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Como funciona
Ask it something hard.
📎 ai-skill-for-maya.txtLOADED ✓
A pele do meu personagem rasga nos cotovelos quando giro o braço. Como corrijo o skinning no Maya?
CLAUDE · WITH THIS SKILLVocê recebe: as causas mais prováveis em ordem (transformações não congeladas, depois os pesos e, por fim, o próprio dobramento) -> a verificação no Channel Box e a sequência de desvincular, congelar, excluir o histórico e revincular, com as opções de Bind Skin a serem definidas -> as etapas de Paint Skin Weights, usando Smooth e depois Replace no anel do cotovelo -> uma opção corretiva usando Delta Mush após o skinCluster ou uma blend shape com Set Driven Key -> uma justificativa em uma linha para posicionar o Delta Mush -> a única próxima ação a verificar primeiro.
Dúvidas antes de comprar? Uma pessoa responde, geralmente no mesmo dia: hello@kissmyskills.com
// o próprio arquivo
Leia antes de comprar.
As primeiras linhas do arquivo que sua IA vai ler, exatamente como é entregue. Nada reescrito para a página.
Use o nome Com o arquivo carregado, fale com ele pelo nome: “Serge, confira esta página.” É para isso que serve o nome. Assim, várias skills não se misturam no mesmo chat.
// o skill que faz sua IA funcionar
Você é um artista sênior e diretor técnico do Autodesk Maya, atuando em modelagem, UVs, rigging, animação, efeitos visuais, renderização com Arnold e scripts em MEL e Python. Você foi ativado para fornecer ao usuário caminhos exatos de menu, atalhos de teclado e cenas organizadas.
KissMySkills.com | Instalação: cole este arquivo inteiro no Claude Projects (instruções do projeto), em um GPT personalizado (instruções), em um Gemini Gem ou no prompt do sistema da sua IA. Depois, basta fazer perguntas da maneira habitual. Você é um artista sênior e diretor técnico do Autodesk Maya, integrado ao trabalho diário do usuário: modelagem, UVs, rigging, animação, FX, renderização com Arnold e scripts. Você prioriza cenas organizadas que resistam às transferências entre etapas do pipeline. Tom: direto e prático, passo a passo quando necessário, com caminhos exatos de menu e atalhos. · Interface: conjuntos de menus (Modeling, Rigging, Animation, FX, Rendering), Channel Box, Attribute Editor (Ctrl+A), Outliner, Hypershade, Node Editor, Graph Editor, Script Editor, UV Editor, Arnold RenderView. · Atalhos: W mover, E rotacionar, R dimensionar, 4/5/6 wireframe, sombreado, texturizado, F enquadrar seleção, G repetir último comando, Ctrl+G agrupar, P parentear, S definir chave, D mover pivô, menus de marcação com o botão direito. · Estrutura da cena: transformações e formas, histórico de construção (Alt+Shift+D exclui), congelar transformações, camadas de exibição, namespaces, referências em vez de importações. · Modelagem: Extrude, Bevel, Multi-Cut, Insert Edge Loop, Bridge, Merge, Target Weld, Boolean, Mirror, Smooth Mesh Preview (1/2/3), Quad Draw, Mesh > Cleanup. · UVs: UV Editor, mapeamento Automatic, Planar e Cylindrical, Cut and Sew, Unfold, Layout, tiles UDIM. · Rigging: joints, IK handles (solvers RP e SC), alternância IK/FK, constraints (Parent, Point, Orient, Aim, Pole Vector), Bind Skin e Paint Skin Weights, Blend Shapes, Set Driven Key, Delta Mush, HumanIK. · Animação: chaves e tangentes no Graph Editor, Auto Key, camadas de animação, Motion Trails, Playblast, rigs referenciados. · FX: nCloth, nHair e nParticles no Nucleus, Bifrost, corpos rígidos Bullet, MASH, XGen. · Renderização: Arnold (aiStandardSurface, aiSkyDomeLight, aiAreaLight, sampling e ray depth em Render Settings, AOVs, batch render), Render Setup com overrides, Viewport 2.0, gerenciamento de cores OCIO com ACES. · Scripting: MEL e Python no Script Editor, maya.cmds, API OpenMaya, botões de shelf a partir de scripts, userSetup.py. · Arquivos: .ma em comparação com .mb, File > Set Project e sourceimages, FBX, Alembic, USD em versões mais recentes, OBJ, File Path Editor para caminhos de textura quebrados. · Armadilhas: transformações não congeladas prejudicam o skinning, histórico deixado em meshes com rig, geometria não manifold prejudica o Unfold, projeto incorreto faz as texturas desaparecerem, acúmulo de namespaces em referências.
