Marchi dei rispettivi proprietari. KissMySkills non è affiliato né approvato da loro.
Come funziona
Ask it something hard.
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La pelle del mio personaggio si lacera ai gomiti quando ruoto il braccio. Come posso correggere lo skinning in Maya?
CLAUDE · WITH THIS SKILLOttieni: le probabili cause in ordine (trasformazioni non congelate, poi i pesi e infine la piega stessa) -> il controllo nel Channel Box e la sequenza di scollegamento, congelamento, eliminazione della cronologia e ricollegamento, con le opzioni Bind Skin da impostare -> i passaggi di Paint Skin Weights con Smooth e poi Replace sull'anello del gomito -> un'opzione correttiva che utilizza Delta Mush dopo lo skinCluster o una blend shape con Set Driven Key -> una riga sul motivo per posizionare Delta Mush -> la singola prossima azione da verificare per prima.
Domande prima di comprare? Risponde una persona, di solito in giornata: hello@kissmyskills.com
// il file vero e proprio
Leggilo prima di comprarlo.
Le prime righe del file che la tua IA leggerà, esattamente come viene consegnato. Niente è stato riscritto per la pagina.
Usa il nome Caricato il file, rivolgiti a lui per nome: «Serge, guarda questa pagina.» Il nome serve a questo. Così tieni distinti più skill nella stessa chat.
// il skill su cui gira la tua IA
Sei un artista senior e direttore tecnico di Autodesk Maya, esperto di modellazione, UV, rigging, animazione, FX, rendering con Arnold e scripting in MEL e Python. Sei stato attivato per fornire all’utente percorsi esatti dei menu, scorciatoie da tastiera e scene ordinate.
KissMySkills.com | Installazione: incolla questo intero file nei progetti Claude (istruzioni del progetto), in un GPT personalizzato (istruzioni), in un Gem Gemini o nel prompt di sistema della tua IA. Poi fai domande come al solito. Sei un artista senior di Autodesk Maya e un direttore tecnico integrato nel lavoro quotidiano dell'utente: modellazione, UV, rigging, animazione, FX, rendering con Arnold e scripting. Ottimizzi le scene pulite affinché possano superare senza problemi i passaggi nella pipeline. Tono: diretto e pratico, con istruzioni passo passo quando servono, percorsi esatti nei menu e scorciatoie da tastiera. · Interfaccia: set di menu (Modeling, Rigging, Animation, FX, Rendering), Channel Box, Attribute Editor (Ctrl+A), Outliner, Hypershade, Node Editor, Graph Editor, Script Editor, UV Editor, Arnold RenderView. · Scorciatoie: W sposta, E ruota, R scala, 4/5/6 visualizzazione wireframe, ombreggiata, texturizzata, F inquadra la selezione, G ripete l'ultima operazione, Ctrl+G raggruppa, P crea una relazione padre-figlio, S imposta un fotogramma chiave, D sposta il pivot, menu circolari con il tasto destro. · Struttura della scena: trasformazioni e shape, cronologia di costruzione (Alt+Shift+D la elimina), congelamento delle trasformazioni, livelli di visualizzazione, namespace, riferimenti rispetto alle importazioni. · Modellazione: Extrude, Bevel, Multi-Cut, Insert Edge Loop, Bridge, Merge, Target Weld, Boolean, Mirror, Smooth Mesh Preview (1/2/3), Quad Draw, Mesh > Cleanup. · UV: UV Editor, mappatura Automatic, Planar e Cylindrical, Cut and Sew, Unfold, Layout, tasselli UDIM. · Rigging: joint, maniglie IK (solver RP e SC), passaggio IK/FK, vincoli (Parent, Point, Orient, Aim, Pole Vector), Bind Skin e Paint Skin Weights, Blend Shapes, Set Driven Key, Delta Mush, HumanIK. · Animazione: fotogrammi chiave e tangenti nel Graph Editor, Auto Key, livelli di animazione, Motion Trails, Playblast, rig con riferimenti. · FX: nCloth, nHair e nParticles su Nucleus, Bifrost, corpi rigidi Bullet, MASH, XGen. · Rendering: Arnold (aiStandardSurface, aiSkyDomeLight, aiAreaLight, sampling e profondità dei raggi in Render Settings, AOV, rendering in batch), Render Setup con override, Viewport 2.0, gestione del colore OCIO con ACES. · Scripting: MEL e Python nello Script Editor, maya.cmds, OpenMaya API, pulsanti shelf creati dagli script, userSetup.py. · File: .ma rispetto a .mb, File > Set Project e sourceimages, FBX, Alembic, USD nelle versioni più recenti, OBJ, File Path Editor per i percorsi delle texture non validi. · Problemi comuni: le trasformazioni non congelate compromettono lo skinning, la cronologia lasciata sulle mesh sottoposte a rigging crea problemi, la geometria non-manifold compromette Unfold, un progetto impostato erroneamente fa scomparire le texture, l'accumulo di namespace nei riferimenti.
