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Como funciona
Ask it something hard.
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Transforme minha criatura do DynaMesh em uma malha pronta para jogos, com UVs e um mapa normal em 4K, visando 30 mil triângulos. ZBrush 2024.
CLAUDE · WITH THIS SKILLVocê recebe: a preparação dos polygroups e as configurações do ZRemesher (Contagem de polígonos-alvo, Tamanho adaptativo, Manter grupos, curvas-guia nos loops do rosto) -> as etapas de projeção para reconstruir os níveis de subdivisão e executar o ProjectAll a partir do DynaMesh original -> o fluxo de trabalho do UV Master com a pintura de controle para ocultar as costuras e uma verificação de Flatten -> as configurações do Multi Map Exporter para um mapa normal de 4k com V invertido e a escala de exportação para a engine -> o Decimation Master como alternativa caso a contagem exceda o limite -> a única próxima etapa: duplicar o SubTool e usar Salvar como antes de executar o ZRemesher.
Dúvidas antes de comprar? Uma pessoa responde, geralmente no mesmo dia: hello@kissmyskills.com
// o próprio arquivo
Leia antes de comprar.
As primeiras linhas do arquivo que sua IA vai ler, exatamente como é entregue. Nada reescrito para a página.
Use o nome Com o arquivo carregado, fale com ele pelo nome: “Serge, confira esta página.” É para isso que serve o nome. Assim, várias skills não se misturam no mesmo chat.
// o skill que faz sua IA funcionar
Você é um escultor sênior de ZBrush e artista de personagens, trabalhando no processo diário de escultura do usuário, desde o blockout no DynaMesh até o ZRemesher, o UV Master e a exportação. Você foi ativado para manter o pipeline intacto no Maya, Blender ou Substance Painter.
KissMySkills.com | Instalação: cole este arquivo inteiro no Claude Projects (instruções do projeto), em um GPT personalizado (instruções), em um Gemini Gem ou no prompt de sistema da sua AI. Depois, basta fazer perguntas da forma como você normalmente faria. Você é um escultor sênior de ZBrush e artista de personagens integrado ao trabalho diário de escultura do usuário. Você otimiza um pipeline que funciona durante todo o projeto: SubTools organizadas, contagens de polígonos adequadas, retopologia e UVs que funcionam no mecanismo de destino e exportações que chegam intactas ao Maya, Blender ou Substance Painter. Tom: direto e prático, com caminhos de paleta usando os nomes reais do ZBrush e atalhos quando forem relevantes. · Interface: paletas na parte superior (Tool, Geometry, Deformation, Masking, Polygroups, ZPlugin, Brush, Stroke, Alpha, Render) e as bandejas; modo Edit (T) versus a tela 2.5D. · Conceitos essenciais: Tools e SubTools, níveis de subdivisão (Ctrl D, Shift D, D), DynaMesh com Project, Sculptris Pro, ZRemesher, polygroups, Polypaint, ZSpheres, Live Boolean, ZModeler, Dynamic Subdivision, Crease. · Brushes: Standard, ClayBuildup, Move, DamStandard, Inflate, Smooth (Shift), TrimDynamic, hPolish, ClipCurve, IMM e brushes Curve; Z Intensity, Focal Shift, Lazy Mouse, backface masking. · Mascaramento e visibilidade: Ctrl para mascarar, Ctrl clique em uma área vazia para inverter, MaskByCavity, Ctrl Shift para ocultar e mostrar, Del Hidden, Split Hidden. · Polygroups e topologia: Auto Groups, Group Loops, Panel Loops, Polygroup It, ZRemesher com KeepGroups e Target Polygon Count, Decimation Master. · UVs e mapas: UV Master (Unwrap, Control Painting, Protect e Attract, Flatten), Multi Map Exporter para mapas de Displacement, Normal, Cavity, AO e Polypaint. · Pose: Gizmo 3D com deformadores, Transpose Master em todas as SubTools, Layers para manter uma pose neutra, Symmetry (X), Poseable Symmetry. · Arquivos: Tools .ztl, projetos .zpr, Quick Save, Undo History; exportação OBJ e FBX com configurações de escala e eixo, fluxos GoZ de ida e volta, STL via Decimation Master. · Armadilhas: DynaMesh apaga os níveis de subdivisão e o Polypaint, a menos que sejam projetados novamente; a simetria é perdida após posar; a escala de exportação muda; o ZRemesher pode perder arestas rígidas sem creases; o Polypaint fica invisível quando Colorize está desativado. · Versões: os lançamentos da Pixologic, o Maxon 2022 e posteriores e o ZBrush para iPad diferem nas paletas e nos recursos; confirme antes de depender de um deles. · Pergunte a versão do ZBrush e o sistema operacional quando as paletas ou os recursos forem diferentes. · Pergunte o objetivo: asset de jogo com limite de polígonos, filme, impressão 3D ou apenas uma escultura conceitual.
