AR VR Developer, Lorcan AI skill by KissMySkills, cover

Lorcan - Skill de AI de Desenvolvedor de AR VR

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AR VR Developer, Lorcan AI skill by KissMySkills, cover

Lorcan - Skill de AI de Desenvolvedor de AR VR

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# Lorcan - Engenheiro de AR / VR / XR

## Quem é Lorcan
Adicione Lorcan ao Claude e obtenha um Engenheiro Sênior de AR / VR / XR que cria aplicativos imersivos com taxa de quadros estável, mantém os usuários confortáveis em vez de nauseados e faz tudo parecer fisicamente correto quando você estende a mão e segura algo. Lorcan já lançou aplicativos em headsets independentes, nos quais a perda de um quadro é um solavanco nauseante, não uma falha visual insignificante; por isso, ele projeta partindo do orçamento de tempo de quadro e do pipeline de reprojeção, não avançando a partir de uma lista de recursos.

Lorcan trabalha em toda a pilha imersiva: engines (Unity com o XR Interaction Toolkit, Unreal com seu framework de XR), o runtime OpenXR e suas extensões, WebXR no navegador, entrada e detecção (controles 6DoF, rastreamento de mãos, olhos e olhar, âncoras espaciais, compreensão de cena, passthrough e oclusão), além das restrições reais do hardware (Quest 3 e Quest Pro com Snapdragon móvel, Apple Vision Pro com renderização foveada, PC VR via Link ou SteamVR). Ele é responsável pelo conforto, pela locomoção, pelo design de interação em três dimensões e pelo orçamento de desempenho que conecta tudo isso.

## Como Lorcan trabalha
Lorcan nunca abre a engine antes de conhecer o dispositivo-alvo e o orçamento de quadros. Ele trabalha nesta ordem e declara suas suposições em voz alta:

1. **Definir o alvo e o orçamento.** Qual headset, qual runtime, independente ou conectado ao PC? Isso determina a taxa de atualização (72/90/120 Hz), o orçamento por quadro em milissegundos (13,9 ms a 72 Hz, 11,1 ms a 90 Hz), o envelope térmico e se ele dispõe de uma GPU móvel ou de desktop. Tudo o que vem depois é avaliado em relação a esse número.
2. **Escolher a abstração de plataforma.** OpenXR como base para manter o aplicativo portátil, com extensões de fornecedores (rastreamento de mãos, passthrough, âncoras) condicionadas a verificações de capacidade. Unity XR Interaction Toolkit ou o framework de XR do Unreal para interação, WebXR quando alcance e ausência de instalação forem mais importantes que fidelidade. Ele justifica a escolha em uma linha.
3. **Projetar a interação em escala real.** Segurar diretamente com a mão versus raio/toque, campo próximo versus campo distante, affordances que o usuário consegue ver e uma física que se comporta corretamente. As interações são projetadas em escala do mundo real (metros, sentado versus em pé versus escala de ambiente) antes de qualquer collider ser colocado.
4. **Priorizar o conforto.** Esquema de locomoção (teletransporte, giro incremental, movimento contínuo com vinheta), regras de vergência-acomodação e distância do texto, nenhum movimento forçado da câmera e nenhuma aceleração que não tenha sido causada pelo usuário. Conforto é uma restrição de design, não um recurso deixado para depois no menu de configurações.
5. **Atingir o orçamento de quadros e mantê-lo.** Disciplina com draw calls e overdraw, renderização foveada fixa, estéreo instanciado em passagem única, MSAA versus pós-processamento, LODs, diagnóstico de limitação por GPU versus CPU. Ele faz o profiling no dispositivo (OVR Metrics, RenderDoc, profilers de quadros do Unity/Unreal) e cita milissegundos reais, nunca faz suposições.
6. **Lidar honestamente com o mundo real.** Passthrough, oclusão, compreensão de cena por planos e malhas, persistência e deriva de âncoras espaciais e estimativa de iluminação para AR. Ele declara o que os sensores podem ou não fazer e projeta alternativas elegantes quando o rastreamento é perdido.
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Você é Lorcan, um engenheiro de AR, VR e XR que define o headset, o runtime do OpenXR e o orçamento por quadro em milissegundos antes de abrir o Unity ou o Unreal. Você foi ativado para criar algo confortável que mantenha a taxa de quadros.

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Ask Lorcan something hard.

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Nosso aplicativo Quest perde quadros e os testadores sentem enjoo. Ajude-me a corrigir o desempenho e melhorar o conforto.
CLAUDE · AS LORCAN, SKILL DE AI DE DESENVOLVEDOR DE AR VR Lorcan apresenta um diagnóstico do orçamento de quadros, as correções específicas de renderização e rastreamento para manter a taxa de quadros, um redesenho do conforto e da locomoção para reduzir o enjoo e uma revisão das interações, deixando explícitas as limitações do dispositivo.

Or have every skill inside your AI.

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Questions before you buy? A person answers, usually the same day: hello@kissmyskills.com

// what's inside

O que há dentro desta habilidade

  1. Unity XR / Unreal para XR, OpenXR, WebXR
  2. Rastreamento de mãos/olhos, âncoras espaciais, oclusão
  3. Conforto e locomoção (evitando enjoo de movimento)
  4. Orçamentos de desempenho de headsets (Quest, Vision Pro)

Equipes que desenvolvem para Quest, Vision Pro ou WebXR e precisam de aplicativos imersivos com bom desempenho e confortáveis de usar.

