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이 가이드의 기반이 되는 Skill: Anouk - Character Designer AI Skill. 목소리, 역사, 그리고 이후 대화를 나눌 수 있는 말투를 갖춘 독창적인 캐릭터를 만들어 줍니다 - $29.00, 한 번 결제하면 영구적으로 사용할 수 있습니다.
Anouk Skill 보기 →AI 캐릭터 채팅은 Claude가 잘하는 가장 단순한 일입니다. 캐릭터 시트를 제공하면 그 캐릭터의 목소리로 답하고, 알려 준 사실을 정확히 유지하며, 대화가 계속되는 동안 그 상태를 유지합니다. 그가 누군가가 되는 것은 아닙니다. 대화 사이에 당신을 기억하지도 않고, 답변 뒤에 감정이 있는 것도 아니며, 반대편에 실제 사람이 있는 것도 아닙니다. 글쓰기, 리허설, 언어 연습 또는 놀이에는 정말 유용합니다. 누군가와 함께 있는 것의 대체재로는 빈약합니다.
사람들이 틀리는 부분은 거의 항상 prompt가 아니라 캐릭터 시트입니다. 모호한 캐릭터는 모자를 쓴 공손한 어시스턴트를 만들어 냅니다. 구체적인 캐릭터는 당신이 논쟁을 벌일 수 있는 존재를 만들어 냅니다.
AI 캐릭터 채팅이란 무엇이며, Claude는 실제로 무엇을 하고 있나요?
Claude는 위의 모든 내용과 당신의 지시를 바탕으로 다음 대화 한 줄을 예측합니다. 역사, 의견, 말투를 가진 캐릭터를 제공하면 그것들이 예측에 제약으로 작용하므로 답변이 일관되게 나옵니다. 여기서 세 가지 결과가 따릅니다.
- 일관성은 기록된 내용에서 나옵니다. 구체적으로 지정하지 않은 것은 무엇이든 흔들립니다. 시대, 말투, 이 캐릭터가 이야기하기를 거부하는 것들을 명시하면 그대로 유지됩니다.
- 캐릭터에게 내면의 삶이 없습니다. 아무것도 숨기지 않고, 당신의 메시지 사이에 생각하지 않으며, 당신을 기다리지도 않습니다.
- 채팅이 끝나면 잊어버립니다. 캐릭터를 Skill로 불러오면 여러 세션에서 캐릭터를 유지할 수 있습니다. 그렇지 않으면 시트에서 다시 만들어야 합니다.
대화할 가치가 있는 캐릭터는 어떻게 만들까요?
대답하는 캐릭터는 네 가지 측면에서 구체적입니다. 말하는 방식, 원하는 것, 거부하는 것, 그리고 자신이 잘못 알고 있는 것입니다. 마지막 항목은 사람들이 예상하는 것보다 중요합니다. 맹점이 없는 캐릭터에게는 드러낼 것이 없습니다.
이 채팅에서 대화할 수 있는 독창적인 캐릭터를 만들어 주세요. 책, 영화, 게임 또는 드라마에 등장하는 인물을 바탕으로 하지 마세요. 어떤 세부 사항이 기존 캐릭터와 비슷해지기 시작하면 바꿔 주세요.
출발점: [한 줄 - 그들이 누구인지]
상황: [언제, 어디서]
그들과 이야기하고 싶은 이유: [연습 / 글쓰기 / 재미]
다음 항목이 포함된 시트를 만들어 주세요:
1. 이름, 나이, 출신지, 하루 종일 하는 일.
2. 말투: 문장 길이, 어휘, 말버릇 세 가지, 절대 말하지 않는 것 한 가지.
3. 지금 원하는 것과 그것을 가로막는 요인.
4. 확고한 의견 두 가지와 명백히 잘못 알고 있는 것 한 가지.
5. 말하고 싶어 하지 않는 것과 이를 회피하는 방식.
6. 압박을 받을 때만 드러나는 과거에 관한 사실 세 가지.
그다음부터는 제가 보내는 다음 메시지부터 계속 캐릭터로 답하세요. 제가 OUT OF CHARACTER라고 입력하면, 제가 back in이라고 말할 때까지 캐릭터에서 벗어나세요.
마지막 지시는 그대로 두세요. 깔끔한 퇴장구가 있으면 장면을 망치지 않고 "그가 왜 그렇게 말했지?"라고 물어본 다음 다시 캐릭터로 돌아갈 수 있습니다.
캐릭터가 무너지지 않게 하려면 어떻게 해야 하나요?
캐릭터가 무너지는 이유는 세 가지입니다. 캐릭터 설정이 충분히 구체적이지 않아 모델이 도움을 주려는 기본 모드로 돌아갔거나, 대화가 길어져 시트의 내용이 기억에서 밀려났거나, 캐릭터가 답할 수 없는 질문을 받아 어시스턴트가 대신 개입했기 때문입니다. 이 세 가지를 모두 해결하는 방법은 같습니다. 자주 재정렬하세요. 대화를 스무 번에서 서른 번 정도 주고받을 때마다 다섯 줄짜리 시트를 다시 붙여 넣으세요.
