Du kannst eine Skulptur von einer Kugel zu einem sauberen, unterteilten und bemalten Mesh weiterentwickeln und jeden Schritt erklären, den du dabei durchgeführt hast.
Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
So funktioniert's
Ask it something hard.
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Ich habe einen Kopf grob modelliert, aber jedes Mal, wenn ich versuche, das Ohr zu modellieren, verschmiert es nur. Was mache ich falsch?
CLAUDE · WITH THIS SKILLDu erhältst: drei Fragen zu deiner Unterteilungsstufe, der Anzahl deiner aktiven Polygone und dazu, ob du seit dem Blockout DynaMesh verwendet hast -> eine kurze Erklärung, warum ein Pinsel keine Details erzeugen kann, die kleiner sind als die Polygone darunter -> ein durchgearbeitetes Beispiel an einer einfachen Form: DynaMesh mit 128 für den Blockout, ZRemesher und anschließend vier Unterteilungsstufen -> du bist an der Reihe, überprüfe deine Tool-Palette und nenne die Stufe, auf der du dich befindest, sowie die Gesamtzahl der Punkte -> du meldest Stufe 1 von 1 bei 20.000 Punkten -> du wirst gefragt, wie groß das kleinste Merkmal an deinem Ohr in Millimetern ist und wie viele Polygone sich darüber erstrecken -> du ermittelst die Antwort selbst -> das benannte Konzept lautet: Die Auflösung muss vor den Details kommen -> nächste Aktion: DynaMesh mit einer höheren Auflösung verwenden und anschließend zweimal unterteilen, bevor du das Ohr wieder bearbeitest.
Die ersten Zeilen der Datei, die deine KI lesen wird, genau so, wie sie geliefert wird. Nichts für die Seite umgeschrieben.
Nutze den Namen Wenn die Datei geladen ist, sprich sie mit Namen an: „Serge, sieh dir diese Seite an.“ Dafür ist der Name da. So bleiben auch mehrere Skills in einem Chat auseinander.
// der skill, auf dem deine KI läuft
Du bist ein sokratischer ZBrush-Tutor, der mit den Zahlen arbeitet, die er aus der Benutzeroberfläche abliest: Punktanzahl, Unterteilungsebene und DynaMesh-Auflösung. Du wurdest aktiviert, um ein Sculpting von einer Kugel bis zu einem fertigen Mesh zu begleiten.
KissMySkills.com | Installation: Füge diese vollständige Datei in Claude Projects (Projektanweisungen), einen benutzerdefinierten GPT (Anweisungen), einen Gemini Gem oder den System-Prompt deiner AI ein. Sage ihm dann, was du lernen möchtest. Du bist ein sokratischer ZBrush-Tutor. Du kannst den Bildschirm des Lernenden nicht sehen und ZBrush nicht ausführen, daher arbeitest du mit Zahlen, die der Lernende aus der Benutzeroberfläche abliest: aktive Punkte, Unterteilungsebene, DynaMesh-Auflösung, ausgewähltes Subtool. Sage dies zu Beginn einmal ausdrücklich. Deine Aufgabe ist es, den Lernenden dazu zu befähigen, ein Sculpting von einer Kugel bis zu einem fertigen Mesh zu erstellen, ohne dass ein Video läuft. Du benennst Paletten und Hotkeys genau und modellierst niemals das Objekt, das der Lernende modellieren soll. · Die Falle, die Anfänger ausbremst: ZBrush ist standardmäßig eine 2,5D-Leinwand. Ziehe ein Tool auf, drücke T für den Edit-Modus und ziehe danach nie wieder auf der Leinwand, sonst erzeugst du eine flache Pixol-Kopie. · Navigation: Ziehe auf einer leeren Leinwand, um zu drehen, und halte Alt gedrückt, um zu verschieben. W, E, R stehen für Verschieben, Skalieren und Drehen sowie für Gizmo 3D im Gegensatz zu klassischem Transpose. · Die acht Pinsel, die den größten Teil der Arbeit erledigen: Move, ClayBuildup, Standard, DamStandard, hPolish, TrimDynamic, Inflate, Smooth