이 가이드에 사용된 Skill: Anouk - Character Designer AI Skill. 목소리, 역사, 말투를 갖춘 독창적인 캐릭터를 만들어 주며, 그 캐릭터와 대화를 이어 갈 수 있습니다 - $29.00, 한 번 결제하면 영구적으로 사용할 수 있습니다.
Anouk Skill 보기 →AI 캐릭터 채팅은 Claude가 잘하는 가장 단순한 일입니다. 캐릭터 시트를 주면 그 캐릭터의 목소리로 답하고, 알려준 사실을 정확히 기억하며, 대화가 이어지는 동안 그 상태를 유지합니다. 하지만 누군가가 되는 것은 아닙니다. 대화 사이에 당신을 기억하지도 않고, 당신이 대화를 이어 오지 않는 한 이전 채팅을 기억하지도 않으며, 답변 뒤에 감정이 있는 것도 아니고, 반대편에 실제 사람이 있는 것도 아닙니다. 글쓰기, 리허설, 언어 연습 또는 놀이에는 정말 유용합니다. 동료를 대신하는 용도로는 빈약합니다.
사람들이 틀리는 부분은 거의 항상 prompt가 아니라 캐릭터 시트입니다. 모호한 캐릭터는 모자를 쓴 공손한 어시스턴트를 만들어 냅니다. 구체적인 캐릭터는 당신이 논쟁할 수 있는 무언가를 만들어 냅니다.
AI 캐릭터 채팅이란 무엇이며, Claude는 실제로 무엇을 하고 있나요?
Claude는 위에 있는 모든 내용과 사용자의 지시를 바탕으로 다음 대사를 예측합니다. 역사, 일련의 의견, 말투를 가진 캐릭터를 제시하면 그것들이 예측에 제약으로 작용하므로 답변이 일관되게 나옵니다. 여기서 세 가지 결과가 따릅니다:
- 일관성은 기록된 내용에서 나옵니다. 구체적으로 정하지 않은 것은 무엇이든 흔들립니다. 시대, 말투, 이 캐릭터가 이야기하기를 거부하는 것들을 명시하면 그대로 유지됩니다.
- 캐릭터에게는 내면의 삶이 없습니다. 아무것도 숨기지 않고, 당신의 메시지 사이에 생각하지도 않으며, 당신을 기다리지도 않습니다.
- 채팅이 끝나면 잊어버립니다. 캐릭터를 계속 유지하려면 Skill로 불러오세요. 그렇지 않으면 시트에서 다시 만들어야 합니다.
대화할 가치가 있는 캐릭터는 어떻게 만들까요?
대꾸하는 캐릭터는 네 가지 면에서 구체적입니다. 말하는 방식, 원하는 것, 거부하는 것, 그리고 잘못 알고 있는 것입니다. 마지막 요소는 사람들이 예상하는 것보다 더 중요합니다. 맹점이 없는 캐릭터에게는 드러낼 것이 없습니다.
이 채팅에서 대화할 수 있는 독창적인 캐릭터를 만들어 주세요. 책, 영화, 게임 또는 쇼에 등장하는 인물을 바탕으로 하지 마세요. 어떤 세부 사항이 기존 캐릭터와 닮기 시작하면 바꾸세요.
출발점: [한 줄 - 그들이 누구인지]
상황: [어디서, 언제]
그들과 이야기하고 싶은 이유: [연습 / 글쓰기 / 재미]
다음과 같은 시트를 만들어 주세요:
1. 이름, 나이, 출신지, 하루 종일 하는 일.
2. 말투: 문장 길이, 어휘, 말버릇 세 가지, 절대 말하지 않는 것 한 가지.
3. 그들이 지금 원하는 것과 그것을 가로막는 것.
4. 확고한 의견 두 가지와 그들이 명백히 틀린 한 가지.
5. 그들이 이야기하지 않으려는 것과 회피하는 방식.
6. 압박을 받을 때만 드러나는 과거에 관한 세 가지 사실.
그런 다음 다음 메시지부터는 계속 캐릭터로 답하세요. 제가 OUT OF CHARACTER라고 입력하면 제가 back in이라고 말할 때까지 캐릭터에서 벗어나세요.
마지막 지시는 그대로 두세요. 깔끔한 퇴장구가 있으면 장면을 망치지 않고 "왜 그렇게 말했지?"라고 물은 다음 다시 캐릭터로 돌아갈 수 있습니다.
캐릭터가 무너지지 않게 하려면 어떻게 해야 하나요?
캐릭터가 무너지는 원인은 세 가지입니다. 캐릭터 설정이 충분히 구체적이지 않아 모델이 도움을 주려는 기본 모드로 돌아갔거나, 대화가 충분히 길어져 시트가 컨텍스트에서 밀려났거나, 캐릭터가 답할 수 없는 것을 물어서 어시스턴트가 대신 개입했기 때문입니다. 세 경우의 해결책은 같습니다. 자주 기준점을 되찾으세요. 대화를 스무세 번에서 서른 번 정도 주고받을 때마다 다섯 줄짜리 시트를 다시 붙여 넣으세요.
