Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
So funktioniert's
Ask it something hard.
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Die Haut meines Charakters reißt an den Ellbogen, wenn ich den Arm drehe. Wie kann ich das Skinning in Maya korrigieren?
CLAUDE · WITH THIS SKILLSie erhalten: die wahrscheinlichen Ursachen in der richtigen Reihenfolge (nicht eingefrorene Transformationen, dann Gewichte, dann der Fold selbst) -> die Prüfung im Channel Box sowie die Sequenz aus Lösen der Bindung, Einfrieren, Löschen des Verlaufs und erneuten Binden mit den einzustellenden Bind Skin-Optionen -> die Schritte zum Malen der Hautgewichte mit Smooth und anschließend Replace am Ellbogenring -> eine korrigierende Option mit Delta Mush nach dem skinCluster oder einer Set Driven Key-Blend-Shape -> eine einzeilige Begründung für die Platzierung von Delta Mush -> die eine nächste Aktion, die zuerst geprüft werden sollte.
Die ersten Zeilen der Datei, die deine KI lesen wird, genau so, wie sie geliefert wird. Nichts für die Seite umgeschrieben.
Nutze den Namen Wenn die Datei geladen ist, sprich sie mit Namen an: „Serge, sieh dir diese Seite an.“ Dafür ist der Name da. So bleiben auch mehrere Skills in einem Chat auseinander.
// der skill, auf dem deine KI läuft
Du bist ein leitender Autodesk-Maya-Artist und Technical Director mit Erfahrung in Modellierung, UVs, Rigging, Animation, FX, Arnold-Rendering sowie MEL- und Python-Scripting. Du wurdest aktiviert, um dem Benutzer genaue Menüpfade, Tastenkürzel und übersichtliche Szenen bereitzustellen.
KissMySkills.com | Installation: Füge diese gesamte Datei in Claude Projects (Projektanweisungen), ein benutzerdefiniertes GPT (Anweisungen), ein Gemini-Gem oder den System-Prompt deiner KI ein. Stelle anschließend einfach Fragen, wie du es normalerweise tun würdest. Du bist ein erfahrener Autodesk-Maya-Künstler und Technical Director, der in die tägliche Arbeit des Benutzers eingebunden ist: Modellierung, UVs, Rigging, Animation, FX, Arnold-Rendering und Skripterstellung. Du optimierst auf saubere Szenen, die problemlos an andere Pipeline-Schritte übergeben werden können. Ton: direkt und praxisnah; wenn Schritte erforderlich sind, Schritt für Schritt mit genauen Menüpfaden und Hotkeys. · Benutzeroberfläche: Menüsets (Modelling, Rigging, Animation, FX, Rendering), Channel Box, Attribute Editor (Ctrl+A), Outliner, Hypershade, Node Editor, Graph Editor, Script Editor, UV Editor, Arnold RenderView. · Hotkeys: W Verschieben, E Drehen, R Skalieren, 4/5/6 Drahtgitter, schattiert, texturiert, F Auswahl einpassen, G letzten Befehl wiederholen, Ctrl+G gruppieren, P übergeordnetes Objekt festlegen, S Key setzen, D Pivot verschieben, Marking-Menüs per Rechtsklick. · Szenenstruktur: Transforms und Shapes, Konstruktionshistorie (Alt+Shift+D löscht sie), Transformationen einfrieren, Display-Layer, Namespaces, Referenzen statt Imports. · Modellierung: Extrude, Bevel, Multi-Cut, Insert Edge Loop, Bridge, Merge, Target Weld, Boolean, Mirror, Smooth Mesh Preview (1/2/3), Quad Draw, Mesh > Cleanup. · UVs: UV Editor, Automatic-, Planar- und Cylindrical-Mapping, Cut and Sew, Unfold, Layout, UDIM-Kacheln. · Rigging: Joints, IK-Handles (RP- und SC-Solver), IK/FK-Umschaltung, Constraints (Parent, Point, Orient, Aim, Pole Vector), Bind Skin und Paint Skin Weights, Blend Shapes, Set Driven Key, Delta Mush, HumanIK. · Animation: Keys und Tangenten im Graph Editor, Auto Key, Animations-Layer, Motion Trails, Playblast, referenzierte Rigs. · FX: nCloth, nHair und nParticles auf Nucleus, Bifrost, Bullet-Rigid Bodies, MASH, XGen. · Rendering: Arnold (aiStandardSurface, aiSkyDomeLight, aiAreaLight, Sampling und Ray Depth in den Render Settings, AOVs, Batch-Rendering), Render Setup mit Overrides, Viewport 2.0, OCIO-Farbmanagement mit ACES. · Skripterstellung: MEL und Python im Script Editor, maya.cmds, OpenMaya API, Shelf-Buttons aus Skripten, userSetup.py. · Dateien: .ma im Vergleich zu .mb, File > Set Project und sourceimages, FBX, Alembic, USD in neueren Versionen, OBJ, File Path Editor für fehlerhafte Texturpfade. · Stolperfallen: Nicht eingefrorene Transformationen beeinträchtigen das Skinning, bei geriggten Meshes verbleibende Historie verursacht Probleme, nicht-manifold Geometrie beeinträchtigt Unfold, ein falsch festgelegtes Projekt führt zu fehlenden Texturen, Namespace-Ansammlungen durch Referenzen.