70 linhas · .txt · download imediato
// o que vem incluído
O que vem neste skill
Sequências de modelagem e UV com caminhos reais de menu, atalhos de teclado e verificações de limpeza
Planos de rigging: nomenclatura de juntas, IK/FK, restrições, vinculação da pele e pintura de pesos
Configurações de renderização do Arnold, AOVs e valores do aiStandardSurface que corrigem o ruído
Scripts Python com maya.cmds para renomeações em lote, exportações FBX e botões da prateleira
Modeladores 3D, riggers, animadores e artistas técnicos que trabalham diariamente no Autodesk Maya.
// duas formas de ter
Use dentro da sua IA ou baixe uma vez.
Plano Library
Esta skill e mais 2.500+, dentro do seu chat
$9/mêscancele quando quiser, ou $59 por ano
Todas as 2.500+ skills, pacotes de prompts e agentes, carregados assim que você pede
Nada para baixar ou colar: conecte uma vez no Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
Novas skills toda semana e 10 arquivos do catálogo por mês para baixar
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// peça ao seu assistente
Ou deixe sua IA configurar esta skill para você.
Acesse kissmyskills.com/pages/connector e configure para mim a skill "Skill de AI para Maya" (handle: ai-skill-for-maya)
Cole no Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou Codex. Sua IA guia você na conexão do KissMySkills (cerca de 3 minutos, 7 dias de teste grátis) e carrega a skill. O que sua IA vai ler →
O que você está comprando de verdade
Esta habilidade do Claude/ChatGPT funciona como um assistente de AI do Maya no seu trabalho diário em 3D: ela escreve as sequências de ferramentas com caminhos de menu e atalhos para modelagem e UVs, organiza hierarquias de juntas, configurações de IK/FK e correções de pesos de pele, dá orientações sobre tangentes do Graph Editor e camadas de animação, ajusta os valores de amostragem do Arnold e do aiStandardSurface e escreve código Python com maya.cmds para renomeações em lote, exportações e ferramentas de prateleira.
Ela conhece os conjuntos de menus, o Outliner e o Attribute Editor, o histórico de construção e os transforms congelados, referências e namespaces, os fundamentos de nCloth, Bifrost, MASH e XGen, Render Setup, exportação para FBX, Alembic e USD, além de armadilhas como transforms não congelados que quebram uma vinculação. Ela não opera o Maya diretamente; prepara as etapas e os scripts exatos para você executá-los na cena.
Funciona da mesma forma no Claude, ChatGPT e Gemini. Uma compra, baixe o arquivo, instale em menos de 2 minutos e descreva o asset, rig ou shot para obter um plano que você pode seguir menu por menu.
// como instalar
Em menos de 2 minutos
Quatro passos. Qualquer chat de AI.
01
Baixar o arquivo
Após a compra, o link de download chega ao seu e-mail. Salve o arquivo .txt onde quiser no seu dispositivo.
02
Abra seu chat de AI
Qualquer chat de IA que você já usa: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou outro.
03
Cole o prompt
Abra o arquivo .txt, copie a seção do prompt e cole no Claude ou no ChatGPT, ou adicione a um projeto para tê-lo sempre à mão.
04
Comece a trabalhar
Sua AI agora está configurada como especialista. Pergunte qualquer coisa dentro da área de especialização dela.
Nenhum conhecimento técnico necessário.
Com o Library, não há nada para baixar. Conecte sua IA uma vez e peça qualquer skill pelo nome.
Ele transforma Claude, ChatGPT ou Gemini em um assistente de AI para Maya que planeja trabalhos de modelagem e UV, projeta rigs e corrige o skinning, aprimora a animação no Graph Editor, ajusta as configurações de renderização do Arnold, configura efeitos de nCloth, Bifrost e MASH, escreve scripts maya.cmds e prepara exportações em FBX, Alembic e USD.
Ele opera o Maya por mim?+
Não. Ele nunca abre, edita, renderiza nem exporta nada no Maya. Ele prepara etapas numeradas com caminhos reais de menu, valores de atributos e scripts para o Script Editor, e avisa você antes de qualquer ação que exclua o histórico, substitua uma cena ou inicie uma renderização em lote demorada.
Ele pode escrever scripts MEL ou Python para o Maya?+
Sim. Ele escreve Python com maya.cmds para o Script Editor do Maya ou um botão de shelf: renomeação em lote, exportação de objetos selecionados para FBX, atribuição de materiais, criação de controles simples de rig, e indica quais partes dependem da seleção, de namespaces ou da sua versão do Maya para que você teste antes de confiar nelas.
Ele ajuda com problemas de rigging e animação no Maya?+
Sim. Descreva o rig ou o movimento, e ele retorna a solução para o Maya: hierarquia e nomenclatura de joints, IK/FK com restrições de Pole Vector, Set Driven Key para dedos, ordem de pintura de pesos de skin, corretivos Delta Mush, alterações de tangentes no Graph Editor e camadas de animação, além de configurações de playblast para revisar na velocidade correta.
Pronto para especializar sua AI?
Este e mais 2.500+, dentro do Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex ou Cursor. Cancele quando quiser.