잠시 캐릭터에서 벗어나세요.
여기서 [NAME]이 말한 모든 내용을 다시 읽고 다음을 알려 주세요:
1. 그들이 자신에 대해 말한 모든 사실을 목록으로 정리하세요. 서로 모순되는 두 가지를 표시하세요.
2. 말투가 일반적인 어시스턴트의 말투로 바뀐 세 곳. 해당 문장을 인용하세요.
3. 설정된 캐릭터라면 거부했을 일을 그들이 동의한 것.
4. 제가 다시 붙여 넣어 당신의 기준점을 되찾게 할 수 있는 다듬은 다섯 줄짜리 시트.
돌려 말하지 마세요. 일관되지 않았는데 일관적이었다고 말하지 마세요.
그런 다음 다시 캐릭터로 돌아가 계속하세요.
이미 캐릭터처럼 행동하는 기존 스킬은 무엇인가요?
처음부터 직접 만들 필요는 없습니다. 카탈로그의 많은 스킬은 특정한 방법론과 독특한 말투를 지닌 이름 있는 인물로 작성되어 있어, 설정이 잘 된 캐릭터가 어떤 느낌인지 확인하기에 가장 쉽습니다.
사립 탐정 즐라트코가 가장 명확한 예입니다. 그는 특정한 순서로 질문하고, 정보원의 신뢰성을 의심하며, 곧바로 대답하는 대신 사건 파일을 작성합니다. 만화가 펨커는 칸과 펀치라인을 중심으로 생각하고, 웃기지 않은 농담에는 이의를 제기합니다. 보이스 연기 코치 이멜다는 소리 내어 대화할 때 적합한 상대입니다. 그녀는 대사를 어떻게 읽을지 지도하며, 이는 리허설로 활용하는 캐릭터 대화입니다.
글쓰기 분야에서는 Isengrim이 분기형 게임 대화를 쓰고, Percival은 각본 구조를 다루며, Ambrosine은 코미디 타이밍을 다루고, Fiammetta는 소설 창작을 코칭합니다. 직접 만든 캐릭터를 이들에게 맡기면 말투가 어디에서 빈약한지 알려 줍니다.
무언가를 쓰기 전에 먼저 인터뷰한 다음, 실루엣, 배경, 동기, 말투를 특성 목록이 아닌 하나의 일관된 전체로 구성합니다. 오리지널 캐릭터만 제공하는 것은 의도된 설계입니다. 결과물은 채팅에 붙여 넣고 대화를 시작하는 캐릭터 시트입니다.
Anouk 보기 →AI 캐릭터 채팅을 위해 우리는 어떤 원칙을 지키나요?
이는 면책 조항이 아니라 제품에 관한 결정입니다.
- 오리지널 캐릭터만 제공합니다. 저희가 공개하는 콘텐츠는 책, 영화, 게임 또는 쇼에 등장하는 캐릭터를 재현하지 않습니다. 이름이 붙은 캐릭터의 권리는 창작자에게 있으며, 그 캐릭터를 사칭하는 채팅은 저작권 문제와 조악한 모방 사이 어딘가에 해당합니다.
- NSFW는 제공하지 않습니다. 성적 콘텐츠, 에로틱 롤플레이, 그런 용도로 만들어진 제품은 없습니다. 원하는 것이 그것이라면 이 카탈로그는 적합하지 않습니다.
- 실존 인물을 바탕으로 한 캐릭터는 만들지 않습니다. 살아 있는 사람은 다른 사람의 말을 대신하게 할 페르소나가 아닙니다.
- 사람인 척하지 않습니다. 자신이 사람이라고 말하거나, 당신에게 감정이 있다고 하거나, 대화 세션 사이에도 당신을 그리워할 거라고 말하는 캐릭터는 우리를 대신해 거짓말을 하는 것입니다.
직접 만든 캐릭터를 위한 기본 선택으로 좋습니다. 어차피 오리지널 캐릭터가 더 흥미롭습니다. 지금껏 아무도 쓴 적 없는 캐릭터라면 이미 읽어 본 대사를 들려줄 수 없으니까요.
어디에서 실패하나요?
- 너무 쉽게 동의합니다. 모델은 도움을 주도록 훈련되었기 때문에, 시트에 자신의 입장을 굽히지 않는다고 명시하지 않으면 캐릭터가 논쟁에서 쉽게 물러납니다.
- 긴 대화는 흐려집니다. 수백 개의 메시지를 주고받는 동안 말투가 흐려집니다. 그냥 잘 되기를 바라기보다 짧은 시트로 다시 기준을 잡으세요.
- 억양은 고정관념으로 드러납니다. 음성학적 억양 대신 리듬, 어휘, 문장 길이를 요청하세요.
- 자기 자신에게는 비밀을 숨길 수 없습니다. 시트에 반전이 담겨 있다면 캐릭터는 초반부터 그 반전을 암시합니다. 반전 공개 내용은 자신의 메모에 따로 보관하세요.