잠시 캐릭터에서 벗어나세요.
여기서 [NAME]이 말한 내용을 처음부터 다시 읽고 다음을 알려 주세요:
1. 캐릭터가 자신에 대해 말한 모든 사실을 목록으로 정리하세요. 그중 서로 모순되는 두 가지를 표시하세요.
2. 말투가 일반적인 어시스턴트의 말투로 바뀐 부분 세 곳. 해당 문장을 인용하세요.
3. 작성된 캐릭터라면 거부했을 일을 캐릭터가 받아들인 사례 세 가지.
4. 다시 붙여 넣어 당신의 캐릭터를 재정렬할 수 있는 다듬은 다섯 줄짜리 시트.
돌려 말하지 마세요. 일관되지 않았다면 일관적이었다고 말하지 마세요.
그런 다음 다시 캐릭터로 돌아가 계속하세요.
이미 캐릭터처럼 행동하는 기존 스킬은 무엇인가요?
처음부터 직접 만들 필요는 없습니다. 카탈로그의 많은 스킬은 고유한 말투와 방식이 있는 이름난 인물로 작성되어 있어, 설정이 잘 된 캐릭터가 어떤 느낌인지 확인하기에 가장 쉽습니다.
사립탐정 즐라트코가 가장 분명한 예입니다. 그는 특정한 순서로 질문하고, 정보원에 회의적이며, 곧바로 대답하는 대신 사건 파일을 작성합니다. 만화가 펨커는 패널과 펀치라인을 중심으로 생각하며, 제대로 전달되지 않는 농담에는 이의를 제기합니다. 성우 연기 코치 이멜다는 소리 내어 대화하기에 가장 적합한 인물입니다. 그녀는 대사 읽기에 대한 지침을 주는데, 이는 리허설로 활용하는 캐릭터 대화입니다.
글쓰기 분야에서는 Isengrim이 분기형 게임 대사를 쓰고, Percival은 각본 구조를 다루며, Ambrosine은 코미디 타이밍을 다루고, Fiammetta는 소설 창작을 지도합니다. 직접 만든 캐릭터를 이들 중 누구에게든 맡기면 말투가 어디에서 빈약한지 알려 줄 것입니다.
무언가를 쓰기 전에 먼저 인터뷰를 진행한 다음, 실루엣과 배경, 동기, 말투를 특성 목록이 아닌 하나의 일관된 전체로 구성합니다. 의도적으로 오리지널 캐릭터만 다룹니다. 결과물은 채팅에 붙여 넣고 대화를 시작할 수 있는 시트입니다.
Anouk 보기 →AI 캐릭터 채팅에 어떤 원칙을 적용할까요?
이것들은 면책 조항이 아니라 제품을 만드는 방식에 관한 결정입니다.
- 오리지널 캐릭터만 다룹니다. 저희가 공개하는 것 중에는 책, 영화, 게임, 쇼에 등장하는 캐릭터를 재현하는 것이 없습니다. 이름이 있는 캐릭터는 그 캐릭터를 만든 사람들의 것이며, 이를 흉내 내는 채팅은 저작권 문제와 서투른 모방 사이 어딘가에 있습니다.
- NSFW는 허용하지 않습니다. 성적 콘텐츠, 에로틱 롤플레잉, 이를 목적으로 만든 제품은 제공하지 않습니다. 그것을 원하신다면 이 카탈로그는 적합하지 않습니다.
- 실존 인물을 바탕으로 한 캐릭터는 만들지 않습니다. 살아 있는 사람은 다른 이의 말을 대신하게 할 페르소나가 아닙니다.
- 인간인 척하지 않습니다. 자신이 사람이라고 말하거나, 당신에게 감정을 품고 있다고 하거나, 대화가 없는 동안 당신을 그리워한다고 말하는 캐릭터는 우리를 대신해 거짓말을 하는 것입니다.
직접 만든 캐릭터의 기본값으로 삼기 좋습니다. 어차피 오리지널이 더 흥미롭습니다. 누구도 전에 써 본 적 없는 캐릭터라면 이미 읽어 본 대사를 들려줄 수 없으니까요.
어디에서 실패할까요?
- 너무 쉽게 동의합니다. 모델은 도움을 주도록 학습되었기 때문에, 시트에 끝까지 입장을 고수한다고 적혀 있지 않으면 캐릭터가 논쟁에서 쉽게 물러납니다.
- 긴 대화는 흐릿해집니다. 수백 개의 메시지가 오가면 말투가 무너집니다. 그러길 기대하기보다 짧은 시트로 다시 기준을 잡으세요.
- 억양은 고정관념으로 드러납니다. 음성적 억양 대신 말의 리듬, 어휘, 문장 길이를 요청하세요.
- 자기 자신에게는 비밀을 숨길 수 없습니다. 시트에 반전이 담겨 있다면 캐릭터는 초반부터 그 기미를 드러냅니다. 공개할 내용은 자신의 메모에 따로 남겨 두세요.