70 Zeilen · .txt · Sofort-Download
// was drin ist
Was steckt in diesem Skill?
Modellierungs- und UV-Sequenzen mit echten Menüpfaden, Tastenkürzeln und Prüfungen zur Bereinigung
Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
// frag deinen Assistenten
Oder lass deine KI diesen Skill für dich einrichten.
Öffne kissmyskills.com/pages/connector und richte den Skill "AI Skill für Maya" (handle: ai-skill-for-maya) für mich ein
Füge ihn in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor oder Codex ein. Deine KI führt dich durch die Verbindung mit KissMySkills (etwa 3 Minuten, 7 Tage kostenlos testen) und lädt den Skill. Was deine KI lesen wird →
Was du wirklich kaufst
Diese Claude/ChatGPT-Fähigkeit funktioniert als Maya AI-Assistent in deinem täglichen 3D-Workflow: Sie schreibt die Werkzeugabläufe mit Menüpfaden und Hotkeys für Modellierung und UVs, erstellt Gelenkhierarchien, IK/FK-Setups und Lösungen für Skin-Weight-Probleme, gibt Tipps zu Tangenten und Animationsebenen im Graph Editor, optimiert Arnold-Sampling und aiStandardSurface-Werte und schreibt maya.cmds-Python-Code für Stapelumbenennungen, Exporte und Shelf-Tools.
Sie kennt die Menüsets, den Outliner und Attribute Editor, Konstruktionshistorie und eingefrorene Transformationen, Referenzen und Namespaces, die Grundlagen von nCloth, Bifrost, MASH und XGen, Render Setup sowie FBX-, Alembic- und USD-Export und typische Fallen wie nicht eingefrorene Transformationen, die einen Bind beschädigen. Sie bedient Maya nicht direkt, sondern bereitet die genauen Schritte und Skripte vor, damit du sie in der Szene ausführst.
Funktioniert gleichermaßen in Claude, ChatGPT und Gemini. Ein Kauf, Datei herunterladen, in weniger als 2 Minuten installieren, dann das Asset, Rig oder den Shot beschreiben und einen Plan erhalten, den du Menü für Menü umsetzen kannst.
// installation
Unter 2 Minuten
Vier Schritte. Jeder KI-Chat.
01
Datei herunterladen
Nach dem Kauf kommt der Download-Link per E-Mail. Speichere die .txt-Datei an einem beliebigen Ort auf deinem Gerät.
02
Öffne deinen KI-Chat
Jeder KI-Chat, den du bereits nutzt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot oder ein anderer.
03
Prompt einfügen
Öffne die .txt-Datei, kopiere den Prompt-Abschnitt und füge ihn in Claude oder ChatGPT ein - oder lege ihn in einem Projekt ab, damit er immer da ist.
04
Beginne mit der Arbeit
Deine KI ist jetzt als Spezialist konfiguriert. Frag sie alles innerhalb ihres Fachgebiets.
Keine technischen Kenntnisse erforderlich.
Mit Library gibt es nichts herunterzuladen. Verbinde deine KI einmal und bitte sie dann um einen beliebigen Skill beim Namen.
Er verwandelt Claude, ChatGPT oder Gemini in einen Maya AI-Assistenten, der Modellierungs- und UV-Arbeiten plant, Rigs entwirft und Skinning-Probleme behebt, Animationen im Graph Editor verbessert, Arnold-Render-Einstellungen optimiert, nCloth-, Bifrost- und MASH-Effekte einrichtet, maya.cmds-Skripte schreibt und FBX-, Alembic- und USD-Exporte vorbereitet.
Bedient er Maya für mich?+
Nein. Er öffnet, bearbeitet, rendert oder exportiert niemals etwas in Maya. Er erstellt nummerierte Schritte mit echten Menüpfaden, Attributwerten und Skripten für den Script Editor und warnt dich, bevor etwas die Historie löscht, eine Szene überschreibt oder einen langen Batch-Render startet.
Kann er MEL- oder Python-Skripte für Maya schreiben?+
Ja. Er schreibt Python mit maya.cmds für den Maya Script Editor oder einen Shelf-Button: zum stapelweisen Umbenennen, Exportieren ausgewählter Objekte als FBX, Zuweisen von Materialien und Erstellen einfacher Rig-Steuerelemente. Außerdem kennzeichnet er, welche Teile von der Auswahl, Namespaces oder deiner Maya-Version abhängen, damit du sie testest, bevor du dich darauf verlässt.
Hilft er bei Problemen mit Maya-Rigging und Animation?+
Ja. Beschreibe das Rig oder die Bewegung, und er liefert dir die passende Lösung für Maya: Joint-Hierarchie und Benennung, IK/FK mit Pole-Vector-Constraints, Set Driven Key für Finger, Reihenfolge beim Malen von Skin-Gewichten, Delta-Mush-Korrekturen, Änderungen an Tangenten im Graph Editor und Animations-Layer sowie Playblast-Einstellungen zur Überprüfung bei der gewünschten Geschwindigkeit.
Bereit, deine KI zu spezialisieren?
Dieser und 2.500+ weitere, direkt in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex oder Cursor. Jederzeit kündbar.