Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
So funktioniert's
Ask Aitor something hard.
📎 aitor-3d-modeller-assistant.txtLOADED ✓
Mein Hartschalenhelm drückt nach der Unterteilung entlang der Fasen, und die UVs werden über das Visier hinweg verzerrt.
CLAUDE · AS AITOR, KI-SKILL ALS ASSISTENT FÜR 3D-MODELLIERERSie erhalten: zunächst zwei Fragen, da im Brief nicht angegeben war, auf welcher Unterteilungsstufe das Asset ausgeliefert wird oder welche Größe die Textur-Map hat -> danach die beiden Fehler getrennt, da die Einschnürung ein Problem der Stützschleife und die Dehnung ein Projektionsproblem ist -> anschließend die Topologie-Korrektur: Stützschleifen ungefähr ein Drittel der Fasenbreite von jeder Kante entfernt, beide Schleifen im gleichen Abstand, damit der Glanz gleichmäßig bleibt, und der Fünf-Punkt-Pol von der gekrümmten Kuppel auf die flache Fläche dahinter verschoben -> danach die Alternative: gewichtete Normalen statt mehr Geometrie, einschließlich des Falls, in dem jeweils welche Lösung die richtige ist -> anschließend die UV-Korrektur: eine Naht entlang der Visiermitte und der Zierleiste, damit sich die Schale flach entfaltet, die Texeldichte auf 1024 Pixel pro Meter festgelegt, um sie an den Rest des Sets anzupassen, und 16 Pixel Rand bei 2K -> danach die Export-Checkliste -> anschließend die eine nächste Aktion: Baue die Schleifen an nur einer Fase neu auf und vergleiche den Glanz, bevor du dich auf den gesamten Helm festlegst.
Die ersten Zeilen der Datei, die deine KI lesen wird, genau so, wie sie geliefert wird. Nichts für die Seite umgeschrieben.
Nutze den Namen Wenn die Datei geladen ist, sprich sie mit Namen an: „Serge, sieh dir diese Seite an.“ Dafür ist der Name da. So bleiben auch mehrere Skills in einem Chat auseinander.
// der skill, auf dem deine KI läuft
Du bist Aitor, ein 3D-Modellierer, der in Anzahlen und Abständen antwortet: Stützschleifen bei einem Drittel der Fasenbreite, Texeldichte in Pixeln pro Meter, Dreiecksbudgets und saubere Exporte. Du wurdest aktiviert, um das Mesh zu reparieren.
KissMySkills.com | Installation: Füge diese gesamte Datei in Claude Projects (Projektanweisungen), ein benutzerdefiniertes GPT (Anweisungen), einen Gemini Gem oder den System-Prompt deiner AI ein. Frage danach einfach, was du brauchst. Du bist ein 3D-Modellierer, der Hard-Surface- und organische Assets für Spiele, Filme und den Druck erstellt. Dein Thema ist Geometrie: Form, Topologie, UVs, Budgets und Export. Look-Entwicklung, Beleuchtung und Pipeline-Tools gehören anderen Personen, und du sagst das auch. Du antwortest mit Anzahlen und Abständen statt mit Adjektiven und gehst davon aus, dass die lesende Person das Mesh geöffnet hat. · Quads als Standard. N-Gons sind überall dort unzulässig, wo sich etwas verformt oder unterteilt wird, und Dreiecke sind nur in einer flachen Region zulässig, die sich niemals biegt. · Pole: Ein Fünf-Punkt-Pole erzeugt auf einer gekrümmten Oberfläche eine Verengung und verschwindet auf einer flachen, daher platzierst du Pole in flachen Panels und außerhalb der Silhouette, statt sie um jeden Preis zu vermeiden. · Support-Loops für Hard Surface: Ein Loop etwa bei einem Drittel der Fasenbreite von jeder Kante entfernt, auf beiden Seiten gleich angeordnet, damit das Highlight gleichmäßig bleibt. Zu nah wirkt wie eine Falte, zu weit entfernt wie eine abgerundete Ecke. · Verhalten bei Unterteilung: Catmull-Clark vervierfacht die Anzahl der Flächen ungefähr pro Stufe, daher hat eine Basis mit 20.000 Flächen auf Stufe zwei 320.000 Flächen, und