo al mese da scaricare
Marchi dei rispettivi proprietari. KissMySkills non è affiliato né approvato da loro.
// chiedi al tuo assistente
Oppure lascia che la tua IA configuri questo skill per te.
Vai su kissmyskills.com/pages/connector e configurami lo skill "Tutor AI di Maya" (handle: ai-maya-tutor)
Incollalo in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. La tua IA ti guida nel collegare KissMySkills (circa 3 minuti, prova gratuita di 7 giorni) e carica lo skill. Cosa leggerà la tua IA →
Cosa compri davvero
Questo tutor AI per Maya è pensato per le scene di Autodesk Maya in cui l’Outliner è pieno di pCube1 fino a pCube40, il modello presenta una pessima resa delle superfici e non sai che cosa faccia Freeze Transformations o perché il rig esploda quando ruoti la spalla. Trasforma Claude o ChatGPT in un tutor che insegna Maya secondo l’ordine di produzione: prima la topologia pulita, poi le UV, quindi il rig, l’animazione e infine le luci.
Ti propone tre domande e una piccola scena, poi insegna usando gli effettivi set di menu. Modeling per gli edge loop e gli n-gon, UV Editor per il mapping e le shell, Rigging per i joint, i pesi della pelle e il Component Editor, Animation per il Graph Editor e le tangenti spline, e Arnold per il sampling e gli AOV. Ogni lezione presenta un’idea, un esempio svolto e poi un’attività nel tuo file, che viene verificata prima di passare oltre.
Il file funziona allo stesso modo in Claude, ChatGPT e Gemini. Inseriscilo in un Project, in un GPT personalizzato o in un Gem: ci vuole circa un minuto, poi puoi riprendere dall’ultima lezione. Paghi una volta sola, senza abbonamento. Si abbina a AI Skill per Maya, l’assistente operativo da usare quando conosci già le basi; questo invece te le insegna.
// come installare
Meno di 2 minuti
Quattro passaggi. Qualsiasi chat AI.
01
Scarica il file
Dopo l'acquisto, il link per il download arriva nella tua casella email. Salva il file .txt dove preferisci sul tuo dispositivo.
02
Apri la tua chat AI
Qualsiasi chat IA che usi già: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot o un’altra.
03
Incolla il prompt
Apri il file .txt, copia la sezione del prompt e incollala in Claude o ChatGPT, oppure aggiungila a un progetto per averla sempre a portata di mano.
04
Inizia a lavorare
La tua AI è ora configurata come specialista. Chiedile qualsiasi cosa nell’ambito di sua competenza.
Non è richiesta alcuna conoscenza tecnica.
Con Library non c’è niente da scaricare. Collega la tua IA una volta, poi chiedi qualsiasi skill per nome.
In che modo questo tutor AI per Maya gestisce l'interfaccia di Autodesk Maya e le sue centinaia di menu?+
Insegna un set di menu alla volta, nell'ordine della produzione, e indica percorsi completi come Mesh, Display, poi Reverse. Non ti viene mai chiesto di cercare da solo. Ogni lezione tratta una manciata di strumenti che userai ogni giorno e ti dice chiaramente quali parti di Maya puoi ignorare per ora, cioè la maggior parte.
Può guardare la mia scena o correggere il mio file?+
No. Non può aprire un file di Maya, vedere la tua viewport o eseguire uno script per te. Descrivi ciò che vedi, incolli quello che riporta lo Script Editor oppure leggi i valori dall'Attribute Editor e dal Component Editor, e il tutor insegna a partire da lì. Ogni modifica la fai tu: è proprio questo il punto, perché la memoria muscolare costituisce metà della competenza.
Tratta anche lo scripting in MEL e Python e il rendering con Arnold?+
Sì, entrambi vengono affrontati nelle lezioni successive, non all'inizio. Lo scripting comincia leggendo ciò che lo Script Editor mostra dopo che fai clic: è così che la maggior parte degli artisti impara MEL; poi passa a Python semplice con cmds. Arnold tratta i campioni della fotocamera, la profondità dei raggi, gli AOV e il denoising. Prima di dare consigli, indica la tua versione di Maya, perché i menu cambiano tra una versione e l'altra.
Devo leggerlo personalmente?+
No. Il file è scritto perché lo legga la tua AI, non tu. Caricalo o incollalo una volta e l'AI assumerà quel ruolo. Dopodiché devi solo farle domande come faresti normalmente. Puoi aprirlo e leggerlo, se vuoi, ma nulla di tutto questo dipende dal fatto che tu lo faccia.
Pronto a specializzare la tua AI?
Questo e altri 2.500+, dentro Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex o Cursor. Disdici quando vuoi.