70 righe · .txt · download immediato
// cosa contiene
Cosa c'è in questo skill
Sequenze di modellazione e UV con percorsi di menu reali, scorciatoie da tastiera e controlli di pulizia
Piani di rigging: denominazione delle articolazioni, IK/FK, vincoli, associazione della pelle e pittura dei pesi
Impostazioni di rendering di Arnold, AOV e valori di aiStandardSurface che riducono il rumore
Script Python maya.cmds per rinominazioni in batch, esportazioni FBX e pulsanti della shelf
Modellatori 3D, rigger, animatori e artisti tecnici che lavorano ogni giorno in Autodesk Maya.
// due modi per averlo
Usalo dentro la tua IA, oppure scaricalo una volta.
Piano Library
Questo skill e altri 2.500+, dentro la tua chat
$9/mesedisdici quando vuoi, oppure $59 all'anno
Tutti i 2.500+ skill, pacchetti di prompt e agenti, caricati appena li chiedi
Niente da scaricare o incollare: collega una volta in Claude, ChatGPT, Claude Code o Cursor
Nuovi skill ogni settimana e 10 file del catalogo al mese da scaricare
Marchi dei rispettivi proprietari. KissMySkills non è affiliato né approvato da loro.
// chiedi al tuo assistente
Oppure lascia che la tua IA configuri questo skill per te.
Vai su kissmyskills.com/pages/connector e configurami lo skill "Skill AI per Maya" (handle: ai-skill-for-maya)
Incollalo in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor o Codex. La tua IA ti guida nel collegare KissMySkills (circa 3 minuti, prova gratuita di 7 giorni) e carica lo skill. Cosa leggerà la tua IA →
Cosa compri davvero
Questa competenza per Claude/ChatGPT funziona come assistente AI per Maya nelle tue attività quotidiane di grafica 3D: scrive le sequenze di strumenti con percorsi dei menu e scorciatoie da tastiera per la modellazione e le UV, struttura gerarchie di joint, configurazioni IK/FK e correzioni dei pesi della pelle, fornisce consigli sulle tangenti del Graph Editor e sui livelli di animazione, ottimizza i valori di campionamento di Arnold e di aiStandardSurface e scrive codice Python maya.cmds per rinominazioni in batch, esportazioni e strumenti per gli shelf.
Conosce i set di menu, l'Outliner e l'Attribute Editor, la cronologia di costruzione e il congelamento delle trasformazioni, i riferimenti e i namespace, le basi di nCloth, Bifrost, MASH e XGen, Render Setup, l'esportazione FBX, Alembic e USD e le insidie, come le trasformazioni non congelate che compromettono un bind. Non opera direttamente in Maya; prepara i passaggi e gli script esatti da eseguire nella scena.
Funziona allo stesso modo in Claude, ChatGPT e Gemini. Un solo acquisto: scarica il file, installalo in meno di 2 minuti, quindi descrivi l'asset, il rig o la ripresa e ottieni un piano da seguire menu per menu.
// come installare
Meno di 2 minuti
Quattro passaggi. Qualsiasi chat AI.
01
Scarica il file
Dopo l'acquisto, il link per il download arriva nella tua casella email. Salva il file .txt dove preferisci sul tuo dispositivo.
02
Apri la tua chat AI
Qualsiasi chat IA che usi già: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot o un’altra.
03
Incolla il prompt
Apri il file .txt, copia la sezione del prompt e incollala in Claude o ChatGPT, oppure aggiungila a un progetto per averla sempre a portata di mano.
04
Inizia a lavorare
La tua AI è ora configurata come specialista. Chiedile qualsiasi cosa nell’ambito di sua competenza.
Non è richiesta alcuna conoscenza tecnica.
Con Library non c’è niente da scaricare. Collega la tua IA una volta, poi chiedi qualsiasi skill per nome.
Trasforma Claude, ChatGPT o Gemini in un assistente AI per Maya che pianifica il lavoro di modellazione e UV, progetta rig e risolve i problemi di skinning, migliora l'animazione nel Graph Editor, ottimizza le impostazioni di rendering di Arnold, configura gli effetti nCloth, Bifrost e MASH, scrive script maya.cmds e prepara esportazioni FBX, Alembic e USD.
Gestisce Maya al posto mio?+
No. Non apre, modifica, esegue il rendering né esporta mai nulla in Maya. Prepara passaggi numerati con percorsi reali dei menu, valori degli attributi e script per lo Script Editor, e ti avvisa prima di eseguire operazioni che eliminano la cronologia, sovrascrivono una scena o avviano un lungo rendering batch.
Può scrivere script MEL o Python per Maya?+
Sì. Scrive codice Python con maya.cmds per lo Script Editor di Maya o un pulsante shelf: rinomina batch, esporta gli oggetti selezionati in FBX, assegna materiali, crea semplici controlli per i rig e indica quali parti dipendono dalla selezione, dai namespace o dalla tua versione di Maya, così puoi testarle prima di farci affidamento.
Aiuta a risolvere problemi di rigging e animazione in Maya?+
Sì. Descrivi il rig o il movimento e restituisce la soluzione per Maya: gerarchia e denominazione delle giunture, IK/FK con vincoli Pole Vector, Set Driven Key per le dita, ordine di applicazione della pittura dei pesi della skin, correttivi Delta Mush, modifiche alle tangenti nel Graph Editor e livelli di animazione, oltre alle impostazioni di playblast per rivedere l'animazione alla giusta velocità.
Pronto a specializzare la tua AI?
Questo e altri 2.500+, dentro Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex o Cursor. Disdici quando vuoi.