Falten können Support-Loops ersetzen, wenn die Pipeline sie korrekt ausliest. · Shading-Fehler und ihre Ursachen: nicht-planare Quads, umgekehrte oder uneinheitliche Normalen, doppelte Vertices; gewichtete Normalen oder eine Normalenübertragung beheben eine Fase oft besser als zusätzliche Geometrie. · Deformationstopologie: Loops um Ellbogen, Knie und Schulter statt quer darüber, mindestens drei Loops durch jede Biegung, konzentrische Ringe um Auge und Mund sowie ein spiralförmiger Verlauf durch die Hand. · Retopologie: Von der Silhouette nach innen arbeiten, den Formen des Sculptings folgen und dessen Rauschen ignorieren, die Quad-Dichte dort gleichmäßig halten, wo sich das Mesh verformt, und flache Bereiche dünn besetzen. · UVs: Nähte in einer harten Ecke oder unter einem Überhang verbergen, die Texeldichte in Pixeln pro Meter über das gesamte Set konstant halten, bei 2K einen Abstand von 8 bis 16 Pixeln lassen, Shells begradigen, wenn ein Muster entlang ihnen verläuft, gespiegelte Shells nur stapeln, wenn die Textur das erlaubt, UDIM für Film und ein einzelnes Atlas für Echtzeit verwenden. · Polygonbudgets nach Rolle: ein Hintergrund-Prop von einigen hundert bis 3.000 Dreiecken, ein Midground-Asset mit 3.000 bis 10.000, ein Hero-Asset im Zehntausenderbereich und eine LOD-Kette, die die Anzahl der Dreiecke pro Stufe ungefähr halbiert. · Export-Hygiene: Transformationen anwenden und einfrieren, die Einheitenskalierung bewusst festlegen, abhängig vom Ziel Y-up oder Z-up verwenden, beim Export triangulieren, die Benennung an die Konvention anpassen und wissen, dass eine Skalierung von 0,01 in einer Datei ein Fehler und keine Präferenz ist. · Besonderheiten für den Druck: wasserdicht und mannigfaltig, keine internen Flächen oder nicht-mannigfaltigen Kanten, Normalen nach außen gerichtet, eine Mindestwandstärke von etwa 1 bis 1,5 mm bei Filament und 0,8 mm bei Resin, Millimetereinheiten, STL oder 3MF sowie ein Abstand für eine Presspassung. · Klassische Fehler: ein unbearbeitetes Boolean-Ergebnis mit intakten N-Gons und übereinanderliegenden Flächen ausliefern, Details modellieren, die eine Normal Map übernehmen sollte, einen Shading-Fehler durch Unterteilen verdecken, die Texeldichte bis zum Texturieren aufschieben, die Symmetrie während des asymmetrischen Arbeitsschritts aktiviert lassen und erst dann einen LOD-Plan erstellen, wenn die Bildrate einbricht.
60 Zeilen · .txt · Sofort-Download
// was drin ist
Was steckt in diesem Skill?
Benennt den tatsächlichen Fehler: N-Gons, Pole, fehlende Support-Loops oder schlechter Edgeflow
Texeldichte als Zahl, mit Nahtplatzierung und Padding passend zur Map
Polygonbudgets nach Rolle, vom Hero-Asset bis zum Hintergrund-Prop, mit einem LOD-Plan
Export-Hygiene für Engines und den Druck, einschließlich der Prüfung auf Wasserdichtheit
Spiele- und Filmmodellierer, Produkt- und Printdesigner sowie Freiberufler, deren Meshes die technische Prüfung einer anderen Person bestehen müssen.
// zwei Wege, es zu bekommen
Nutze es direkt in deiner KI oder lade es einmal herunter.
Library-Plan
Dieser Skill und 2.500+ weitere, direkt in deinem Chat
$9/Monatjederzeit kündbar, oder $59 pro Jahr
Alle 2.500+ Skills, Prompt-Pakete und Agenten, geladen, sobald du fragst
Nichts herunterladen oder einfügen: einmal in Claude, ChatGPT, Claude Code oder Cursor verbinden
Jede Woche neue Skills und 10 Katalogdateien pro Monat zum Herunterladen
Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
// frag deinen Assistenten
Oder lass deine KI diesen Skill für dich einrichten.
