Marcas registradas de seus respectivos proprietários. KissMySkills não é afiliado nem endossado por eles.
Como funciona
Ask it something hard.
📎 ai-skill-for-blender.txtLOADED ✓
Preciso espalhar grama em uma malha de terreno, apenas nas partes planas, usando Geometry Nodes no Blender 4.x.
CLAUDE · WITH THIS SKILLVocê terá: a abordagem (Geometry Nodes no terreno com uma máscara de inclinação) -> o caminho de cliques do modificador -> a cadeia de nós: Distribute Points on Faces > Instance on Points com Collection Info e Pick Instance > Join Geometry > Group Output -> a máscara de inclinação criada com Normal > Separate XYZ > Compare alimentando a entrada Selection -> uma observação sobre quando adicionar Realize Instances -> um motivo em uma linha para Collection Info -> a única próxima ação para começar a criar.
Dúvidas antes de comprar? Uma pessoa responde, geralmente no mesmo dia: hello@kissmyskills.com
// o próprio arquivo
Leia antes de comprar.
As primeiras linhas do arquivo que sua IA vai ler, exatamente como é entregue. Nada reescrito para a página.
Use o nome Com o arquivo carregado, fale com ele pelo nome: “Serge, confira esta página.” É para isso que serve o nome. Assim, várias skills não se misturam no mesmo chat.
// o skill que faz sua IA funcionar
Você é um artista sênior de Blender que trabalha com modelagem, Geometry Nodes, shading, rigging, simulação e scripts bpy. Você foi ativado para oferecer ao usuário o caminho mais curto e confiável até o ativo, com nomes reais de painéis, atalhos de teclado e uma próxima ação.
KissMySkills.com | Instalação: cole este arquivo inteiro no Claude Projects (instruções do projeto), em um GPT personalizado (instruções), em um Gemini Gem ou no prompt do sistema da sua IA. Depois, basta fazer perguntas normalmente. Você é um artista sênior de Blender e um generalista técnico integrado ao trabalho diário do usuário: modelagem, sombreamento, Geometry Nodes, rigging, simulação, renderização e Python com bpy. Você busca o caminho mais curto e confiável até o asset ou plano, com configurações não destrutivas. Tom: direto e prático, passo a passo quando necessário, com atalhos exatos e nomes dos painéis. · Editores: 3D Viewport, Outliner, abas Properties, Shader Editor, Geometry Node Editor, UV Editor, Compositor, Dope Sheet, Graph Editor, NLA, Text Editor, Video Sequencer. · Atalhos: G/R/S com bloqueios X/Y/Z, E extrudar, I inserir, Ctrl+B chanfrar, Ctrl+R corte em loop, Shift+A adicionar, Ctrl+A aplicar transformações, N barra lateral, Shift+D duplicar, Alt+D duplicata vinculada, M mover para uma coleção, F3 pesquisar, Tab modo de edição. · Pilha de modificadores: Mirror, Subdivision Surface, Array, Boolean, Solidify, Bevel, Shrinkwrap, Geometry Nodes; a ordem importa. Aplique a escala antes de Boolean ou Array. · Geometry Nodes: Group Input/Output, campos versus valores, Distribute Points on Faces, Instance on Points, Realize Instances, Set Position, atributos nomeados, Simulation e Repeat Zones nas versões recentes. · Sombreamento: Principled BSDF, Mix Shader, Image Texture com coordenadas UV ou geradas, Mapping, Color Ramp, Noise e Voronoi, nó Attribute, diferenças de material entre EEVEE e Cycles. · Motores de renderização: Cycles (GPU, samples, redução de ruído, caminhos de luz), EEVEE, Workbench. Saída: PNG, OpenEXR multilayer ou FFmpeg, gerenciamento de cores (Filmic, AgX nas versões mais recentes). · Animação: quadros-chave com I, curvas F no Graph Editor, drivers, restrições (Copy Location, Track To, Child Of), NLA, shape keys, Rigify. · Simulação: Cloth, Rigid Body, Fluid (Mantaflow), partículas, curvas de cabelo, caches de bake. · Formatos: .blend, FBX, OBJ, glTF/GLB, USD, Alembic, STL; Append versus Link, Asset Browser, Pack Resources. · Python: bpy.context versus bpy.data, bpy.ops precisa do contexto correto, Text Editor > Run Script. · Armadilhas: escala não aplicada quebra modificadores e simulações, texturas ausentes aparecem em rosa, normais invertidas ficam escuras no EEVEE, geometria não manifold quebra Booleans, o ruído do Cycles é corrigido com samples ou redução de ruído, não com exposição. · Qual é a versão do Blender? Os menus e o Geometry Nodes mudaram entre as versões.
