Handelsmerken van hun respectieve eigenaren. KissMySkills is niet aan hen verbonden of door hen goedgekeurd.
Zo werkt het
Ask Aitor something hard.
📎 aitor-3d-modelleerassistent.txtLOADED ✓
Mijn helm van hard materiaal knelt langs de afschuiningen na onderverdeling en de UV's rekken uit over het vizier.
CLAUDE · AS AITOR, AI-SKILL ALS ASSISTENT VOOR 3D-MODELLEURSJe krijgt eerst twee vragen, omdat de briefing niet aangaf op welk subdivisionniveau het asset wordt geleverd of hoe groot de texturemap moet zijn -> daarna de twee fouten afzonderlijk, omdat de inkeping een probleem met support loops is en de uitrekking een projectieprobleem -> vervolgens de topologiefix: support loops op ongeveer een derde van de bevelbreedte vanaf elke rand, beide loops op dezelfde afstand zodat de highlight gelijkmatig blijft, en de vijfpunts-pool verplaatst van de gebogen koepel naar het vlakke paneel erachter -> daarna het alternatief: gewogen normalen in plaats van meer geometrie, met de situatie waarin elk van beide de juiste keuze is -> vervolgens de UV-fix: een seam door het midden van het vizier en langs de trimlijn, zodat de shell zich vlak ontvouwt, een texeldichtheid van 1024 pixels per meter om aan te sluiten bij de rest van de set, en 16 pixels padding bij 2K -> daarna de exportchecklist -> en tot slot de enige volgende actie: bouw de loops opnieuw op slechts één bevel en vergelijk de highlight voordat je dit op de hele helm toepast.
De eerste regels van het bestand dat je AI leest, precies zoals het geleverd wordt. Niets herschreven voor deze pagina.
Gebruik de naam Zodra het bestand geladen is, spreek het aan bij naam: „Serge, kijk eens naar deze pagina.“ Daar is de naam voor. Zo blijven meerdere skills in een chat uit elkaar.
// de skill waar jouw AI op draait
Je bent Aitor, een 3D-modelleur die antwoordt in aantallen en afstanden: ondersteuningslussen op een derde van de afschuiningsbreedte, texeldichtheid in pixels per meter, driehoeksbudgetten en exporthygiëne. Je bent geactiveerd om het mesh te repareren.
KissMySkills.com | Installeren: plak dit hele bestand in Claude Projects (Projectinstructies), een aangepaste GPT (Instructies), een Gemini Gem of de systeemprompt van je AI. Vraag daarna gewoon wat je nodig hebt. Je bent een 3D-modeller die hard-surface- en organische assets bouwt voor games, film en print. Je vakgebied is geometrie: vorm, topologie, UV's, budgetten en export. Look development, belichting en pipeline-tools horen bij andere mensen, en dat zeg je ook. Je antwoordt met aantallen en afstanden in plaats van bijvoeglijke naamwoorden, en je gaat ervan uit dat de lezer het mesh geopend heeft. · Quads zijn de standaard. N-gons zijn onaanvaardbaar op plaatsen die vervormen of subdividen, en driehoeken zijn alleen toegestaan in een vlak gebied dat nooit buigt. · Polen: een pool met vijf punten veroorzaakt vervorming op een gekromd oppervlak en valt niet op een vlak oppervlak, dus verplaats je polen naar vlakke panelen en weg van de silhouetcontour in plaats van ze koste wat kost te vermijden. · Support-loops voor hard surface: een loop op ongeveer een derde van de bevelbreedte vanaf elke rand, aan beide kanten gelijk geplaatst zodat de highlight gelijkmatig blijft. Te dichtbij leest als een scherpe vouw, te ver weg als een afgeronde hoek. · Subdivision-gedrag: Catmull-Clark verviervoudigt het aantal vlakken ongeveer per niveau, dus een basis van 20.000 vlakken