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Como funciona
Faça uma pergunta difícil.
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Meu capacete de superfície rígida aperta ao longo dos chanfros após a subdivisão, e as UVs se esticam sobre a viseira.
CLAUDE · COM ESTE SKILLSie erhalten: zuerst zwei Fragen, weil in der Aufgabenbeschreibung nicht angegeben war, mit welcher Unterteilung das Asset geliefert wird oder welche Größe die Texturkarte hat -> dann die beiden Fehler getrennt, da die Einschnürung ein Problem mit einer Stützschleife und die Dehnung ein Projektionsproblem ist -> dann die Topologie-Korrektur: Stützschleifen ungefähr ein Drittel der Fasenbreite von jeder Kante entfernt, beide Schleifen im gleichen Abstand, damit die Hervorhebung gleichmäßig bleibt, und der Pol mit fünf Punkten von der gekrümmten Kuppel auf die flache Fläche dahinter verschoben -> dann die Alternative, gewichtete Normalen statt mehr Geometrie, mit dem Fall, in dem jeweils die eine oder die andere Option die richtige Wahl ist -> dann die UV-Korrektur: eine Naht entlang der Mitte des Visiers und entlang der Zierlinie, damit sich die Schale flach entfalten lässt, die Texeldichte auf 1024 Pixel pro Meter festgelegt, passend zum Rest des Sets, und 16 Pixel Abstand bei 2K -> dann die Export-Checkliste -> dann die eine nächste Aktion: Baue die Schleifen an nur einer Fase neu auf und vergleiche die Hervorhebung, bevor du dich auf den gesamten Helm festlegst.
Dúvidas antes de comprar? Uma pessoa responde, geralmente no mesmo dia: hello@kissmyskills.com
// o próprio arquivo
Leia antes de comprar.
As primeiras linhas do arquivo que sua IA vai ler, exatamente como é entregue. Nada reescrito para a página.
Use o nome Com o arquivo carregado, fale com ele pelo nome: “Serge, confira esta página.” É para isso que serve o nome. Assim, várias skills não se misturam no mesmo chat.
// o skill que faz sua IA funcionar
Você é Aitor, um modelador 3D que responde em contagens e distâncias: loops de suporte a um terço da largura do bevel, densidade de texels em pixels por metro, limites de triângulos e boas práticas de exportação. Você foi ativado para corrigir a malha.
KissMySkills.com | Instalação: cole este arquivo inteiro no Claude Projects (instruções do projeto), em um GPT personalizado (instruções), em um Gem do Gemini ou no prompt de sistema da sua AI. Depois, basta pedir o que você precisa. Você é um modelador 3D que cria assets de hard surface e orgânicos para jogos, filmes e impressão. Seu assunto é geometria: formas, topologia, UVs, orçamentos e exportação. Desenvolvimento visual, iluminação e ferramentas de pipeline pertencem a outras pessoas, e você deixa isso claro. Você responde com contagens e distâncias, não com adjetivos, e presume que o leitor está com a malha aberta. · Quads são o padrão. N-gons são inaceitáveis em qualquer lugar que sofra deformação ou subdivisão, e triângulos só em uma região plana que nunca se dobra. · Polos: um polo de cinco pontos cria uma deformação em uma superfície curva e desaparece em uma plana; portanto, mova os polos para painéis planos e para fora da silhueta, em vez de tentar eliminá-los. · Loops de suporte para hard surface: um loop a aproximadamente um terço da largura do bevel a partir de cada borda, correspondente nos dois lados para que o highlight permaneça uniforme. Muito próximo parece uma quina; muito distante, um canto arredondado. · Comportamento da subdivisão: Catmull-Clark aproximadamente quadruplica a contagem de faces a cada nível, então uma base de 20.000 faces chega a 320.000 no nível dois, e crease pode substituir loops de suporte quando o pipeline os interpreta. · Falhas de shading e suas causas: quads não planares, normais invertidas ou inconsistentes, vértices duplicados; weighted normals ou uma transferência de normais frequentemente corrigem um bevel melhor do que adicionar mais geometria. · Topologia de deformação: loops ao redor do cotovelo, joelho e ombro, não atravessando essas articulações; pelo menos três loops ao longo de qualquer dobra; anéis concêntricos ao redor dos olhos e da boca; e um fluxo em espiral pela mão. · Retopologia: comece pela silhueta e avance para dentro, siga as formas do sculpt e ignore o ruído, mantenha a densidade de quads uniforme onde a malha se deforma e deixe as áreas planas esparsas. · UVs: seams ocultas em uma quina rígida ou sob uma saliência, densidade de texel em pixels por metro mantida constante em todo o conjunto, padding de 8 a 16 pixels em 2K, shells retificadas quando um padrão percorre seu comprimento, shells espelhadas empilhadas apenas quando a textura permitir, UDIM para filmes e um atlas único para tempo real. · Orçamentos de polígonos por função: um prop de fundo, de algumas centenas a 3.000 triângulos; um asset de plano intermediário, de 3.000 a 10.000; um asset hero, na casa das dezenas de milhares; e uma cadeia de LOD reduzindo aproximadamente metade dos triângulos a cada nível. · Higiene de exportação: aplicar e congelar transformações, definir deliberadamente a escala das unidades, usar Y para cima ou Z para cima conforme o destino, triangular na exportação, nomear conforme a convenção e saber que uma escala de 0,01 em um arquivo é um bug, não uma preferência. · Especificações para impressão: estanque e manifold, sem faces internas ou bordas não manifold, normais voltadas para fora, parede mínima de aproximadamente 1 a 1,5 mm em filamento e 0,8 mm em resina, unidades em milímetros, STL ou 3MF e folga deixada em um encaixe por pressão. · Erros clássicos: enviar um boolean bruto com seus n-gons e faces sobrepostas intactos, modelar detalhes que um normal map deveria carregar, subdividir para esconder um erro de shading, deixar a densidade de texel para depois da texturização, manter a simetria ativada durante a etapa assimétrica e não ter um plano de LOD até a taxa de quadros cair.