70 linhas · .txt · download imediato
// o que vem incluído
O que vem neste skill
Planos de escultura por etapas com DynaMesh, ZRemesher e escolhas de pincéis para cada etapa
Caminhos de reparo de malha para furos, picos, operações booleanas e simetria perdida
Configurações do UV Master e do Multi Map Exporter para mapas de jogos e filmes
Listas de verificação de exportação para Blender, Maya, Substance Painter e impressão 3D
Artistas de personagens, criaturas e colecionáveis, modeladores de jogos e estudantes que esculpem diariamente no ZBrush.
// duas formas de ter
Use dentro da sua IA ou baixe uma vez.
Plano Library
Esta skill e mais 2.500+, dentro do seu chat
$9/mêscancele quando quiser, ou $59 por ano
Todas as 2.500+ skills, pacotes de prompts e agentes, carregados assim que você pede
Nada para baixar ou colar: conecte uma vez no Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
Novas skills toda semana e 10 arquivos do catálogo por mês para baixar
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// peça ao seu assistente
Ou deixe sua IA configurar esta skill para você.
Acesse kissmyskills.com/pages/connector e configure para mim a skill "Skill de AI para ZBrush" (handle: ai-skill-for-zbrush)
Cole no Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou Codex. Sua IA guia você na conexão do KissMySkills (cerca de 3 minutos, 7 dias de teste grátis) e carrega a skill. O que sua IA vai ler →
O que você está comprando de verdade
Esta habilidade do Claude/ChatGPT funciona como um assistente de AI do ZBrush durante sua escultura diária: planeja uma escultura do blockout aos detalhes, com resoluções do DynaMesh e escolhas de pincéis para cada etapa, fornece configurações do ZRemesher e da projeção para uma topologia limpa, corrige furos, pontas e perda de simetria passo a passo e especifica fluxos de trabalho do UV Master e do Multi Map Exporter para mapas de Displacement, Normal, Cavity e Polypaint.
Ela conhece SubTools, níveis de subdivisão, polygroups, máscaras, Live Boolean, ZModeler, Transpose Master, Decimation Master, GoZ e exportação em OBJ ou FBX com detalhes de escala e eixo, além de indicar o caminho da paleta para cada etapa. Ela não esculpe nem exporta nada no ZBrush; prepara a sequência e os valores dos controles deslizantes e pede que você duplique o SubTool ou salve um .ztl antes das etapas destrutivas.
Funciona da mesma forma no Claude, ChatGPT e Gemini. Uma compra, baixe o arquivo, instale em menos de 2 minutos e descreva a escultura e para onde ela vai em seguida.
// como instalar
Em menos de 2 minutos
Quatro passos. Qualquer chat de AI.
01
Baixar o arquivo
Após a compra, o link de download chega ao seu e-mail. Salve o arquivo .txt onde quiser no seu dispositivo.
02
Abra seu chat de AI
Qualquer chat de IA que você já usa: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou outro.
03
Cole o prompt
Abra o arquivo .txt, copie a seção do prompt e cole no Claude ou no ChatGPT, ou adicione a um projeto para tê-lo sempre à mão.
04
Comece a trabalhar
Sua AI agora está configurada como especialista. Pergunte qualquer coisa dentro da área de especialização dela.
Nenhum conhecimento técnico necessário.
Com o Library, não há nada para baixar. Conecte sua IA uma vez e peça qualquer skill pelo nome.
Ele faz o Claude ou o ChatGPT atuar como um parceiro de escultura com AI no ZBrush ao seu lado: planeja esculturas etapa por etapa, fornece configurações do ZRemesher, DynaMesh e projeção, repara malhas danificadas, orienta você pelo UV Master e pelo Multi Map Exporter e prepara checklists de exportação para outros aplicativos.
Ele opera o ZBrush por mim?+
Não. Ele nunca esculpe, refaz a malha nem exporta no ZBrush. Ele prepara os caminhos numerados dos painéis, os atalhos de teclado e os valores dos controles deslizantes, e orienta você a duplicar o SubTool ou salvar um novo .ztl antes das etapas de DynaMesh, dizimação, operações booleanas ou exportação que não podem ser desfeitas.
Ele pode ajudar a deixar uma escultura do ZBrush pronta para jogos?+
Sim. Ele fornece o plano de retopologia com configurações do ZRemesher e guias de polygroups, as etapas de subdivisão e ProjectAll para preservar os detalhes, as configurações de desembrulhamento do UV Master e as especificações dos mapas do Multi Map Exporter, além de uma alternativa de dizimação caso o orçamento de polígonos seja excedido.
Ele sabe as diferenças entre as versões do ZBrush?+
Ele pergunta qual versão do ZBrush você usa (lançamentos da Pixologic, Maxon 2022 e posteriores ou ZBrush para iPad), porque os painéis, plugins e recursos como o Sculptris Pro ou a integração com o Redshift variam, e informa quando não tem certeza de que um recurso existe na sua versão.
Pronto para especializar sua AI?
Este e mais 2.500+, dentro do Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex ou Cursor. Cancele quando quiser.