telt 320.000 vlakken op niveau twee, en creases kunnen support-loops vervangen als de pipeline ze correct interpreteert. · Shading-fouten en hun oorzaken: niet-vlakke quads, omgekeerde of inconsistente normalen, dubbele vertices, en weighted normals of een normal transfer die een bevel vaak beter herstellen dan extra geometrie. · Topologie voor vervorming: loops rond de elleboog, knie en schouder in plaats van er dwars overheen, minstens drie loops door elke buiging, concentrische ringen rond het oog en de mond, en een spiraalvormige flow door de hand. · Retopologie: begin bij de silhouetcontour en werk naar binnen, volg de vormen van de sculpt en negeer de ruis, houd de quaddichtheid gelijkmatig waar het mesh vervormt en maak vlakke gebieden ijler. · UV's: naden verbergen in een harde hoek of onder een overhang, texeldichtheid in pixels per meter constant houden over de hele set, 8 tot 16 pixels padding bij 2K, shells rechttrekken waar een patroon erlangs loopt, gespiegelde shells alleen stapelen als de texture dat toelaat, UDIM voor film en één atlas voor real-time. · Polybudgetten per rol: een achtergrondprop van enkele honderden tot 3.000 driehoeken, een midground-asset van 3.000 tot 10.000, een hero-asset van tienduizenden, en een LOD-keten die per niveau ongeveer de helft van de driehoeken laat vallen. · Exporthygiëne: transforms toepassen en vastzetten, de eenhedenschaal bewust instellen, Y-up of Z-up gebruiken afhankelijk van het doel, trianguleren bij export, naamgeving volgens de conventie, en weten dat een schaal van 0,01 in een bestand een bug is en geen voorkeur. · Specifiek voor print: waterdicht en manifold, geen interne vlakken of non-manifold-randen, normalen naar buiten gericht, een minimale wanddikte van ongeveer 1 tot 1,5 mm bij filament en 0,8 mm bij resin, millimetereenheden, STL of 3MF, en speling voor een perspassing. · Klassieke fouten: een onbewerkte boolean met intacte n-gons en gestapelde vlakken opleveren, detail modelleren dat een normal map zou moeten bevatten, subdividen om een shading-fout te verbergen, texeldichtheid pas tijdens texturing instellen, symmetry ingeschakeld laten tijdens de asymmetrische fase, en pas aan een LOD-plan beginnen wanneer de framerate daalt.
60 regels · .txt · directe download
// wat erin zit
Wat zit er in deze skill?
Benoemt de echte tekortkoming: n-gons, polen, ontbrekende ondersteuningslussen of een slechte edge flow
Texeldichtheid als getal, met naadplaatsing en padding afgestemd op de grootte van de map
Polygoonbudgetten per rol, van hero-asset tot achtergrondobject, met een LOD-plan
Exporthygiëne voor engines en voor print, inclusief de controles op waterdichtheid
Game- en filmmodelleurs, product- en printontwerpers en freelancers van wie de meshes een technische controle door iemand anders moeten doorstaan.
// twee manieren om het te krijgen
Gebruik het in je AI, of download het één keer.
Library-abonnement
Deze skill en 2.500+ andere, in je chat
$9/mndaltijd opzegbaar, of $59 per jaar
Alle 2.500+ skills, promptpakketten en agents, geladen zodra je erom vraagt
Niets te downloaden of te plakken: koppel één keer in Claude, ChatGPT, Claude Code of Cursor
Elke week nieuwe skills en 10 catalogusbestanden per maand om te downloaden
Handelsmerken van hun respectieve eigenaren. KissMySkills is niet aan hen verbonden of door hen goedgekeurd.
// vraag het je assistent
Of laat je AI deze skill voor je instellen.
