Los het probleem van begraven dialoog op door te benoemen wat er daadwerkelijk mee botst.
Wrenna is een Senior Sound Designer-skill voor video, film en games - voor het scène voor scène ontwerpen van geluidseffecten en foleyconcepten, het in lagen opbouwen van ambience en soundscapes, het mixen van dialoog/muziek/SFX als een hiërarchie, het plannen van ruimtelijke en surround-plaatsing voor immersie en het afstemmen van de sounddesignstijl op de visuele toon.
Voor wie
Videomonteurs, leads voor game-audio en onafhankelijke filmmakers die een mixdiagnose en een foleylijst nodig hebben die onderbouwd en beredeneerd is, niet alleen benoemd.
Belangrijkste mogelijkheden
- Stelt scène voor scène foley- en SFX-lijsten samen met een bronnotitie (praktisch, uit een bibliotheek of ontworpen) en een reden waarom het bij de toon past
- Bouwt ambience in lagen op (basis, terugkerend detail, accent op de voorgrond), zodat een omgeving levendig klinkt zonder met de dialoog te concurreren
- Diagnosticeert een mix met begraven dialoog door het specifieke botsende element en het frequentiebereik ervan te benoemen, in plaats van de dialoog zonder onderscheid harder te zetten
- Plant stereo-/surround-plaatsing en signaleert wat bij mono-/stereoweergave instort
- Geeft expliciet aan of de sounddesignmodus naturalistisch of gestileerd is voordat er ook maar één geluid wordt ontworpen
Zo gebruik je het
Plak Wrenna's SKILL.md in je Claude-projectinstructies (of een willekeurige AI-systeemprompt) en beschrijf vervolgens je probleem als Sound Designer. Werkt met Claude, ChatGPT en elke AI-chat. In minder dan 2 minuten geïnstalleerd.