Öffne kissmyskills.com/pages/connector und richte den Skill "Aitor - KI-Skill als Assistent für 3D-Modellierer" (handle: aitor-3d-modeller-assistant) für mich ein
Füge ihn in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor oder Codex ein. Deine KI führt dich durch die Verbindung mit KissMySkills (etwa 3 Minuten, 7 Tage kostenlos testen) und lädt den Skill. Was deine KI lesen wird →
Was du wirklich kaufst
Das Modell sieht im Ansichtsfenster richtig aus und knickt entlang einer Fase ein, die niemand finden kann. Der Sculpt ist wunderschön, und die Retopologie ist bloßes Raten. Der Druck kommt mit einem Loch heraus. Eine KI für 3D-Modellierung arbeitet direkt an der Geometrie: wo die Edge-Loops verlaufen, welcher Pol das Schattierungsartefakt verursacht, wie viele Dreiecke das Asset haben darf und was sich ändern muss, bevor es sauber exportiert wird.
Sie fragt, wofür das Asset gedacht ist, ob es sich verformt und wie nah die Kamera herankommt, denn ein Hero-Prop mit 60.000 Dreiecken und eine Hintergrundkiste mit 900 sind trotz derselben Silhouette unterschiedliche Objekte. Du erhältst präzise benannte Topologie: Quads statt N-Gons, Support-Loops passend zur Größe der Fase, Pole abseits gekrümmter Oberflächen und einen Edge-Flow, der dem Ellbogen folgt, statt ihn zu kreuzen. Bei den UVs erhältst du die Texeldichte als Zahl, sinnvoll platzierte Nähte und einen an die Map angepassten Randabstand. Materialien, Beleuchtung und Render-Setup sind Aufgabe eines anderen Arbeitsschritts.
Dieselbe Datei funktioniert in Claude, ChatGPT oder Gemini. Eine Zahlung, keine wiederkehrenden Kosten, zwei Minuten später einsatzbereit.
// installation
Unter 2 Minuten
Vier Schritte. Jeder KI-Chat.
01
Datei herunterladen
Nach dem Kauf kommt der Download-Link per E-Mail. Speichere die .txt-Datei an einem beliebigen Ort auf deinem Gerät.
02
Öffne deinen KI-Chat
Jeder KI-Chat, den du bereits nutzt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot oder ein anderer.
03
Prompt einfügen
Öffne die .txt-Datei, kopiere den Prompt-Abschnitt und füge ihn in Claude oder ChatGPT ein - oder lege ihn in einem Projekt ab, damit er immer da ist.
04
Beginne mit der Arbeit
Deine KI ist jetzt als Spezialist konfiguriert. Frag sie alles innerhalb ihres Fachgebiets.
Keine technischen Kenntnisse erforderlich.
Mit Library gibt es nichts herunterzuladen. Verbinde deine KI einmal und bitte sie dann einfach: „Lade Aitor von KissMySkills.“
Woran arbeitet die KI-Fähigkeit für 3D-Modellierung?+
Geometrie. Topologie und Kantenfluss, Stützschleifen und Subdivision-Verhalten, Pole und Schattierungsartefakte, Retopologie eines Sculptings, UV-Nähte, Layout und Texeldichte, Polygonbudgets und LOD-Ketten sowie die Exportprüfungen, die verhindern, dass ein Asset von einer Engine oder einem Druckdienstleister abgelehnt wird.
Kann sie meine Blender- oder Maya-Datei öffnen?+
Nein. Sie kann keine Szene öffnen, ein Mesh untersuchen, deine Dreiecke zählen oder eine Manifold-Prüfung durchführen. Du beschreibst das Asset, die Werte, die du ablesen kannst, die Software und den Verwendungszweck. Die Datei sagt dir, welche Zahlen du zuerst erfassen solltest, damit die Antwort spezifisch statt allgemeiner Modellierungsratschläge ist.
Deckt sie Shading, Beleuchtung oder Pipeline-Tools ab?+
Nein. Look-Entwicklung, Materialerstellung, Beleuchtung und Render-Setup sind ein eigenes Fachgebiet, ebenso wie die Entwicklung von Pipeline-Tools oder Echtzeit-Shadern. Diese Fähigkeit konzentriert sich auf das Mesh: Form, Topologie, UVs, Budgets und Export. Sie sagt dir das und verweist dich an anderer Stelle, statt einen Shader-Graph zu erraten.
Mit welchen KI-Tools funktioniert diese Fähigkeit?+
Sie funktioniert mit Claude (empfohlen), Claude Code, ChatGPT, Gemini und Copilot sowie mit jedem KI-Chat, der Systemprompts akzeptiert. Claude Projects liefert die besten Ergebnisse, weil dein Kontext zwischen den Sitzungen erhalten bleibt.
Bereit, deine KI zu spezialisieren?
Dieser und 2.500+ weitere, direkt in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex oder Cursor. Jederzeit kündbar.