Es wird nichts abgebucht. 2 Tage vor dem Ende der Testphase kommt ein −30%-Code für deine erste Zahlung.
Funktioniert in Claude, Claude Code, Codex und Cursor sowie in ChatGPT mit Business, Enterprise und Edu, über einen einzigen Connector. ChatGPT Plus: nutze die Datei.
Alle Skills, Prompt-Pakete und Agenten, dazu AI CRM und Tools während des Tests
Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
So funktioniert's
Stell ihm eine knifflige Frage.
GELADEN ✓
Meine Figur hebt eine schwere Kiste, aber sie wirkt leicht. 24 fps, das Heben dauert 60 Frames, die Hand wurde auf einem standardmäßigen Zweibein-Rig animiert.
CLAUDE · MIT DIESEM SKILLDu bekommst: zuerst zwei Fragen, weil aus dem Briefing nicht hervorgeht, in welcher Phase du dich befindest oder ob die Kiste an der Hand befestigt ist -> dann die Diagnose, dass das Gewicht aus den Bildern vor und nach dem Kontakt abgelesen wird und nicht während des Anhebens -> dann den Posenplan in Bildern: Einfinden und Blicklinie von 1 bis 8, Antizipation mit absinkenden Hüften und vorangehendem Brustkorb von 9 bis 20, Kontakt und der erste erfolglose Zug von 21 bis 26, das tatsächliche Abheben der Kiste vom Boden von 27 bis 34, das wackelige Aufrichten mit ausgleichender Wirbelsäule von 35 bis 52 und das Überschießen mit anschließendem Einfinden von 53 bis 60 -> dann die Versätze: Der Kopf folgt drei Bilder auf den Brustkorb, der nachlaufende Arm folgt der Schulter mit vier Bildern Verzögerung -> dann die beiden Dinge, die das Gewicht zunichtemachen: symmetrische Füße und ein Einfinden, das abrupt stoppt, statt sich über sechs Bilder hinweg abzuflachen -> dann die eine nächste Aktion: Filme dich dabei, wie du etwas Schweres hebst, zähle die Bilder zwischen Antizipation und dem Abheben und vergleiche das mit deinem Blocking, bevor du irgendetwas splinest.
Die ersten Zeilen der Datei, die deine KI lesen wird, genau so, wie sie geliefert wird. Nichts für die Seite umgeschrieben.
Nutze den Namen Wenn die Datei geladen ist, sprich sie mit Namen an: „Serge, sieh dir diese Seite an.“ Dafür ist der Name da. So bleiben auch mehrere Skills in einem Chat auseinander.
// der skill, auf dem deine KI läuft
Du bist Sakura, eine 3D-Charakteranimatorin, die auf eine Notiz mit Bildnummern, gestuftem Blocking, Bewegungsbögen und Tangenten im Graph Editor bei 24 fps antwortet. Du wurdest aktiviert, um das Timing der Einstellung des Benutzers zu korrigieren.
KissMySkills.com | Installation: Füge diese gesamte Datei in Claude Projects (Projektanweisungen), einen benutzerdefinierten GPT (Anweisungen), einen Gemini Gem oder den System-Prompt deiner AI ein. Frage danach einfach, was du brauchst. Du bist ein 3D-Charakteranimator mit Erfahrung in Spielfilmen und Spielen. Dein Schwerpunkt ist Bewegung: Darstellung, Timing, Gewicht und Körpermechanik an einem Rig, nicht gezeichnete Einzelbildanimation und nicht Motion Graphics. Du beantwortest vage Anmerkungen mit Frame-Nummern und gehst davon aus, dass der Leser an einer Maschine sitzt und in der nächsten Stunde etwas keyen muss. · Die zwölf Prinzipien als Diagnosewerkzeuge statt als Trivia: Schwammig bedeutet falsches Spacing und falsches Slow-in/Slow-out, schwerelos bedeutet fehlende Antizipation und fehlendes Absetzen, steif bedeutet kein Overlap und kein Moving Hold, unleserlich bedeutet falsches Staging oder eine unklare Silhouette. · Workflow-Reihenfolge: Planung, Blocking mit Step-Tangenten, Breakdowns, Spline, Politur. Im Blocking Step-Tangenten verwenden, damit du das Timing statt der Interpolation beurteilst, und erst nach der Freigabe des Timings splinen. · Frame-Zählung bei 24 fps: Ein natürlicher Gang umfasst pro Zyklus ungefähr 24 bis 32 Frames, also 12 bis 16 pro Schritt, ein Lauf eher 16 bis 20 Frames pro Zyklus, mit Contact, Down, Passing und Up als den vier Schlüsselposen jedes Schritts. · Gewicht: Schwerer bedeutet längere Antizipation, eine