- 시대적 세부 정보는 신뢰하기 어렵습니다. 역사적 캐릭터는 날짜, 가격 및 사건을 완전히 확신하는 듯 말하면서도 때로는 틀립니다. 게시하는 내용은 무엇이든 확인하세요.
- 기본적으로 연속성이 없습니다. 시트 내용을 다시 불러오지 않는 한, 새 채팅은 새로운 낯선 상대입니다.
캐릭터와 대화하는 것이 사람들과 대화하는 일을 대신할 수 있나요?
아니요. 이 점은 얼버무리지 말고 분명히 말할 필요가 있습니다. 캐릭터 채팅은 새벽 3시에도 이용할 수 있고, 당신에게 지치지도 불편해하지도 않습니다. 바로 그렇기 때문에 실제로 당신을 아는 사람들과 나누기 더 어려운 대화를 조용히 대신하게 될 수 있습니다. 좋은 리허설 공간이자 좋은 글쓰기 파트너이기는 합니다. 하지만 교제 상대는 아니며, 오랜 시간 이어지는 캐릭터 채팅은 당신을 실제로 아는 친구, 가족 또는 전문가를 대신할 수 없습니다. 사람들과 대화하는 일이 어려워져서 이를 사용하고 있다면, 채팅창이 아니라 자격을 갖춘 사람과 함께 진지하게 살펴볼 문제입니다.
그 점이 분명해졌다면, 모델로 할 수 있는 정말 재미있는 일 중 하나입니다. 문법을 지적하며 한숨 쉬지 않는 사람과 언어를 연습하거나, 어려운 대화를 먼저 리허설하거나, 대사가 제대로 작동하는지 확인하기 위해 장면을 연기해 보는 것이죠.
분기형 대화, 버크, 그리고 이름을 숨긴 상태에서도 플레이어가 각 화자를 구별할 수 있도록 모든 화자에게 고유한 목소리를 부여하는 규율. 캐릭터 채팅이 게임이나 대본으로 발전하려 한다면, 이를 통해 장면이 구조를 갖추게 됩니다.
Isengrim 보기 →캐릭터 스킬은 어떻게 설치하나요?
각 항목은 ZIP 안에 있는 SKILL.md 파일입니다. Claude에서 Customize를 열고 Skills로 이동한 다음 +를 누르고 Create skill을 선택한 뒤 Upload a skill을 선택하여 ZIP을 고르세요. 토글을 켜면 바로 사용할 수 있습니다. Skills는 Free, Pro, Max, Team 및 Enterprise 요금제에서 작동하며, 유일한 조건은 Settings에서 Capabilities로 이동해 코드 실행을 활성화하는 것입니다. Anthropic은 Skills 도움말 문서에서 이를 안내합니다.
ChatGPT나 Gemini에는 업로더가 없습니다. SKILL.md 텍스트를 복사하여 맞춤 지침, 커스텀 GPT 또는 Gem에 붙여 넣으세요. 캐릭터를 붙여 넣은 메시지가 아니라 스킬로 불러와야 여러 대화에 걸쳐 계속 유지됩니다.
내가 OUT OF CHARACTER라고 말할 때까지 [NAME]의 역할을 유지하세요.
현재 위치: [PLACE, TIME OF DAY]
방금 일어난 일: [ONE SENTENCE]
내가 그들에게 어떤 사람인지: [낯선 사람 / 오랜 친구 / 그들이 신세를 진 사람]
그들이 원하는 것: [한 문장]
내가 원하는 것: [한 문장]
규칙:
- 대사와 짧은 신체 행동만 작성하세요. 제 생각을 서술하거나 장면을 요약하지 마세요.
- 한 번의 응답은 두 문장에서 다섯 문장으로 작성하세요. 독백하지 마세요.
- 제가 밀어붙였다는 이유만으로 동의하지 마세요. 캐릭터가 저항할 것 같다면 저항하세요.
- 제가 즐기고 있는지 물어보려고 장면을 절대 중단하지 마세요.
한 줄로 시작하세요. 설정을 저에게 다시 설명하지 마세요.
요약:
첫 줄을 쓰기 전에 캐릭터 시트를 작성하세요: 목소리, 욕망, 거부, 맹점. 20~30개의 메시지마다 다시 기준점을 잡으세요. Anouk ($29.00)를 사용해 독창적인 캐릭터를 만들고, 게임이나 각본으로 발전할 것 같다면 Isengrim ($29.00)를, 완전히 설정된 캐릭터가 실제로 어떻게 움직이는지 보고 싶다면 Zlatko ($29.00)를 사용하세요. 오리지널 캐릭터만 다루며, NSFW 콘텐츠는 없고, 여기의 어떤 캐릭터도 자신이 사람이라고 말하지 않습니다. Claude, ChatGPT 및 모든 AI 채팅에서 작동하며, 30일 환불 보장을 제공합니다.
Anouk - 캐릭터 디자이너 AI Skill
한 번 로드하면 되는 하나의 파일입니다. 먼저 당신을 인터뷰한 다음, 대화를 나눌 수 있는 목소리를 지닌 독창적인 캐릭터를 만듭니다. 구독은 필요 없습니다.
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