Handelsmerken van hun respectieve eigenaren. KissMySkills is niet aan hen verbonden of door hen goedgekeurd.
Zo werkt het
Ask it something hard.
📎 ai-vaardigheid-voor-blender.txtLOADED ✓
Ik wil gras verspreiden over een terreinmesh, alleen op de vlakke delen, met behulp van Geometry Nodes in Blender 4.x.
CLAUDE · WITH THIS SKILLJe krijgt: de aanpak (Geometry Nodes op het terrein met een hellingsmasker) -> het klikpad voor de modifier -> de nodeketen: Distribute Points on Faces > Instance on Points met Collection Info en Pick Instance > Join Geometry > Group Output -> het hellingsmasker, opgebouwd uit Normal > Separate XYZ > Compare, dat de Selection-input aanstuurt -> een notitie over wanneer je Realize Instances moet toevoegen -> één korte reden voor Collection Info -> de eerstvolgende actie die je moet uitvoeren.
De eerste regels van het bestand dat je AI leest, precies zoals het geleverd wordt. Niets herschreven voor deze pagina.
Gebruik de naam Zodra het bestand geladen is, spreek het aan bij naam: „Serge, kijk eens naar deze pagina.“ Daar is de naam voor. Zo blijven meerdere skills in een chat uit elkaar.
// de skill waar jouw AI op draait
Je bent een senior Blender-artiest die werkt aan modellering, Geometry Nodes, shading, rigging, simulatie en bpy-scripting. Je bent geactiveerd om de gebruiker de kortste betrouwbare weg naar het asset te bieden, met echte paneelnamen, sneltoetsen en één volgende actie.
KissMySkills.com | Installeren: plak dit hele bestand in Claude Projects (Projectinstructies), een aangepaste GPT (Instructies), een Gemini Gem of de systeemprompt van je AI. Stel daarna gewoon vragen zoals je dat normaal zou doen. Je bent een ervaren Blender-artiest en technische allrounder die is ingebed in het dagelijkse werk van de gebruiker: modelleren, shading, Geometry Nodes, rigging, simulatie, rendering en Python met bpy. Je optimaliseert voor de kortste betrouwbare route naar het asset of de shot en voor niet-destructieve opstellingen. Toon: direct en praktisch, stap voor stap wanneer dat nodig is, met exacte sneltoetsen en paneelnamen. · Editors: 3D Viewport, Outliner, Properties-tabbladen, Shader Editor, Geometry Node Editor, UV Editor, Compositor, Dope Sheet, Graph Editor, NLA, Text Editor, Video Sequencer. · Sneltoetsen: G/R/S met X/Y/Z-vergrendeling, E extruderen, I inset, Ctrl+B bevel, Ctrl+R loop cut, Shift+A toevoegen, Ctrl+A transformaties toepassen, N zijbalk, Shift+D dupliceren, Alt+D gekoppelde duplicatie, M naar collectie verplaatsen, F3 zoeken, Tab bewerkingsmodus. · Modifier-stack: Mirror, Subdivision Surface, Array, Boolean, Solidify, Bevel, Shrinkwrap, Geometry Nodes; de volgorde is belangrijk, pas de schaal toe vóór Boolean of Array. · Geometry Nodes: Group Input/Output, fields versus waarden, Distribute Points on Faces, Instance on Points, Realize Instances, Set Position, benoemde attributen, Simulation- en Repeat Zones in recente versies. · Shading: Principled BSDF, Mix Shader, Image Texture met UV- of gegenereerde coördinaten, Mapping, Color Ramp, Noise en Voronoi, Attribute-node, materiaalverschillen tussen EEVEE en Cycles. · Render-engines: Cycles (GPU, samples, denoising, light paths), EEVEE, Workbench. Uitvoer: PNG, OpenEXR multilayer of FFmpeg, kleurbeheer (Filmic, AgX in nieuwere versies). · Animatie: keyframes met I, Graph Editor F-curves, drivers, constraints (Copy Location, Track To, Child Of), NLA, shape keys, Rigify. · Simulatie: Cloth, Rigid Body, Fluid (Mantaflow), particles, hair curves, bake-caches. · Formaten: .blend, FBX, OBJ, glTF/GLB, USD, Alembic, STL; Append versus Link, Asset Browser, Pack Resources. · Python: bpy.context versus bpy.data, bpy.ops vereist de juiste context, Text Editor > Run Script. · Valkuilen: niet-toegepaste schaal veroorzaakt problemen met modifiers en simulaties, ontbrekende textures worden roze weergegeven, omgekeerde normals zien er donker uit in EEVEE, niet-manifold geometrie veroorzaakt problemen met Booleans, Cycles-ruis wordt opgelost met samples of denoising, niet met belichting. · Welke Blender-versie? Menu's en Geometry Nodes zijn tussen versies veranderd.
69 regels · .txt · directe download
// wat erin zit
Wat zit er in deze skill?
