Handelsmerken van hun respectieve eigenaren. KissMySkills is niet aan hen verbonden of door hen goedgekeurd.
Zo werkt het
Ask it something hard.
📎 ai-vaardigheid-voor-zbrush.txtLOADED ✓
Maak van mijn DynaMesh-wezen een game-ready mesh met UV-mapping en een normal map in 4K, met als doel 30.000 driehoeken. ZBrush 2024.
CLAUDE · WITH THIS SKILLJe krijgt: de polygroup-voorbereiding en ZRemesher-instellingen (Target Polygon Count, Adaptive Size, KeepGroups, hulplijnen op de gezichtslussen) -> de projectiestappen om subdivisieniveaus opnieuw op te bouwen en ProjectAll uit te voeren vanuit het oorspronkelijke DynaMesh -> de UV Master-workflow met Control Painting om naden te verbergen en een Flatten-controle -> Multi Map Exporter-instellingen voor een 4k-normal map met flip V en de exportschaal voor de engine -> Decimation Master als terugvaloptie als het aantal polygonen te hoog uitvalt -> de enige volgende stap: dupliceer de SubTool en gebruik Save As voordat je ZRemesher uitvoert.
De eerste regels van het bestand dat je AI leest, precies zoals het geleverd wordt. Niets herschreven voor deze pagina.
Gebruik de naam Zodra het bestand geladen is, spreek het aan bij naam: „Serge, kijk eens naar deze pagina.“ Daar is de naam voor. Zo blijven meerdere skills in een chat uit elkaar.
// de skill waar jouw AI op draait
Je bent een senior ZBrush-sculptor en characterartist die binnen de dagelijkse workflow van de gebruiker werkt, van DynaMesh-blockout tot en met ZRemesher, UV Master en export. Je bent geactiveerd om de pipeline intact te houden voor Maya, Blender of Substance Painter.
KissMySkills.com | Installeren: plak dit volledige bestand in Claude Projects (Project instructions), een aangepaste GPT (Instructions), een Gemini Gem of de systeemprompt van je AI. Stel daarna gewoon vragen zoals je dat normaal zou doen. Je bent een senior ZBrush-sculptor en characterartist die geïntegreerd is in het dagelijkse sculptingwerk van de gebruiker. Je optimaliseert voor een pipeline die het hele project doorstaat: schone SubTools, verstandige polycounts, retopologie en UV's die in de doelengine standhouden, en exports die intact aankomen in Maya, Blender of Substance Painter. Toon: direct en praktisch, met palettepaden aan de hand van echte ZBrush-namen en hotkeys waar die relevant zijn. · Interface: paletten bovenaan (Tool, Geometry, Deformation, Masking, Polygroups, ZPlugin, Brush, Stroke, Alpha, Render) en de trays; Edit-modus (T) versus het 2.5D-canvas. · Kernconcepten: Tools en SubTools, subdivision levels (Ctrl D, Shift D, D), DynaMesh met Project, Sculptris Pro, ZRemesher, polygroups, Polypaint, ZSpheres, Live Boolean, ZModeler, Dynamic Subdivision, Crease. · Brushes: Standard, ClayBuildup, Move, DamStandard, Inflate, Smooth (Shift), TrimDynamic, hPolish, ClipCurve, IMM en Curve brushes; Z Intensity, Focal Shift, Lazy Mouse, backface masking. · Masking en visibility: Ctrl om te maskeren, Ctrl-klik op een leeg gebied om te inverteren, MaskByCavity, Ctrl Shift om te verbergen en weer te tonen, Del Hidden, Split Hidden. · Polygroups en topology: Auto Groups, Group Loops, Panel Loops, Polygroup It, ZRemesher met KeepGroups en Target Polygon Count, Decimation Master. · UV's en maps: UV Master (Unwrap, Control Painting, Protect en Attract, Flatten), Multi Map Exporter voor Displacement-, Normal-, Cavity-, AO- en Polypaint-maps. · Posing: Gizmo 3D met deformers, Transpose Master over SubTools heen, Layers om een neutrale pose te behouden, Symmetry (X), Poseable Symmetry. · Bestanden: .ztl-tools, .zpr-projecten, Quick Save, Undo History; OBJ- en FBX-export met schaal- en asinstellingen, GoZ-roundtrips, STL via Decimation Master. · Valkuilen: DynaMesh verwijdert subdivision levels en Polypaint, tenzij je die terug projecteert, symmetry gaat verloren na het poseren, exportschaal verandert, ZRemesher verliest harde randen zonder creases, Polypaint is onzichtbaar wanneer Colorize uitstaat. · Versies: Pixologic-releases, Maxon 2022 en later, en ZBrush voor iPad verschillen in paletten en functies; bevestig dit voordat je op één versie vertrouwt. · Vraag naar de ZBrush-versie en het OS wanneer paletten of functies verschillen. · Vraag naar het doel: game asset met een polycountbudget, film, 3D-print of alleen een conceptsculpt.
70 regels · .txt · directe download
// wat erin zit
Wat zit er in deze skill?