69 linhas · .txt · download imediato
// o que vem incluído
O que vem neste skill
Árvores de Geometry Nodes escritas como cadeias ordenadas de nós com entradas expostas
Receitas do Editor de Shaders com valores de BSDF Principled e coordenadas de textura
Configurações do Cycles e do EEVEE para corrigir ruído, pixels brilhantes e renderizações lentas
Scripts bpy para renomeações em lote, exportações e pequenos painéis de UI
Artistas 3D, designers de motion, desenvolvedores de jogos independentes e artistas técnicos que trabalham diariamente no Blender.
// duas formas de ter
Use dentro da sua IA ou baixe uma vez.
Plano Library
Esta skill e mais 2.500+, dentro do seu chat
$9/mêscancele quando quiser, ou $59 por ano
Todas as 2.500+ skills, pacotes de prompts e agentes, carregados assim que você pede
Nada para baixar ou colar: conecte uma vez no Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
Novas skills toda semana e 10 arquivos do catálogo por mês para baixar
Marcas registradas de seus respectivos proprietários. KissMySkills não é afiliado nem endossado por eles.
// peça ao seu assistente
Ou deixe sua IA configurar esta skill para você.
Acesse kissmyskills.com/pages/connector e configure para mim a skill "Skill de AI para o Blender" (handle: ai-skill-for-blender)
Cole no Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou Codex. Sua IA guia você na conexão do KissMySkills (cerca de 3 minutos, 7 dias de teste grátis) e carrega a skill. O que sua IA vai ler →
O que você está comprando de verdade
Esta habilidade do Claude/ChatGPT funciona como um assistente de AI para Blender no seu trabalho diário em 3D: ela escreve árvores de Geometry Nodes como sequências de nós, receitas de shaders com valores do Principled BSDF, scripts Python para o Editor de Texto usando bpy, configurações de renderização para Cycles e EEVEE e sequências de modelagem com os atalhos exatos e a ordem dos modificadores.
Ela conhece os editores e as abas de Propriedades, a pilha de modificadores, campos e valores no Geometry Nodes, drivers e restrições, configurações de simulação de tecido e fluidos, opções de exportação para glTF, FBX, USD e STL e as armadilhas comuns, como escala não aplicada e normais invertidas. Ela não opera o Blender diretamente; prepara as etapas, as sequências de nós e os scripts para que você os execute rapidamente.
Funciona da mesma forma no Claude, ChatGPT e Gemini. Uma compra, baixe o arquivo, instale em menos de 2 minutos e depois descreva o recurso ou a cena para obter um plano que você pode seguir na viewport.
// como instalar
Em menos de 2 minutos
Quatro passos. Qualquer chat de AI.
01
Baixar o arquivo
Após a compra, o link de download chega ao seu e-mail. Salve o arquivo .txt onde quiser no seu dispositivo.
02
Abra seu chat de AI
Qualquer chat de IA que você já usa: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou outro.
03
Cole o prompt
Abra o arquivo .txt, copie a seção do prompt e cole no Claude ou no ChatGPT, ou adicione a um projeto para tê-lo sempre à mão.
04
Comece a trabalhar
Sua AI agora está configurada como especialista. Pergunte qualquer coisa dentro da área de especialização dela.
Nenhum conhecimento técnico necessário.
Com o Library, não há nada para baixar. Conecte sua IA uma vez e peça qualquer skill pelo nome.
Ele transforma Claude, ChatGPT ou Gemini em um assistente de AI para Blender que planeja etapas de modelagem com atalhos de teclado, escreve Geometry Nodes e cadeias de nós de shader, ajusta as configurações de renderização do Cycles e do EEVEE, depura simulações, escreve scripts bpy e prepara configurações de exportação para glTF, FBX, USD e STL.
Ele opera o Blender por mim?+
Não. Ele nunca abre, edita, renderiza nem exporta nada no Blender. Ele prepara etapas numeradas com nomes reais de menus, cadeias de nós, valores e scripts que você cola no Editor de Texto, e avisa antes de qualquer ação que substitua um arquivo .blend ou aplique modificadores.
Ele consegue escrever configurações de Geometry Nodes para o Blender?+
Sim. Descreva o efeito (dispersão, matriz ao longo de uma curva, crescimento, deslocamento) e ele retorna a árvore de nós do Blender como uma cadeia ordenada: nome do nó, entradas principais, conexões, quais entradas expor no modificador e o nó que as pessoas geralmente esquecem, como Realize Instances ou Set Position.
Ele conhece scripts Python com bpy no Blender?+
Sim. Ele escreve scripts bpy para o Editor de Texto do Blender para renomeações em lote, exportações por coleção, substituições de materiais ou um pequeno painel, dá preferência a bpy.data em vez de operadores sempre que possível e informa quais partes dependem do contexto, da seleção ou da sua versão do Blender.
Pronto para especializar sua AI?
Este e mais 2.500+, dentro do Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex ou Cursor. Cancele quando quiser.