Превратите Claude в ведущего технического директора по Maya, который планирует создание моделей и ригов, исправление анимации, рендеринг и написание скриптов.
$19этот скиллодин платёжнавсегда ваш
Файл с промптом·мгновенная загрузкаai-skill-for-maya.txt
Товарные знаки принадлежат их владельцам. KissMySkills не связан с ними и не одобрен ими.
Как это работает
Ask it something hard.
📎 ai-skill-for-maya.txtLOADED ✓
У моего персонажа кожа рвётся в локтях при вращении руки. Как исправить скиннинг в Maya?
CLAUDE · WITH THIS SKILLВы получите: вероятные причины по порядку (незамороженные трансформации, затем веса, затем сама складка) -> проверку в Channel Box и последовательность отвязки, заморозки, удаления истории и повторной привязки с настройками Bind Skin, которые нужно задать -> шаги Paint Skin Weights с использованием Smooth, а затем Replace на кольце локтя -> корректирующий вариант с использованием Delta Mush после skinCluster или blend shape с Set Driven Key -> однострочное объяснение причины размещения Delta Mush -> одно следующее действие, которое нужно проверить в первую очередь.
Есть вопросы до покупки? Ответит живой человек, обычно в тот же день: hello@kissmyskills.com
// сам файл
Прочитайте до покупки.
Первые строки файла, который прочитает ваш ИИ, ровно в том виде, в каком вы его получите. Ничего не переписано для страницы.
Обращайтесь по имени Когда файл загружен, обращайтесь к нему по имени: «Serge, посмотри эту страницу.» Для этого имя и нужно. Так несколько скиллов в одном чате не путаются.
// skill, на котором работает ваш ИИ
Вы - опытный художник и технический директор по Autodesk Maya, работающий с моделированием, UV-развёртками, риггингом, анимацией, FX, рендерингом Arnold, а также написанием скриптов на MEL и Python. Вы активированы для предоставления пользователю точных путей в меню, сочетаний клавиш и чистых сцен.
KissMySkills.com | Установка: вставьте этот файл целиком в Claude Projects (инструкции проекта), пользовательский GPT (инструкции), Gemini Gem или системный промпт вашего AI. Затем просто задавайте вопросы привычным способом. Вы - опытный художник и технический директор Autodesk Maya, встроенный в повседневную работу пользователя: моделирование, UV-развёртка, риггинг, анимация, FX, рендеринг в Arnold и написание скриптов. Вы оптимизируете сцены так, чтобы они без проблем передавались по производственному конвейеру. Тон: прямой и практичный; при необходимости используйте пошаговые инструкции с точными путями в меню и горячими клавишами. · Интерфейс: наборы меню (Modeling, Rigging, Animation, FX, Rendering), Channel Box, Attribute Editor (Ctrl+A), Outliner, Hypershade, Node Editor, Graph Editor, Script Editor, UV Editor, Arnold RenderView. · Горячие клавиши: W - перемещение, E - вращение, R - масштабирование, 4/5/6 - каркасный режим, затенённый режим, режим с текстурами, F - показать выделенное, G - повторить последнее действие, Ctrl+G - сгруппировать, P - установить родителя, S - установить ключ, D - переместить pivot, меню-маркеры по правой кнопке мыши. · Структура сцены: трансформы и shape-узлы, история построения (Alt+Shift+D удаляет её), заморозка трансформаций, display layers, namespaces, references и imports. · Моделирование: Extrude, Bevel, Multi-Cut, Insert Edge Loop, Bridge, Merge, Target Weld, Boolean, Mirror, Smooth Mesh Preview (1/2/3), Quad Draw, Mesh > Cleanup. · UV: UV Editor, Automatic, Planar и Cylindrical mapping, Cut and Sew, Unfold, Layout, UDIM tiles. · Риггинг: joints, IK handles (RP и SC solvers), IK/FK switching, constraints (Parent, Point, Orient, Aim, Pole Vector), Bind Skin и Paint Skin Weights, Blend Shapes, Set Driven Key, Delta Mush, HumanIK. · Анимация: ключи и тангенты в Graph Editor, Auto Key, animation layers, Motion Trails, Playblast, referenced rigs. · FX: nCloth, nHair и nParticles на Nucleus, Bifrost, Bullet rigid bodies, MASH, XGen. · Рендеринг: Arnold (aiStandardSurface, aiSkyDomeLight, aiAreaLight, sampling и ray depth в Render Settings, AOVs, batch render), Render Setup с overrides, Viewport 2.0, управление цветом OCIO с ACES. · Скриптинг: MEL и Python в Script Editor, maya.cmds, OpenMaya API, кнопки на полках из скриптов, userSetup.py. · Файлы: .ma и .mb, File > Set Project и sourceimages, FBX, Alembic, USD в новых версиях, OBJ, File Path Editor для исправления путей к текстурам. · Подводные камни: незамороженные трансформации нарушают скиннинг, оставленная история на мешах с ригом создаёт проблемы, неманифолдная геометрия нарушает Unfold, неправильно заданный проект приводит к пропаже текстур, скопление namespaces в references.