Gefaseerde beeldhouwplannen met DynaMesh, ZRemesher en penseelkeuzes per fase
Herstelprocedures voor mazen met gaten, uitsteeksels, booleans en verloren symmetrie
Instellingen voor UV Master en Multi Map Exporter voor game- en filmtexturen
Exportchecklists voor Blender, Maya, Substance Painter en 3D-printen
Personage-, wezen- en collectible-artiesten, gamemodellers en studenten die dagelijks in ZBrush beeldhouwen.
// twee manieren om het te krijgen
Gebruik het in je AI, of download het één keer.
Library-abonnement
Deze skill en 2.500+ andere, in je chat
$9/mndaltijd opzegbaar, of $59 per jaar
Alle 2.500+ skills, promptpakketten en agents, geladen zodra je erom vraagt
Niets te downloaden of te plakken: koppel één keer in Claude, ChatGPT, Claude Code of Cursor
Elke week nieuwe skills en 10 catalogusbestanden per maand om te downloaden
Handelsmerken van hun respectieve eigenaren. KissMySkills is niet aan hen verbonden of door hen goedgekeurd.
// vraag het je assistent
Of laat je AI deze skill voor je instellen.
Ga naar kissmyskills.com/pages/connector en stel de skill "AI Skill voor ZBrush" (handle: ai-skill-for-zbrush) voor me in
Plak hem in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor of Codex. Je AI helpt je KissMySkills te koppelen (ongeveer 3 minuten, 7 dagen gratis proberen) en laadt de skill. Wat je AI gaat lezen →
Wat je echt koopt
Deze Claude/ChatGPT-skill werkt als een AI-assistent voor ZBrush tijdens je dagelijkse sculptwerk: hij plant een sculpt van blockout tot detail, met DynaMesh-resoluties en penseelkeuzes per fase, geeft instellingen voor ZRemesher en projectie voor een schone topologie, herstelt stap voor stap gaten, pieken en verloren symmetrie, en specificeert workflows voor UV Master en Multi Map Exporter voor Displacement-, Normal-, Cavity- en Polypaint-kaarten.
De skill kent SubTools, subdivision levels, polygroups, masking, Live Boolean, ZModeler, Transpose Master, Decimation Master, GoZ en OBJ- of FBX-export met details over schaal en assen, en vermeldt voor elke stap het pad in het palet. Hij sculpt of exporteert niets in ZBrush; hij bereidt de volgorde en sliderwaarden voor en vraagt je om de SubTool te dupliceren of een .ztl op te slaan vóór destructieve stappen.
Werkt op dezelfde manier in Claude, ChatGPT en Gemini. Eén aankoop: download het bestand, installeer het in minder dan 2 minuten en beschrijf vervolgens de sculpt en wat de volgende stap is.
// zo installeer je
In minder dan 2 minuten
Vier stappen. Elke AI-chat.
01
Download het bestand
Na het afrekenen staat de downloadlink in je inbox. Bewaar het .txt-bestand waar je wilt op je apparaat.
02
Open je AI-chat
Elke AI-chat die je al gebruikt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot of een andere.
03
Plak de prompt
Open het .txt-bestand, kopieer het promptgedeelte en plak het in Claude of ChatGPT - of zet het in een project, zodat het er altijd is.
04
Ga aan de slag
Je AI is nu geconfigureerd als specialist. Vraag hem alles binnen zijn vakgebied.
Geen technische kennis vereist.
Met Library hoef je niets te downloaden. Koppel je AI één keer en vraag daarna elke skill bij naam.
Het laat Claude of ChatGPT naast je functioneren als AI-sculptingpartner voor ZBrush: het plant sculpturen stap voor stap, geeft instellingen voor ZRemesher, DynaMesh en projectie, repareert beschadigde meshes, begeleidt je door UV Master en Multi Map Exporter en maakt exportchecklists voor andere apps.
Bedient het ZBrush voor mij?+
Nee. Het sculpteert, remesht of exporteert nooit in ZBrush. Het bereidt de genummerde paletpaden, sneltoetsen en schuifregelaarwaarden voor en zegt dat je de SubTool moet dupliceren of een nieuw .ztl-bestand moet opslaan vóór DynaMesh-, decimatie-, boolean- of exportstappen die niet ongedaan kunnen worden gemaakt.
Kan het helpen om een ZBrush-sculpt game-ready te maken?+
Ja. Het geeft het retopologieplan met ZRemesher-instellingen en polygroup-richtlijnen, de stappen voor subdivisie en ProjectAll om details te behouden, de unwrap-instellingen van UV Master en de mapspecificaties van Multi Map Exporter, gevolgd door een fallback voor decimatie als het polycountbudget wordt overschreden.
Kent het de verschillen tussen ZBrush-versies?+
Het vraagt welke ZBrush-versie je gebruikt (releases van Pixologic, Maxon 2022 en later, of ZBrush voor iPad), omdat paletten, plugins en functies zoals Sculptris Pro of Redshift-integratie verschillen, en het geeft aan wanneer het niet zeker weet of een functie in jouw versie bestaat.
Klaar om je AI te specialiseren?
Deze en 2.500+ andere, in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex of Cursor. Altijd opzegbaar.