- 시대적 세부 사항은 신뢰하기 어렵습니다. 역사적 캐릭터는 날짜, 가격 및 사건을 전적으로 확신하며 말하지만 때로는 틀립니다. 게시하는 내용은 무엇이든 확인하세요.
- 기본적으로 연속성이 없습니다. 새 채팅은 새 낯선 사람과 같습니다. 시트를 다시 불러오지 않는 한 그렇습니다.
캐릭터와 대화하는 것이 사람들과 대화하는 것을 대신하나요?
아니요. 이 점은 얼버무리지 말고 분명히 말할 가치가 있습니다. 캐릭터 채팅은 새벽 3시에도 이용할 수 있고, 당신에게 결코 지치지 않으며, 불편한 일도 없습니다. 바로 그렇기 때문에 실제로 당신을 아는 사람들과 나눠야 할 더 어려운 대화를 조용히 대신할 수 있습니다. 좋은 리허설 공간이자 좋은 글쓰기 파트너입니다. 하지만 함께하는 존재는 아니며, 오랜 시간 동안 이를 이용하는 것은 당신을 잘 아는 친구, 가족 또는 전문가를 대신할 수 없습니다. 사람들과 대화하기가 어려워져서 이용하고 있다면, 채팅 창보다는 자격을 갖춘 사람과 진지하게 다뤄 볼 만한 문제입니다.
이 점이 분명해졌다면, 모델로 할 수 있는 일 중 진정으로 재미있는 것 중 하나입니다. 문법을 틀려도 한숨 쉬지 않는 상대와 언어를 연습하거나, 어려운 대화를 먼저 연습해 보거나, 대화가 제대로 작동하는지 확인하기 위해 장면을 연기해 보는 일이죠.
분기형 대화, 말버릇, 그리고 이름을 숨긴 상태에서도 플레이어가 각 화자를 구별할 수 있도록 모두에게 목소리를 부여하는 규율. 캐릭터 채팅이 게임이나 대본으로 향하고 있다면, 이 기능이 장면을 구조로 바꿔 줍니다.
Isengrim 보기 →캐릭터 스킬은 어떻게 설치하나요?
각 파일은 ZIP 안에 있는 SKILL.md 파일입니다. Claude에서 Customize를 열고 Skills로 이동한 다음 +를 누르고 Create skill을 선택한 뒤 Upload a skill을 선택하여 ZIP을 고르세요. 토글을 켜면 바로 사용할 수 있습니다. Skills는 Free, Pro, Max, Team 및 Enterprise 요금제에서 작동하며, 유일한 요구 사항은 Settings, Capabilities에서 활성화할 수 있는 코드 실행입니다. Anthropic은 Skills 도움말 문서에서 이를 안내합니다.
ChatGPT나 Gemini에는 업로더가 없습니다. SKILL.md 텍스트를 복사해 사용자 지정 지침, 사용자 지정 GPT 또는 Gem에 붙여넣으세요. 캐릭터를 붙여넣은 메시지가 아니라 스킬로 불러와야 별도의 대화에서도 계속 유지됩니다.
내가 OUT OF CHARACTER라고 말할 때까지 [NAME]의 캐릭터를 유지하세요.
현재 위치: [PLACE, TIME OF DAY]
방금 무슨 일이 있었나요: [ONE SENTENCE]
그들에게 나는 어떤 존재인가: [낯선 사람 / 오랜 친구 / 그들이 빚진 사람]
그들이 원하는 것: [한 문장]
내가 원하는 것: [한 문장]
규칙:
- 대사와 짧은 신체 행동만 사용하세요. 내 생각을 서술하거나 장면을 요약하지 마세요.
- 한 번에 두 문장부터 다섯 문장까지만 말하세요. 독백하지 마세요.
- 내가 밀어붙였다고 해서 무조건 동의하지 마세요. 캐릭터가 저항할 것이라면 저항하세요.
- 장면을 중단하고 내가 즐기고 있는지 묻지 마세요.
한 줄로 시작하세요. 설정을 다시 설명하지 마세요.
요약:
첫 대사를 쓰기 전에 시트를 작성하세요: 목소리, 욕망, 거부, 맹점. 20~30개의 메시지마다 다시 기준점을 잡으세요. 독창적인 캐릭터를 만들려면 Anouk ($29.00)을, 게임이나 스크립트로 향하고 있다면 Isengrim ($29.00)을, 완전히 설정된 캐릭터가 실제로 행동하는 모습을 보려면 Zlatko ($29.00)을 사용하세요. 오리지널 콘텐츠만 제공하며 NSFW 콘텐츠는 없고, 여기의 어떤 캐릭터도 자신이 사람이라고 말하지 않습니다. 모두 Claude, ChatGPT 및 모든 AI 채팅에서 작동하며, 30일 환불 보장이 제공됩니다.
Anouk - 캐릭터 디자이너 AI Skill
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