O playblast parece flutuar, e ninguém sabe dizer por quê. A observação é para deixá-lo mais pesado, o que não é uma instrução que você possa transformar em keys. É aí que uma IA para animadores mostra seu valor: ela transforma essa observação em contagens de frames, posições de contato e uma mudança de peso, porque, no trabalho com personagens em 3D, a correção quase sempre está no timing e no espaçamento, não em mais controles.
Ela pergunta a taxa de quadros, a duração do plano, o rig em que você está trabalhando e se você está no blocking stepped, no spline ou no polish, porque uma observação útil no blocking não serve para o polish. Você recebe o timing em frames, um plano de poses com contato, descida, passagem e subida marcados, offsets em frames por parte do corpo para sobreposição e follow-through, e arcos descritos para que possa acompanhá-los na tela. O passo que a maioria das pessoas ignora é o planejamento: thumbnails e referência em vídeo com os frames contados, antes de inserir uma única key.
Um único arquivo, e Claude, ChatGPT e Gemini o interpretam da mesma forma. Pague uma vez, sem assinatura, e configure tudo em menos de dois minutos.