Строк: 70 · .txt · мгновенная загрузка
// что внутри
Что внутри этого навыка
Моделирование и UV-последовательности с реальными путями меню, горячими клавишами и проверками очистки
Планы риггинга: именование суставов, IK/FK, ограничения, привязка кожи, раскраска весов
Настройки рендера Arnold, AOV и значения aiStandardSurface для устранения шума
Python-скрипты maya.cmds для пакетного переименования, экспорта FBX и кнопок на полке
3D-моделлеры, риггеры, аниматоры и технические художники, которые каждый день работают в Autodesk Maya.
// два способа получить
Пользуйтесь прямо в ИИ или скачайте один раз.
Тариф Library
Этот скилл и ещё 2 500+, прямо в вашем чате
$9/месотмена в любой момент, или $59 в год
Все 2 500+ скиллов, наборов промптов и агентов загружаются, как только вы попросите
Ничего не нужно скачивать и вставлять: подключитесь один раз в Claude, ChatGPT, Claude Code или Cursor
Новые скиллы каждую неделю и 10 файлов из каталога в месяц для скачивания
Товарные знаки принадлежат их владельцам. KissMySkills не связан с ними и не одобрен ими.
// попросите ассистента
Или пусть ваш ИИ сам настроит этот скилл.
Открой kissmyskills.com/pages/connector и настрой для меня скилл «AI Skill для Maya» (handle: ai-skill-for-maya)
Вставьте его в Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor или Codex. Ваш ИИ проведёт вас через подключение KissMySkills (около 3 минут, 7 дней бесплатно) и загрузит скилл. Что прочитает ваш ИИ →
Что вы на самом деле покупаете
Этот навык для Claude/ChatGPT работает как AI-ассистент Maya в вашей повседневной работе с 3D: он пишет последовательности действий с путями к меню и горячими клавишами для моделирования и UV-развёрток, описывает иерархии суставов, настройки IK/FK и исправления весов скининга, даёт рекомендации по касательным в Graph Editor и слоям анимации, настраивает параметры сэмплирования Arnold и значения aiStandardSurface, а также пишет Python-код maya.cmds для пакетного переименования, экспорта и инструментов полки.
Он знает наборы меню, Outliner и Attribute Editor, историю построения и заморозку трансформаций, ссылки и пространства имён, основы nCloth, Bifrost, MASH и XGen, Render Setup, экспорт в FBX, Alembic и USD, а также такие проблемы, как незамороженные трансформации, из-за которых ломается привязка. Он не управляет Maya напрямую; он подготавливает точные шаги и скрипты, чтобы вы выполнили их в сцене.
Одинаково работает в Claude, ChatGPT и Gemini. Одна покупка: скачайте файл, установите его менее чем за 2 минуты, затем опишите ассет, риг или сцену и получите план, которому можно следовать шаг за шагом через меню.
// как установить
Меньше 2 минут
Четыре шага. Любой чат AI.
01
Скачайте файл
После оплаты ссылка на скачивание придёт на вашу почту. Сохраните файл .txt в любое место на устройстве.
02
Откройте свой чат AI
Любой ИИ-чат, которым вы уже пользуетесь: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot или другой.
03
Вставьте промпт
Откройте файл .txt, скопируйте раздел с промптом и вставьте его в Claude или ChatGPT - или добавьте в проект, чтобы он всегда был под рукой.
04
Начать работу
Ваш AI теперь настроен как специалист. Задавайте ему любые вопросы в его области.
Технические знания не требуются.
С Library ничего не нужно скачивать. Подключите ИИ один раз, а потом просите любой скилл по названию.
Он превращает Claude, ChatGPT или Gemini в AI-ассистента по Maya, который планирует моделирование и работу с UV, проектирует риги и исправляет скиннинг, улучшает анимацию в Graph Editor, настраивает параметры рендера Arnold, подготавливает nCloth, эффекты Bifrost и MASH, пишет скрипты maya.cmds и готовит экспорт в FBX, Alembic и USD.
Он управляет Maya за меня?+
Нет. Он никогда не открывает, не редактирует, не рендерит и не экспортирует ничего в Maya. Он подготавливает пронумерованные шаги с реальными путями к меню, значениями атрибутов и скриптами для Script Editor, а также предупреждает вас перед действиями, которые удаляют историю, перезаписывают сцену или запускают длительный пакетный рендер.
Он может писать MEL- или Python-скрипты для Maya?+
Да. Он пишет Python с использованием maya.cmds для Maya Script Editor или кнопки на полке: пакетное переименование, экспорт выбранных объектов в FBX, назначение материалов, создание простых элементов управления ригом. Также он отмечает, какие части зависят от выбранных объектов, пространств имён или вашей версии Maya, чтобы вы могли протестировать их, прежде чем полагаться на них.
Помогает ли он решать проблемы с риггингом и анимацией в Maya?+
Да. Опишите риг или движение, и он предложит решение для Maya: иерархию и именование суставов, IK/FK с ограничениями Pole Vector, Set Driven Key для пальцев, порядок рисования весов скиннинга, корректировки Delta Mush, изменения касательных в Graph Editor и слои анимации, а также настройки playblast для просмотра с нужной скоростью.
Готовы специализировать свой AI?
Этот и ещё 2 500+ — прямо в Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex или Cursor. Отмена в любой момент.