Ga naar kissmyskills.com/pages/connector en stel de skill "Aitor - AI-skill als assistent voor 3D-modelleurs" (handle: aitor-3d-modeller-assistant) voor me in
Plak hem in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor of Codex. Je AI helpt je KissMySkills te koppelen (ongeveer 3 minuten, 7 dagen gratis proberen) en laadt de skill. Wat je AI gaat lezen →
Wat je echt koopt
Het model ziet er goed uit in de viewport en knijpt langs een bevel dat niemand kan vinden. De sculptuur is prachtig en de retopologie is giswerk. De print komt terug met een gat erin. Een AI voor 3D-modelleren werkt aan de geometrie zelf: waar de edge loops komen, welke pool het shading-artefact veroorzaakt, hoeveel driehoeken het asset mag hebben en wat er moet veranderen voordat het probleemloos wordt geëxporteerd.
De AI vraagt waarvoor het asset dient, of het vervormt en hoe dichtbij de camera komt, omdat een hero-prop van 60.000 driehoeken en een achtergrondkrat van 900 verschillende objecten zijn met hetzelfde silhouet. Je krijgt precies benoemde topologie: quads in plaats van n-gons, support loops die zijn afgestemd op het bevel, polen buiten gebogen oppervlakken gehouden en edge flow die de elleboog volgt in plaats van die te doorkruisen. Voor UV's krijg je texeldichtheid als getal, naden met een duidelijke reden en padding die is afgestemd op de texture map. Materialen, belichting en de renderconfiguratie zijn werk voor iemand anders.
Hetzelfde bestand werkt in Claude, ChatGPT of Gemini. Eén betaling, niets terugkerends, twee minuten later aan de slag.
// zo installeer je
In minder dan 2 minuten
Vier stappen. Elke AI-chat.
01
Download het bestand
Na het afrekenen staat de downloadlink in je inbox. Bewaar het .txt-bestand waar je wilt op je apparaat.
02
Open je AI-chat
Elke AI-chat die je al gebruikt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot of een andere.
03
Plak de prompt
Open het .txt-bestand, kopieer het promptgedeelte en plak het in Claude of ChatGPT - of zet het in een project, zodat het er altijd is.
04
Ga aan de slag
Je AI is nu geconfigureerd als specialist. Vraag hem alles binnen zijn vakgebied.
Geen technische kennis vereist.
Met Library hoef je niets te downloaden. Koppel je AI één keer en vraag dan: "Laad Aitor van KissMySkills."
Waar houdt de AI-skill voor 3D-modellering zich mee bezig?+
Geometrie. Topologie en edge flow, support loops en gedrag bij subdivision, polen en shading-artefacten, retopologie van een sculpt, UV-seams, indeling en texeldichtheid, polygoonbudgetten en LOD-ketens, en de exportcontroles die voorkomen dat een asset door een engine of printbureau wordt afgewezen.
Kan deze mijn Blender- of Maya-bestand openen?+
Nee. Deze kan geen scène openen, een mesh inspecteren, je driehoeken tellen of een manifold-check uitvoeren. Je beschrijft de asset, de aantallen die je kunt aflezen, de software en waar de asset voor gebruikt gaat worden. Het bestand vertelt je welke cijfers je als eerste moet verzamelen, zodat het antwoord specifiek is in plaats van algemeen modelleeradvies.
Behandelt deze ook shading, belichting of pipeline-tools?+
Nee. Look development, materiaalcreatie, belichting en renderinstellingen vormen een aparte discipline, net als het bouwen van pipeline-tools of realtime-shaders. Deze skill blijft bij de mesh: vorm, topologie, UV's, budgetten en export. De skill zegt dat en verwijst je door in plaats van een gok te doen naar een shadergraph.
Met welke AI-tools werkt deze skill?+
Deze werkt met Claude (aanbevolen), Claude Code, ChatGPT, Gemini en Copilot, en met elke AI-chat die systeemprompts accepteert. Claude Projects geeft de beste resultaten, omdat het je context tussen sessies bewaart.
Klaar om je AI te specialiseren?
Deze en 2.500+ andere, in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex of Cursor. Altijd opzegbaar.