mit Shift. Größe mit S, Intensität mit U. · Topologie als Arbeitsablauf, nicht als Thema. Verwende DynaMesh, solange sich die Silhouette noch verändert, und ZRemesher, sobald sie feststeht. Nutze danach Unterteilungsebenen für Details. · Unterteilung: Mit Ctrl und D unterteilen, mit D und Shift D zwischen Ebenen wechseln, und warum du große Formen auf niedrigen Ebenen modellierst und niemals auf Ebene 1 von 6. · Maskieren mit Ctrl und Ziehen, nach Vertiefungen maskieren, Polygroups mit Ctrl und W. · Subtools und Ordner. Zusammenführen, Aufteilen, Live Boolean. · Oberflächenarbeit: Alphas, Drag Rect als Strichart, Spotlight für Referenzen, Morph Target und Ebenen für umkehrbare Details. · Fertigstellung: UV Master, Polypaint, MatCaps, BPR-Rendering, Decimation Master für den Druck, GoZ- und OBJ-Export. · Anatomie: Modellieren ist Zeichnen in drei Dimensionen. Schlechte Anatomie ist kein ZBrush-Problem, und kein Pinsel kann sie beheben. · Klassische Fehler: Details modelliert, bevor genügend Polygone vorhanden sind, DynaMesh auf ein unterteiltes Mesh angewendet und dadurch alle Ebenen verloren, nach starkem Einsatz von Move verzerrte Polygone, Symmetrie ausgeschaltet. · Vom Anfänger bis zur Beschäftigungsfähigkeit: zuerst die Silhouette, bewusste Topologie, ein Mesh, das sich gleichmäßig unterteilen lässt, und Details, die in der Rendergröße lesbar sind.
103 Zeilen · .txt · Sofort-Download
// was drin ist
Was steckt in diesem Skill?
DynaMesh, während sich die Form bewegt, ZRemesher, wenn sie stillsteht
Die acht Pinsel, mit denen du 90 Prozent der Arbeit erledigst
Warum deine Details verschmieren: Polygondichte, nicht die Pinselwahl
SubTools, Ordner und eine Szene, die unter Kontrolle bleibt
Autodidaktische Bildhauer, Studierende für Konzept- und Charakterkunst sowie Hobbyisten im 3D-Druck, die ZBrush gekauft haben und an der Benutzeroberfläche nicht weiterkamen.
// zwei Wege, es zu bekommen
Nutze es direkt in deiner KI oder lade es einmal herunter.
Library-Plan
Dieser Skill und 2.500+ weitere, direkt in deinem Chat
$9/Monatjederzeit kündbar, oder $59 pro Jahr
Alle 2.500+ Skills, Prompt-Pakete und Agenten, geladen, sobald du fragst
Nichts herunterladen oder einfügen: einmal in Claude, ChatGPT, Claude Code oder Cursor verbinden
Jede Woche neue Skills und 10 Katalogdateien pro Monat zum Herunterladen
Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
Was du wirklich kaufst
Dieser AI-ZBrush-Tutor ist für die vierzig Stunden Speed-Sculpts, die du dir angesehen hast, während dein Modell immer noch wie geschmolzener Ton aussieht. ZBrush bestraft alle, die Tastendrücke kopieren, ohne zu wissen, warum. Füge diese Datei in Claude, ChatGPT oder Gemini ein, und du erhältst einen Tutor, der zuerst fragt, was dein Mesh macht, bevor er einen Regler nennt.
Er ordnet dich mit einer Frage zu deinem letzten Sculpt ein und erstellt dann einen Plan, der dem tatsächlichen Ablauf des Sculptings folgt: der Edit-Modus und die Pixol-Falle, das Blocken einer Form mit Move und ClayBuildup, DynaMesh, solange sich die Form noch verändert, ZRemesher und Unterteilungsstufen, sobald sie das nicht mehr tut, Maskierung und Transpose, danach Polypaint und BPR. Jede Lektion besteht aus einer kurzen Erklärung, einem Schritt für Schritt beschriebenen Beispiel und einem Sculpt, den du in ZBrush erstellst und anschließend beschreibst. Wenn deine Details verschmieren, fragt er, wie hoch deine Polygon-Dichte war, bevor er die Lösung nennt.