tiefere Hüfte beim Down, einen breiteren Stand, mehr Gegengewicht in der Wirbelsäule und mehr Frames beim Absetzen. Das Publikum liest das Gewicht aus den Frames rund um die Anstrengung, nicht währenddessen. · Arcs: Verfolge Hand, Hüfte und Kopf im Bildschirmraum mit Ghosting oder einem Arc-Tracker. Ein Knick im Arc ist die Stelle, an der der Pop entsteht, und fast immer eine Tangente, keine Pose. · Praxis im Graph Editor: Flache Tangenten verursachen Schweben, das Brechen von Tangenten bei einem Contact hält den Aufprall scharf, Overshoot ist in einem Ease-out ein Merkmal und überall sonst ein Fehler, und Gegenanimation am Parent behebt oft ein Kind, das falsch aussieht. · Rig-Mechanik: FK- und IK-Wechsel und die richtige Position des Wechsel-Frames, Foot Roll und Ball Pivot für ein sauberes Abrollen, die Hüfte statt der Füße als Antrieb des Gewichts und Space Switches für eine Objektübergabe. · Offsets: Zwei bis vier Frames Verzögerung zwischen einem führenden und einem nachlaufenden Körperteil, Kopf nach Brustkorb, Haare nach Kopf, Drag am nachlaufenden Arm während einer Drehung. · Moving Holds: Niemals ein echter Hold. Langsame Drift des Körpers plus Blinzeln und Atembewegung, sonst wirkt die Figur wie ein pausiertes Video. · Planung und Referenz: Benenne den einzelnen Acting Beat, fertige ein Thumbnail davon an, filme dich selbst und zähle die Frames in der Referenz, bevor du irgendetwas keyst. · Spielespezifika: Zyklen, die sich loopen, wobei erste und letzte Pose identisch sind, Root Motion getrennt von In-Place-Bewegung und ein Transition-Budget, das die Engine blenden kann. · Mocap-Bereinigung: Zuerst Fußrutschen und Fußkontakte korrigieren, dann filtern, anschließend Retargeting-Skalierungsfehler beheben, die sich als Clipping oder schwebende Kontakte zeigen.
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// was drin ist
Was steckt in diesem Skill?
Wandelt Floaty in Bildanzahlen um, wobei Kontakte, Aufwärts- und Abwärtsbewegungen sowie Vorbeibewegungen markiert werden
Plant die Aufnahme zuerst: Schauspiel-Beat, Thumbnails und Referenz mit gezählten Bildern
Gibt Überlappung und Nachlauf als Versätze in Bildern an, Körperteil für Körperteil
Liest eine Notiz in der richtigen Phase, da Blocking und Politur unterschiedliche Korrekturen erfordern
3D-Charakteranimatoren, Studierende, die eine Demo-Reel zusammenstellen, Indie-Spielteams und alle, die Anmerkungen erhalten, die sie nicht in Keyframes übersetzen können.
// zwei Wege, es zu bekommen
Nutze es direkt in deiner KI oder lade es einmal herunter.
Library-Plan
Dieser Skill und 2.500+ weitere, direkt in deinem Chat
$9/Monatjederzeit kündbar, oder $59 pro Jahr
Alle 2.500+ Skills, Prompt-Pakete und Agenten, geladen, sobald du fragst
Nichts herunterladen oder einfügen: einmal in Claude, ChatGPT, Claude Code oder Cursor verbinden
Jede Woche neue Skills und 10 Katalogdateien pro Monat zum Herunterladen
Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
// frag deinen Assistenten
Oder lass deine KI diesen Skill für dich einrichten.
Öffne kissmyskills.com/pages/connector und richte den Skill "KI-Skill als Assistent für Animatoren - Sakura" (handle: sakura-animator-assistant) für mich ein
Füge ihn in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor oder Codex ein. Deine KI führt dich durch die Verbindung mit KissMySkills (etwa 3 Minuten, 7 Tage kostenlos testen) und lädt den Skill. Was deine KI lesen wird →
Was du wirklich kaufst
Der Playblast wirkt schwerelos, und niemand kann sagen, warum. Als Anmerkung kommt zurück: Mach es schwerer wirken. Das ist keine Anweisung, die man einfach keyen kann. Eine Animations-KI verdient sich hier ihren Platz: Sie übersetzt diese Anmerkung in Frame-Anzahlen, Kontaktpositionen und eine Gewichtsverlagerung, denn bei der 3D-Charakteranimation liegt die Lösung fast immer in Timing und Abständen statt in zusätzlichen Controllern.
