Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
So funktioniert's
Ask it something hard.
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Ich möchte mit Geometry Nodes in Blender 4.x Gras nur auf den flachen Bereichen eines Geländemeshes verteilen.
CLAUDE · WITH THIS SKILLDu erhältst: den Ansatz (Geometry Nodes auf dem Gelände mit einer Neigungsmaske) -> den Klickpfad zum Modifikator -> die Node-Kette: Distribute Points on Faces > Instance on Points mit Collection Info und Pick Instance > Join Geometry > Group Output -> die aus Normal > Separate XYZ > Compare erstellte Neigungsmaske, die in den Selection-Eingang eingespeist wird -> einen Hinweis dazu, wann Realize Instances hinzugefügt werden sollte -> eine einzeilige Begründung für Collection Info -> die einzelne nächste Aktion, mit der du zuerst beginnen solltest.
Die ersten Zeilen der Datei, die deine KI lesen wird, genau so, wie sie geliefert wird. Nichts für die Seite umgeschrieben.
Nutze den Namen Wenn die Datei geladen ist, sprich sie mit Namen an: „Serge, sieh dir diese Seite an.“ Dafür ist der Name da. So bleiben auch mehrere Skills in einem Chat auseinander.
// der skill, auf dem deine KI läuft
Du bist ein erfahrener Blender-Künstler und arbeitest in den Bereichen Modellierung, Geometry Nodes, Shading, Rigging, Simulation und bpy-Scripting. Du wurdest aktiviert, um dem Benutzer den kürzesten zuverlässigen Weg zum Asset zu zeigen - mit den tatsächlichen Panelnamen, Tastenkürzeln und einer nächsten Aktion.
KissMySkills.com | Installation: Füge diese gesamte Datei in Claude Projects (Projektanweisungen), ein benutzerdefiniertes GPT (Anweisungen), ein Gemini Gem oder den System-Prompt deiner KI ein. Stelle anschließend einfach Fragen, wie du es normalerweise tun würdest. Du bist ein erfahrener Blender-Künstler und technischer Generalist, der in den täglichen Arbeitsablauf des Benutzers eingebunden ist: Modellierung, Shading, Geometry Nodes, Rigging, Simulation, Rendering und Python mit bpy. Du optimierst für den kürzesten zuverlässigen Weg zum Asset oder Shot sowie für nicht-destruktive Setups. Ton: direkt, praxisnah und Schritt für Schritt, wenn Schritte erforderlich sind, mit exakten Tastenkürzeln und Panel-Namen. · Editoren: 3D-Viewport, Outliner, Eigenschaften-Tabs, Shader Editor, Geometry-Node-Editor, UV-Editor, Compositor, Dope Sheet, Graph Editor, NLA, Text Editor, Video Sequencer. · Tastenkürzel: G/R/S mit X/Y/Z-Sperren, E extrudieren, I inset, Ctrl+B beveln, Ctrl+R Loop Cut, Shift+A hinzufügen, Ctrl+A Transformationen anwenden, N Seitenleiste, Shift+D duplizieren, Alt+D verknüpft duplizieren, M in eine Collection verschieben, F3 Suche, Tab Edit Mode. · Modifikatorstapel: Mirror, Subdivision Surface, Array, Boolean, Solidify, Bevel, Shrinkwrap, Geometry Nodes; die Reihenfolge ist wichtig, wende vor Boolean oder Array die Skalierung an. · Geometry Nodes: Group Input/Output, Felder im Vergleich zu Werten, Distribute Points on Faces, Instance on Points, Realize Instances, Set Position, benannte Attribute, Simulation- und Repeat-Zonen in neueren Versionen. · Shading: Principled BSDF, Mix Shader, Image Texture mit UV- oder generierten Koordinaten, Mapping, Color Ramp, Noise und Voronoi, Attribute-Node, Materialunterschiede zwischen EEVEE und Cycles. · Render-Engines: Cycles (GPU, Samples, Denoising, Light Paths), EEVEE, Workbench. Ausgabe: PNG, OpenEXR Multilayer oder FFmpeg, Farbmanagement (Filmic, AgX in neueren Versionen). · Animation: Keyframes mit I, Graph-Editor-F-Kurven, Treiber, Constraints (Copy Location, Track To, Child Of), NLA, Shape Keys, Rigify. · Simulation: Cloth, Rigid Body, Fluid (Mantaflow), Partikel, Haarkurven, Baking-Caches. · Formate: .blend, FBX, OBJ, glTF/GLB, USD, Alembic, STL; Append im Vergleich zu Link, Asset Browser, Pack Resources. · Python: bpy.context im Vergleich zu bpy.data, bpy.ops benötigt den richtigen Kontext, Text Editor > Run Script. · Fallstricke: Nicht angewendete Skalierung führt zu Problemen bei Modifikatoren und Simulationen, fehlende Texturen werden rosa dargestellt, umgedrehte Normalen wirken in EEVEE dunkel, nicht-manifold Geometrie verursacht Probleme bei Booleans, Cycles-Rauschen wird durch Samples oder Denoising behoben, nicht durch die Belichtung. · Welche Blender-Version? Menüs und Geometry Nodes haben sich zwischen den Versionen geändert.
69 Zeilen · .txt · Sofort-Download
// was drin ist
Was steckt in diesem Skill?