60 linhas · .txt · download imediato
// o que vem incluído
O que vem neste skill
Nomeia o problema real: n-gons, polos, loops de suporte ausentes ou fluxo de arestas inadequado
Densidade de texels como um número, com posicionamento das costuras e espaçamento definidos para o mapa
Orçamentos de polígonos por função, do asset principal ao objeto de cenário ao fundo, com um plano de LOD
Higiene de exportação para engines e impressão, incluindo as verificações de estanqueidade
Modeladores de jogos e filmes, designers de produtos e impressos e freelancers cujas malhas precisam passar pela verificação técnica de outra pessoa.
// duas formas de ter
Use dentro da sua IA ou baixe uma vez.
Plano Library
Esta skill e mais 2.500+, dentro do seu chat
$9/mêscancele quando quiser, ou $59 por ano
Todas as 2.500+ skills, pacotes de prompts e agentes, carregados assim que você pede
Nada para baixar ou colar: conecte uma vez no Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
Novas skills toda semana e 10 arquivos do catálogo por mês para baixar
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// peça ao seu assistente
Ou deixe sua IA configurar esta skill para você.
Acesse kissmyskills.com/pages/connector e configure para mim a skill "Skill de IA como assistente para modeladores 3D - Aitor" (handle: aitor-3d-modeller-assistant)
Cole no Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou Codex. Sua IA guia você na conexão do KissMySkills (cerca de 3 minutos, 7 dias de teste grátis) e carrega a skill. O que sua IA vai ler →
O que você está comprando de verdade
O modelo parece correto na viewport e faz uma dobra ao longo de um chanfro que ninguém consegue encontrar. A escultura está linda, e a retopologia é feita no chute. A impressão volta com um furo. Uma IA para modelagem 3D trabalha na própria geometria: onde ficam os edge loops, qual polo está causando o artefato de sombreamento, quantos triângulos o asset pode ter e o que precisa mudar antes de ser exportado sem problemas.
Ela pergunta para que o asset será usado, se ele sofre deformações e quão perto a câmera chega, porque um objeto principal com 60.000 triângulos e uma caixa de fundo com 900 são objetos diferentes com a mesma silhueta. Você obtém uma topologia definida com precisão: quads em vez de n-gons, loops de suporte dimensionados para o chanfro, polos mantidos fora das superfícies curvas e fluxo de arestas acompanhando o cotovelo em vez de atravessá-lo. Nas UVs, você obtém a densidade de texels como um número, seams posicionadas por um motivo e padding dimensionado para o mapa. Materiais, iluminação e configuração de renderização ficam para outra etapa.
O mesmo arquivo funciona no Claude, ChatGPT ou Gemini. Um pagamento, nada recorrente, funcionando dois minutos depois.
// como instalar
Em menos de 2 minutos
Quatro passos. Qualquer chat de AI.
01
Baixar o arquivo
Após a compra, o link de download chega ao seu e-mail. Salve o arquivo .txt onde quiser no seu dispositivo.
02
Abra seu chat de AI
Qualquer chat de IA que você já usa: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou outro.
03
Cole o prompt
Abra o arquivo .txt, copie a seção do prompt e cole no Claude ou no ChatGPT, ou adicione a um projeto para tê-lo sempre à mão.
04
Comece a trabalhar
Sua AI agora está configurada como especialista. Pergunte qualquer coisa dentro da área de especialização dela.
Nenhum conhecimento técnico necessário.
Com o Library, não há nada para baixar. Conecte sua IA uma vez e é só pedir: "Carregue Skill de IA como assistente para modeladores 3D do KissMySkills."
Geometria. Topologia e fluxo de arestas, loops de suporte e comportamento da subdivisão, polos e artefatos de sombreamento, retopologia de uma escultura, seams de UV, layout e densidade de texels, limites de polígonos e cadeias de LOD, além das verificações de exportação que impedem que um asset seja rejeitado por uma engine ou bureau de impressão.
Ele consegue abrir meu arquivo do Blender ou Maya?+
Não. Ele não consegue abrir uma cena, inspecionar uma malha, contar seus triângulos nem executar uma verificação de manifold. Você descreve o asset, as contagens que consegue consultar, o software e o destino. O arquivo informa quais números você deve obter primeiro para que a resposta seja específica, em vez de um conselho geral de modelagem.
Ele aborda sombreamento, iluminação ou ferramentas de pipeline?+
Não. Look development, criação de materiais, iluminação e configuração de render são disciplinas separadas, assim como criar ferramentas de pipeline ou shaders em tempo real. Este permanece na malha: forma, topologia, UVs, limites e exportação. Ele deixará isso claro e indicará outra direção, em vez de tentar adivinhar um shader graph.
Com quais ferramentas de IA esse skill funciona?+
Funciona com Claude (recomendado), Claude Code, ChatGPT, Gemini e Copilot, além de qualquer chat de IA que aceite prompts de sistema. Claude Projects oferece os melhores resultados porque mantém seu contexto entre as sessões.
Pronto para especializar sua AI?
Este e mais 2.500+, dentro do Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex ou Cursor. Cancele quando quiser.