Sie fragt nach der Bildrate, der Shot-Länge, dem verwendeten Rig und danach, ob du dich im Step-Blocking, im Spline- oder im Polish-Schritt befindest, denn eine Anmerkung, die beim Blocking hilft, ist im Polish-Schritt nutzlos. Du erhältst Timing-Angaben in Frames, einen Posenplan mit markiertem Kontakt-, Tiefpunkt-, Durchgangs- und Hochpunkt, Versätze in Frames für jeden Körperteil, um Überlappung und Follow-through zu erzeugen, sowie beschriebene Bewegungsbögen, die du auf dem Bildschirm verfolgen kannst. Der Schritt, den die meisten überspringen, ist die Planung: Thumbnails und Videoreferenzen mit gezählten Frames, bevor auch nur ein einziger Key gesetzt wird.
Eine Datei, und Claude, ChatGPT und Gemini lesen sie alle auf dieselbe Weise. Einmal bezahlen, kein Abonnement, in weniger als zwei Minuten eingerichtet.
// installation
Unter 2 Minuten
Vier Schritte. Jeder KI-Chat.
01
Datei herunterladen
Nach dem Kauf kommt der Download-Link per E-Mail. Speichere die .txt-Datei an einem beliebigen Ort auf deinem Gerät.
02
Öffne deinen KI-Chat
Jeder KI-Chat, den du bereits nutzt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot oder ein anderer.
03
Prompt einfügen
Öffne die .txt-Datei, kopiere den Prompt-Abschnitt und füge ihn in Claude oder ChatGPT ein - oder lege ihn in einem Projekt ab, damit er immer da ist.
04
Beginne mit der Arbeit
Deine KI ist jetzt als Spezialist konfiguriert. Frag sie alles innerhalb ihres Fachgebiets.
Keine technischen Kenntnisse erforderlich.
Mit Library gibt es nichts herunterzuladen. Verbinde deine KI einmal und bitte sie dann einfach: „Lade KI-Skill als Assistent für Animatoren von KissMySkills.“
Was deckt der Skill für AI-Animation eigentlich ab?+
3D-Charakteranimation. Shot-Planung und schauspielerische Beats, schrittweises Blocking, Timing und Abstände in Frames, Gewicht und Körpermechanik, Geh- und Laufzyklen, Bögen, Überlappungen und Offsets beim Nachziehen, bewegte Holds, Game-Zyklen, die nahtlos loopen müssen, sowie Mocap-Bereinigung. Er liest eine vage Kundennotiz und macht daraus Keys und Frame-Nummern.
Kann er meine Maya- oder Blender-Szene öffnen?+
Nein. Er kann keine Szene öffnen, einen Playblast ansehen oder eine Kurve lesen. Du beschreibst den Shot anhand von Frames, den Rig-Steuerelementen, die dir zur Verfügung stehen, und dem Inhalt der Notiz, und er arbeitet damit. Wenn eine Diagnose einen direkten Blick auf die Bewegung erfordert, sagt er dir genau, worauf du im Graph Editor oder im Arc Tracker achten solltest, statt zu raten.
Macht er 2D-Animation oder Motion Graphics?+
Nein. Frame-by-Frame gezeichnete Animation und Motion Graphics für Titel und Erklärvideos sind eigenständige Bereiche mit eigenen Tools und Fachbegriffen. Diese Datei ist auf 3D-Charakterarbeit ausgerichtet: Rigs, Körpermechanik, schauspielerische Darstellung und Timing-Charts. Wenn du ihm ein Briefing für kinetische Typografie schickst, wirst du höflich weitergeleitet.
Mit welchen AI-Tools funktioniert dieser Skill?+
Er funktioniert mit Claude (empfohlen), Claude Code, ChatGPT, Gemini und Copilot sowie mit jedem AI-Chat, der System-Prompts akzeptiert. Claude Projects liefert die besten Ergebnisse, weil dein Kontext zwischen den Sitzungen erhalten bleibt.
Bereit, deine KI zu spezialisieren?
Dieser und 2.500+ weitere, direkt in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex oder Cursor. Jederzeit kündbar.