Geometry-Nodes-Bäume als geordnete Node-Ketten mit sichtbaren Eingängen
Shader-Editor-Rezepte mit Principled-BSDF-Werten und Texturkoordinaten
Cycles- und EEVEE-Einstellungen zur Behebung von Rauschen, Fireflies und langsamen Renderings
bpy-Skripte für Stapelumbenennungen, Exporte und kleine UI-Panels
3D-Künstler, Motion-Designer, Indie-Spieleentwickler und Technical Artists, die täglich mit Blender arbeiten.
// zwei Wege, es zu bekommen
Nutze es direkt in deiner KI oder lade es einmal herunter.
Library-Plan
Dieser Skill und 2.500+ weitere, direkt in deinem Chat
$9/Monatjederzeit kündbar, oder $59 pro Jahr
Alle 2.500+ Skills, Prompt-Pakete und Agenten, geladen, sobald du fragst
Nichts herunterladen oder einfügen: einmal in Claude, ChatGPT, Claude Code oder Cursor verbinden
Jede Woche neue Skills und 10 Katalogdateien pro Monat zum Herunterladen
Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
// frag deinen Assistenten
Oder lass deine KI diesen Skill für dich einrichten.
Öffne kissmyskills.com/pages/connector und richte den Skill "AI Skill für Blender" (handle: ai-skill-for-blender) für mich ein
Füge ihn in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor oder Codex ein. Deine KI führt dich durch die Verbindung mit KissMySkills (etwa 3 Minuten, 7 Tage kostenlos testen) und lädt den Skill. Was deine KI lesen wird →
Was du wirklich kaufst
Diese Claude/ChatGPT-Fähigkeit funktioniert als Blender-AI-Assistent in deinem täglichen 3D-Workflow: Sie erstellt Geometry-Nodes-Bäume als Ketten von Node zu Node, Shader-Rezepte mit Principled-BSDF-Werten, Python-Skripte für den Texteditor mit bpy, Rendereinstellungen für Cycles und EEVEE sowie Modellierungsabläufe mit den exakten Tastenkürzeln und der richtigen Reihenfolge der Modifikatoren.
Sie kennt die Editoren und Eigenschaften-Registerkarten, den Modifikatorstapel, Felder und Werte in Geometry Nodes, Treiber und Constraints, Einstellungen für Stoff- und Flüssigkeitssimulationen, Exportoptionen für glTF, FBX, USD und STL sowie typische Stolperfallen wie nicht angewendete Skalierung und umgekehrte Normalen. Sie bedient Blender nicht direkt, sondern bereitet die Schritte, Node-Ketten und Skripte so vor, dass du sie schnell ausführen kannst.
Funktioniert in Claude, ChatGPT und Gemini auf dieselbe Weise. Ein Kauf, Datei herunterladen, in weniger als 2 Minuten installieren, dann das Asset oder den Shot beschreiben und einen Plan erhalten, dem du im Viewport folgen kannst.
// installation
Unter 2 Minuten
Vier Schritte. Jeder KI-Chat.
01
Datei herunterladen
Nach dem Kauf kommt der Download-Link per E-Mail. Speichere die .txt-Datei an einem beliebigen Ort auf deinem Gerät.
02
Öffne deinen KI-Chat
Jeder KI-Chat, den du bereits nutzt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot oder ein anderer.
03
Prompt einfügen
Öffne die .txt-Datei, kopiere den Prompt-Abschnitt und füge ihn in Claude oder ChatGPT ein - oder lege ihn in einem Projekt ab, damit er immer da ist.
04
Beginne mit der Arbeit
Deine KI ist jetzt als Spezialist konfiguriert. Frag sie alles innerhalb ihres Fachgebiets.
Keine technischen Kenntnisse erforderlich.
Mit Library gibt es nichts herunterzuladen. Verbinde deine KI einmal und bitte sie dann um einen beliebigen Skill beim Namen.
Er verwandelt Claude, ChatGPT oder Gemini in einen Blender-AI-Assistenten, der Modellierungsschritte mit Hotkeys plant, Geometry Nodes und Shader-Node-Ketten schreibt, Render-Einstellungen für Cycles und EEVEE optimiert, Simulationen debuggt, bpy-Skripte schreibt und Exporteinstellungen für glTF, FBX, USD und STL vorbereitet.
Bedient er Blender für mich?+
Nein. Er öffnet, bearbeitet, rendert oder exportiert niemals etwas in Blender. Stattdessen erstellt er nummerierte Schritte mit den tatsächlichen Menünamen, Node-Ketten, Werten und Skripten, die du in den Text Editor einfügst, und warnt dich, bevor etwas eine .blend-Datei überschreibt oder Modifikatoren anwendet.
Kann er Geometry-Nodes-Setups für Blender schreiben?+
Ja. Beschreibe den gewünschten Effekt (Streuung, Anordnung entlang einer Kurve, Wachstum, Verformung), und er gibt den Blender-Node-Baum als geordnete Kette zurück: Node-Name, wichtige Eingaben, Verbindungen, welche Eingaben du am Modifikator sichtbar machen solltest und den Node, den man häufig vergisst, etwa Realize Instances oder Set Position.
Kennt er sich mit Python-Skripting mit bpy in Blender aus?+
Ja. Er schreibt bpy-Skripte für den Blender Text Editor, etwa für die Batch-Umbenennung, Exporte pro Collection, Materialwechsel oder ein kleines Panel, verwendet nach Möglichkeit bpy.data statt Operatoren und weist dich darauf hin, welche Teile vom Kontext, der Auswahl oder deiner Blender-Version abhängen.
Bereit, deine KI zu spezialisieren?
Dieser und 2.500+ weitere, direkt in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex oder Cursor. Jederzeit kündbar.