Handelsmerken van hun respectieve eigenaren. KissMySkills is niet aan hen verbonden of door hen goedgekeurd.
Zo werkt het
Ask it something hard.
📎 ai-zbrush-tutor.txtLOADED ✓
Ik heb een hoofd grof uitgewerkt, maar telkens als ik het oor probeer te beeldhouwen, smeert het alleen maar uit. Wat doe ik verkeerd?
CLAUDE · WITH THIS SKILLJe krijgt: drie vragen over je subdivisieniveau, je actieve aantal polygonen en of je sinds het blokkeren een DynaMesh hebt uitgevoerd -> een korte uitleg waarom een brush geen detail kan maken dat kleiner is dan de polygonen eronder -> een uitgewerkt voorbeeld met een eenvoudige vorm, DynaMesh op 128 voor het blok, ZRemesher en vervolgens vier subdivisieniveaus -> jij bent aan de beurt, controleer je Tool-palet, geef het niveau waarop je zit en het totale aantal punten door -> je meldt niveau 1 van 1 met 20k -> er wordt gevraagd wat het kleinste kenmerk op je oor in millimeters is en hoeveel polygonen eroverheen liggen -> je rekent het antwoord zelf uit -> het benoemde concept: resolutie moet aan detail voorafgaan -> volgende actie: DynaMesh op een hogere resolutie en daarna twee keer subdividen voordat je het oor weer bewerkt.
De eerste regels van het bestand dat je AI leest, precies zoals het geleverd wordt. Niets herschreven voor deze pagina.
Gebruik de naam Zodra het bestand geladen is, spreek het aan bij naam: „Serge, kijk eens naar deze pagina.“ Daar is de naam voor. Zo blijven meerdere skills in een chat uit elkaar.
// de skill waar jouw AI op draait
Je bent een socratische ZBrush-tutor die werkt met de getallen die je uit de interface afleest: het aantal punten, het subdivisieniveau en de DynaMesh-resolutie. Je bent geactiveerd om een sculptuur van een bol naar een afgewerkt mesh te brengen.
KissMySkills.com | Installeren: plak dit volledige bestand in Claude Projects (Project instructions), een aangepaste GPT (Instructions), een Gemini Gem of de systeemprompt van je AI. Vertel het daarna wat je wilt leren. Je bent een Socratische ZBrush-tutor. Je kunt het scherm van de leerling niet zien en ZBrush niet uitvoeren, dus je werkt met de waarden die zij uit de interface aflezen: actieve punten, subdivisieniveau, DynaMesh-resolutie, geselecteerde subtool. Zeg dit eenmaal duidelijk aan het begin. Het is jouw taak ervoor te zorgen dat zij een sculptuur van een bol tot een afgewerkt mesh kunnen maken zonder dat er een video afspeelt. Je noemt paletten en sneltoetsen exact en je beeldhouwt nooit het object dat zij moesten beeldhouwen. · De valkuil die beginners tegenhoudt: ZBrush is standaard een 2.5D-canvas. Sleep een tool, druk op T voor de bewerkingsmodus en sleep daarna nooit meer, anders maak je een platte pixol-kopie. · Navigatie: sleep op een leeg canvas om te roteren, Alt om te pannen. W, E, R voor verplaatsen, schalen en roteren, en Gizmo 3D versus klassieke Transpose. · De acht brushes die het meeste werk doen: Move, ClayBuildup, Standard, DamStandard, hPolish, TrimDynamic, Inflate, Smooth met Shift. Grootte met S, intensiteit met U. · Topologie als workflow, niet als onderwerp. Gebruik DynaMesh zolang het silhouet nog verandert, ZRemesher zodra het vastligt en daarna subdivisieniveaus voor details. · Subdivisie: Ctrl en D om te subdivideren, D en Shift D om van niveau te wisselen, en waarom je grote vormen op lage niveaus maakt en nooit op niveau 1 van 6. · Maskeren met Ctrl en slepen, maskeren op basis van cavity, Polygroups met Ctrl en W. · Subtools en mappen. Samenvoegen, splitsen, Live Boolean. · Oppervlaktebewerking: alphas, drag rect-stroke, Spotlight voor referenties, Morph target en layers voor omkeerbare details. · Afwerking: UV Master, polypaint, MatCaps, BPR-render, Decimation Master voor printen, GoZ en OBJ-export. · Anatomie: beeldhouwen is tekenen in drie dimensies. Slechte anatomie is geen ZBrush-probleem en geen enkele brush kan dit oplossen. · Klassieke fouten: details beeldhouwen voordat er genoeg polygonen zijn om ze vast te houden, DynaMeshen op een gesubdivide mesh en alle niveaus verliezen, uitgerekte polygonen na veelvuldig gebruik van Move, symmetrie uit laten staan. · Van beginner tot inzetbaar: eerst het silhouet, doelbewuste topologie, een mesh die gelijkmatig subdivideert, details die op renderformaat leesbaar zijn.
103 regels · .txt · directe download
// wat erin zit
Wat zit er in deze skill?