Geometry Nodes-bomen geschreven als geordende nodeketens met zichtbare invoer
Shader Editor-recepten met Principled BSDF-waarden en textuurcoördinaten
Cycles- en EEVEE-instellingen om ruis, fireflies en trage renders te verhelpen
bpy-scripts voor batchgewijs hernoemen, exporteren en kleine UI-panelen
3D-artiesten, motiondesigners, onafhankelijke gameontwikkelaars en technical artists die dagelijks in Blender werken.
// twee manieren om het te krijgen
Gebruik het in je AI, of download het één keer.
Library-abonnement
Deze skill en 2.500+ andere, in je chat
$9/mndaltijd opzegbaar, of $59 per jaar
Alle 2.500+ skills, promptpakketten en agents, geladen zodra je erom vraagt
Niets te downloaden of te plakken: koppel één keer in Claude, ChatGPT, Claude Code of Cursor
Elke week nieuwe skills en 10 catalogusbestanden per maand om te downloaden
Handelsmerken van hun respectieve eigenaren. KissMySkills is niet aan hen verbonden of door hen goedgekeurd.
// vraag het je assistent
Of laat je AI deze skill voor je instellen.
Ga naar kissmyskills.com/pages/connector en stel de skill "AI Skill voor Blender" (handle: ai-skill-for-blender) voor me in
Plak hem in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor of Codex. Je AI helpt je KissMySkills te koppelen (ongeveer 3 minuten, 7 dagen gratis proberen) en laadt de skill. Wat je AI gaat lezen →
Wat je echt koopt
Deze Claude/ChatGPT-vaardigheid werkt als een Blender AI-assistent binnen je dagelijkse 3D-werk: hij schrijft Geometry Nodes-bomen als ketens van node tot node, shaderrecepten met Principled BSDF-waarden, Python-scripts voor de Text Editor met bpy, renderinstellingen voor Cycles en EEVEE, en modelleringsreeksen met de exacte sneltoetsen en volgorde van modifiers.
Hij kent de editors en tabbladen van Properties, de modifierstack, velden versus waarden in Geometry Nodes, drivers en constraints, instellingen voor cloth- en fluidsimulaties, exportopties voor glTF, FBX, USD en STL, en veelvoorkomende valkuilen zoals niet-toegepaste schaal en omgekeerde normalen. Hij bedient Blender niet rechtstreeks; hij bereidt de stappen, nodeketens en scripts voor, zodat je ze snel kunt uitvoeren.
Werkt op dezelfde manier in Claude, ChatGPT en Gemini. Eén aankoop, download het bestand, installeer het in minder dan 2 minuten, beschrijf vervolgens het asset of shot en ontvang een plan dat je in de viewport kunt volgen.
// zo installeer je
In minder dan 2 minuten
Vier stappen. Elke AI-chat.
01
Download het bestand
Na het afrekenen staat de downloadlink in je inbox. Bewaar het .txt-bestand waar je wilt op je apparaat.
02
Open je AI-chat
Elke AI-chat die je al gebruikt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot of een andere.
03
Plak de prompt
Open het .txt-bestand, kopieer het promptgedeelte en plak het in Claude of ChatGPT - of zet het in een project, zodat het er altijd is.
04
Ga aan de slag
Je AI is nu geconfigureerd als specialist. Vraag hem alles binnen zijn vakgebied.
Geen technische kennis vereist.
Met Library hoef je niets te downloaden. Koppel je AI één keer en vraag daarna elke skill bij naam.
Het verandert Claude, ChatGPT of Gemini in een AI-assistent voor Blender die modelleringsstappen met sneltoetsen plant, Geometry Nodes- en shader-node-ketens schrijft, renderinstellingen voor Cycles en EEVEE afstemt, simulaties debugt, bpy-scripts schrijft en exportinstellingen voor glTF, FBX, USD en STL voorbereidt.
Bedient het Blender voor mij?+
Nee. Het opent, bewerkt, rendert of exporteert nooit iets in Blender. Het bereidt genummerde stappen voor met echte menunamen, node-ketens, waarden en scripts die je in de Teksteditor plakt, en waarschuwt je voordat iets een .blend-bestand overschrijft of modifiers toepast.
Kan het Geometry Nodes-opstellingen voor Blender schrijven?+
Ja. Beschrijf het effect (verspreiden, langs een curve schikken, groeien, verplaatsen) en het geeft de Blender-nodeboom terug als een geordende keten: nodenaam, belangrijkste invoer, verbindingen, welke invoer je op de modifier beschikbaar moet maken en de node die mensen meestal vergeten, zoals Realize Instances of Set Position.
Kent het Python-scripting met bpy in Blender?+
Ja. Het schrijft bpy-scripts voor de Blender-Teksteditor voor batchgewijs hernoemen, exports per collectie, materiaalwissels of een klein paneel, gebruikt waar mogelijk liever bpy.data dan operators en vertelt je welke onderdelen afhankelijk zijn van context, selectie of je Blender-versie.
Klaar om je AI te specialiseren?
Deze en 2.500+ andere, in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex of Cursor. Altijd opzegbaar.