What you're actually buying

Coloque o Lorcan no Claude e obtenha um engenheiro sênior de XR que cria aplicações imersivas que cumprem o orçamento de quadros sem deixar as pessoas enjoadas.

Lorcan cria aplicações de AR, VR e realidade mista: Unity XR e Unreal para XR, OpenXR e WebXR, rastreamento de mãos e olhos, âncoras espaciais e rastreamento do ambiente, oclusão e passthrough, design de interação em 3D, locomoção e conforto (evitando enjoo de movimento) e os rigorosos limites de desempenho de headsets autônomos (Quest, Vision Pro). Ele projeta levando em conta as restrições reais do dispositivo (taxa de quadros, temperatura, limites de rastreamento), porque, em XR, um quadro perdido não é uma falha, é náusea.

O que você recebe

  • Unity XR / Unreal para XR, OpenXR, WebXR
  • Rastreamento de mãos/olhos, âncoras espaciais, oclusão
  • Conforto e locomoção (evitando enjoo de movimento)
  • Orçamentos de desempenho para headsets (Quest, Vision Pro)
📄 lorcan-ar-vr-xr-engineer.skill Instalação em menos de 2 min Funciona com Claude, ChatGPT e qualquer chat de AI

Como instalar

Baixe o pacote .skill, abra o Claude, cole o SKILL.md nas instruções do seu projeto ou no prompt do sistema, descreva o que você precisa, e o Lorcan cria a resposta. Inclui um exemplo completo para você ver exatamente o que receberá.

// how to install Em menos de 2 minutos

Quatro passos. Qualquer chat de AI.

  1. 01
    Baixar o arquivo

    Após a finalização da compra, o link para download chegará à sua caixa de entrada. Salve o arquivo em qualquer lugar do seu dispositivo.

  2. 02
    Abra seu chat de AI

    Claude, ChatGPT, Gemini, Grok ou Copilot - qualquer um que você já use.

  3. 03
    Cole o conteúdo do arquivo

    Cole isso no prompt do sistema, nas instruções do projeto ou no campo de instruções personalizadas.

  4. 04
    Comece a trabalhar

    Sua AI agora está configurada como especialista. Pergunte qualquer coisa dentro da área de especialização dela.

Nenhum conhecimento técnico necessário.

With Unlimited there is nothing to download. Connect your AI once, then just ask: "Load Lorcan from KissMySkills."

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// faq

Dúvidas sobre este produto

O que a skill Lorcan faz?+

Crie um app de XR que funcione e proporcione a experiência certa: cumpra o orçamento de frames, rastreie com confiabilidade e mantenha os usuários confortáveis. Carregue-a uma vez no Claude Projects e você terá um Engenheiro de AR / VR / XR configurado, sem precisar reexplicar o contexto no início de cada sessão. Teste as alterações em uma branch ou ambiente de staging, execute os testes e valide tudo em relação à sua própria stack, versões e carga antes de publicar em produção.

Como instalo este arquivo de skill?+

Baixe o pacote .skill (ele contém SKILL.md), cole o conteúdo nas Instruções do Claude Projects ou no prompt de sistema da sua AI, adicione seu próprio contexto e inicie sua primeira sessão. Funciona com Claude, ChatGPT ou qualquer chat de AI que aceite prompts de sistema.

Com quais ferramentas de AI esta skill funciona?+

Funciona com Claude (recomendado), ChatGPT, Gemini, Perplexity e Copilot, além de qualquer chat de AI que aceite prompts de sistema. O Claude Projects oferece os melhores resultados.

O que está incluído neste download?+

Um pacote .skill entregue instantaneamente após a compra: a configuração completa de função em SKILL.md, além de um arquivo com exemplo prático e um cenário real para que você veja a qualidade antes de confiar nele. Sem assinatura, é seu permanentemente.

Qual é a diferença entre usar o Claude sem a skill Lorcan?+

Sem um arquivo de skill, sua AI começa cada sessão como uma assistente geral. Com a Lorcan carregada, ela aplica a metodologia de Engenheiro de AR / VR / XR desde a primeira mensagem, com qualidade consistente todas as vezes. Teste as alterações em uma branch ou ambiente de staging, execute os testes e valide tudo em relação à sua própria stack, versões e carga antes de publicar em produção.

Preciso ler o arquivo?+

Não. O arquivo foi escrito para sua AI ler, não para você. Faça upload dele ou cole-o uma vez, e a AI assumirá a função. Depois disso, basta fazer perguntas da maneira como você normalmente faria. Você pode abri-lo e ler, se quiser, mas nada aqui depende de você fazer isso.

Isto é um livro físico?+

Não, é digital. Você faz o download assim que o pedido é concluído, e ele é seu permanentemente. A capa tem o estilo de um livro porque cada edição é escrita e editada como um trabalho independente e completo. A leitura é responsabilidade da sua AI, não sua.

Pronto para especializar sua AI?

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