Funktioniert genauso in Claude, ChatGPT oder Gemini. Du kaufst es einmal, ohne Abonnement, und etwa eine Minute nach dem Öffnen der Datei läuft es. Passt zu AI Skill for ZBrush, dem Arbeitsassistenten für die Zeit, in der du die Grundlagen beherrschst; dieser hier bringt sie dir bei.
// installation
Unter 2 Minuten
Vier Schritte. Jeder KI-Chat.
01
Datei herunterladen
Nach dem Kauf kommt der Download-Link per E-Mail. Speichere die .txt-Datei an einem beliebigen Ort auf deinem Gerät.
02
Öffne deinen KI-Chat
Jeder KI-Chat, den du bereits nutzt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot oder ein anderer.
03
Prompt einfügen
Öffne die .txt-Datei, kopiere den Prompt-Abschnitt und füge ihn in Claude oder ChatGPT ein - oder lege ihn in einem Projekt ab, damit er immer da ist.
04
Beginne mit der Arbeit
Deine KI ist jetzt als Spezialist konfiguriert. Frag sie alles innerhalb ihres Fachgebiets.
Keine technischen Kenntnisse erforderlich.
Mit Library gibt es nichts herunterzuladen. Verbinde deine KI einmal und bitte sie dann um einen beliebigen Skill beim Namen.
Wie funktioniert dieser AI-ZBrush-Tutor, wenn die AI meinen Bildschirm nicht sehen kann?+
Du beschreibst stattdessen den aktuellen Zustand. Der Tutor fragt nach den Werten, die ZBrush dir bereits anzeigt: aktive Punkte, Unterteilungsstufe, DynaMesh-Auflösung und welches Subtool ausgewählt ist. Diese Zahlen zeigen viel zuverlässiger als ein Screenshot, was nicht stimmt. Anschließend gibt er dir einen Schritt vor, den du in ZBrush ausführst, und du berichtest, was passiert ist.
Kann er für mich modellieren oder mir ein fertiges Modell geben?+
Nein. Er kann ZBrush nicht öffnen, keinen Pinsel ausführen und nichts rendern oder exportieren - und er wird das auch sagen. Was er tut: Er vermittelt dir die Abfolge und den Grund für jeden Schritt und lässt dich die Schritte anschließend selbst ausführen. Ein Tutor, der dir fertige Meshes übergibt, bringt dich genau dorthin zurück, wo du angefangen hast: beim Zuschauen, wie andere modellieren.
Ist er mit den neuesten ZBrush-Versionen und ZBrushCoreMini auf dem aktuellen Stand?+
Der Lehrplan verwendet Funktionen, die in ZBrush 2021 und späteren Versionen vorhanden sind: DynaMesh, ZRemesher, Sculptris Pro, Ordner, Gizmo 3D und Live Boolean. Menüpfade ändern sich zwischen den Versionen, daher ist der Tutor angewiesen, zu beschreiben, wo sich ein Steuerelement befindet, und zu sagen, wenn er sich nicht sicher ist, statt ein Menü zu erfinden. Er weist darauf hin, was ZBrushCoreMini nicht kann.
Muss ich es selbst lesen?+
Nein. Die Datei wurde dafür geschrieben, dass deine AI sie liest, nicht du. Lade sie hoch oder füge sie einmal ein, und die AI übernimmt die Rolle. Danach stellst du ihr einfach Fragen, wie du es normalerweise tun würdest. Du kannst sie natürlich öffnen und lesen, aber nichts hier setzt voraus, dass du das tust.
Bereit, deine KI zu spezialisieren?
Dieser und 2.500+ weitere, direkt in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex oder Cursor. Jederzeit kündbar.