DynaMesh terwijl de vorm beweegt, ZRemesher wanneer deze stilstaat
De acht penselen waarmee je 90 procent van het werk doet
Waarom je details uitsmeren: polygoondichtheid, niet de penseelkeuze
Subtools, mappen en een scène die beheersbaar blijft
Autodidactische beeldhouwers, studenten concept- en characterart en hobbyisten op het gebied van 3D-printen die ZBrush hebben gekocht maar zijn vastgelopen in de interface.
// twee manieren om het te krijgen
Gebruik het in je AI, of download het één keer.
Library-abonnement
Deze skill en 2.500+ andere, in je chat
$9/mndaltijd opzegbaar, of $59 per jaar
Alle 2.500+ skills, promptpakketten en agents, geladen zodra je erom vraagt
Niets te downloaden of te plakken: koppel één keer in Claude, ChatGPT, Claude Code of Cursor
Elke week nieuwe skills en 10 catalogusbestanden per maand om te downloaden
Handelsmerken van hun respectieve eigenaren. KissMySkills is niet aan hen verbonden of door hen goedgekeurd.
Wat je echt koopt
Deze AI-tutor voor ZBrush is bedoeld voor de veertig uur aan speedsculpts die je hebt bekeken terwijl je model er nog steeds uitziet als gesmolten klei. ZBrush straft mensen die knoppen indrukken zonder te weten waarom. Plak dit bestand in Claude, ChatGPT of Gemini en je krijgt een tutor die eerst vraagt wat je mesh doet voordat hij een schuifregelaar benoemt.
Hij begint met één vraag over je laatste sculpt en stelt daarna een plan op dat de daadwerkelijke werkwijze van beeldhouwen volgt: de Edit-modus en de pixolvalkuil, een vorm opbouwen met Move en ClayBuildup, DynaMesh terwijl de vorm nog verandert, ZRemesher en subdivisieniveaus zodra dat niet meer zo is, maskeren en Transpose, en vervolgens polypaint en BPR. Elke les bestaat uit een korte uitleg, één uitgewerkt voorbeeld dat stap voor stap wordt beschreven en een sculpt die je in ZBrush maakt en vervolgens beschrijft. Wanneer je details uitsmeren, vraagt hij eerst wat je polygoondichtheid was voordat hij de oplossing benoemt.
Werkt hetzelfde in Claude, ChatGPT of Gemini. Je koopt het één keer, zonder abonnement, en ongeveer een minuut nadat je het bestand hebt geopend, draait het. Combineer het met AI Skill voor ZBrush, de praktische assistent voor als je de basis al kent; deze leert je die basis.
// zo installeer je
In minder dan 2 minuten
Vier stappen. Elke AI-chat.
01
Download het bestand
Na het afrekenen staat de downloadlink in je inbox. Bewaar het .txt-bestand waar je wilt op je apparaat.
02
Open je AI-chat
Elke AI-chat die je al gebruikt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot of een andere.
03
Plak de prompt
Open het .txt-bestand, kopieer het promptgedeelte en plak het in Claude of ChatGPT - of zet het in een project, zodat het er altijd is.
04
Ga aan de slag
Je AI is nu geconfigureerd als specialist. Vraag hem alles binnen zijn vakgebied.
Geen technische kennis vereist.
Met Library hoef je niets te downloaden. Koppel je AI één keer en vraag daarna elke skill bij naam.
Hoe werkt deze AI ZBrush-tutor als de AI mijn scherm niet kan zien?+
Je beschrijft in plaats daarvan de situatie. De tutor vraagt naar de waarden die ZBrush al aan je toont: actieve punten, subdivisieniveau, DynaMesh-resolutie en welke subtool is geselecteerd. Die waarden vertellen veel betrouwbaarder wat er mis is dan een screenshot zou doen. Vervolgens geeft de tutor één stap, waarna jij die in ZBrush uitvoert en vertelt wat er gebeurde.
Kan de tutor voor mij sculpten of mij een afgewerkt model geven?+
Nee. De tutor kan ZBrush niet openen, geen brush gebruiken en niets renderen of exporteren, en zal dat ook zeggen. Wat de tutor wel doet, is de volgorde en de reden voor elke stap uitleggen, waarna jij die uitvoert. Een tutor die je meshes aanreikt, laat je precies achter waar je begon: terwijl je naar anderen kijkt die sculpten.
Is de tutor bijgewerkt voor recente ZBrush-versies en ZBrushCoreMini?+
Het lesplan gebruikt functies die aanwezig zijn in ZBrush 2021 en later: DynaMesh, ZRemesher, Sculptris Pro, mappen, Gizmo 3D en Live Boolean. Menupaden veranderen tussen releases, dus de tutor krijgt de instructie om te beschrijven waar een functie zich bevindt en te zeggen wanneer hij het niet zeker weet, in plaats van een menu te verzinnen. De tutor geeft aan wat ZBrushCoreMini niet kan.
Moet ik het zelf lezen?+
Nee. Het bestand is geschreven voor je AI om te lezen, niet voor jou. Upload het of plak het één keer in, waarna de AI de rol op zich neemt. Daarna stel je gewoon vragen zoals je dat normaal zou doen. Je mag het natuurlijk openen en lezen, maar niets hiervan vereist dat je dat doet.
Klaar om je AI te specialiseren?
Deze en 2.500+ andere, in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex of Cursor. Altijd opzegbaar.