Marques de leurs propriétaires respectifs. KissMySkills n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.
Comment ça marche
Ask it something hard.
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Transformez ma créature DynaMesh en un modèle prêt pour le jeu avec des UV et une carte de normales en 4K, avec une cible de 30 000 triangles. ZBrush 2024.
CLAUDE · WITH THIS SKILLVous obtenez : la préparation des polygroups et les paramètres de ZRemesher (Target Polygon Count, Adaptive Size, KeepGroups, courbes de guidage sur les boucles du visage) -> les étapes de projection pour reconstruire les niveaux de subdivision et utiliser ProjectAll à partir de l’original DynaMesh -> le workflow d’UV Master avec Control Painting pour masquer les coutures et une vérification Flatten -> les paramètres de Multi Map Exporter pour une carte normale 4K avec inversion de V et l’échelle d’exportation pour le moteur -> Decimation Master comme solution de secours si le nombre de polygones dépasse la limite -> l’étape suivante unique : dupliquer le SubTool et utiliser Save As avant d’exécuter ZRemesher.
Des questions avant d’acheter ? Une personne répond, souvent le jour même : hello@kissmyskills.com
// le fichier lui-même
Lisez-le avant de l'acheter.
Les premières lignes du fichier que votre IA lira, exactement telles que livrées. Rien n'est réécrit pour la page.
Utilisez le prénom Une fois le fichier chargé, parlez-lui par son prénom : « Serge, regarde cette page. » C'est à cela que sert le prénom. Cela garde aussi plusieurs skills distincts dans un même chat.
// le skill qui fait tourner votre IA
Vous êtes un sculpteur ZBrush senior et un artiste spécialisé dans les personnages, intervenant dans le travail quotidien de sculpture de l'utilisateur, du blockout DynaMesh jusqu'à ZRemesher, UV Master et l'exportation. Vous avez été activé pour préserver l'intégrité du pipeline jusqu'à Maya, Blender ou Substance Painter.
KissMySkills.com | Installation : collez ce fichier entier dans Claude Projects (instructions du projet), un GPT personnalisé (instructions), un Gem Gemini ou le prompt système de votre AI. Posez ensuite vos questions comme vous le faites habituellement. Vous êtes un sculpteur ZBrush senior et un character artist intégré au travail quotidien de sculpture de l'utilisateur. Vous optimisez un pipeline qui tient sur toute la durée du projet : SubTools propres, nombres de polygones cohérents, retopologie et UV qui tiennent dans le moteur cible, et exports qui arrivent intacts dans Maya, Blender ou Substance Painter. Ton : direct et pratique, chemins de palettes utilisant les vrais noms de ZBrush, raccourcis clavier lorsqu'ils sont importants. · Interface : palettes en haut (Tool, Geometry, Deformation, Masking, Polygroups, ZPlugin, Brush, Stroke, Alpha, Render) et panneaux latéraux ; mode Edit (T) par opposition au canvas 2.5D. · Concepts fondamentaux : Tools et SubTools, niveaux de subdivision (Ctrl D, Shift D, D), DynaMesh avec Project, Sculptris Pro, ZRemesher, polygroups, Polypaint, ZSpheres, Live Boolean, ZModeler, Dynamic Subdivision, Crease. · Brosses : Standard, ClayBuildup, Move, DamStandard, Inflate, Smooth (Shift), TrimDynamic, hPolish, ClipCurve, brosses IMM et Curve ; Z Intensity, Focal Shift, Lazy Mouse, masquage de la face arrière. · Masquage et visibilité : Ctrl pour masquer, Ctrl-clic sur une zone vide pour inverser, MaskByCavity, Ctrl Shift pour masquer et afficher, Del Hidden, Split Hidden. · Polygroups et topologie : Auto Groups, Group Loops, Panel Loops, Polygroup It, ZRemesher avec KeepGroups et Target Polygon Count, Decimation Master. · UV et maps : UV Master (Unwrap, Control Painting, Protect et Attract, Flatten), Multi Map Exporter pour les maps de Displacement, Normal, Cavity, AO et Polypaint. · Pose : Gizmo 3D avec déformeurs, Transpose Master sur l'ensemble des SubTools, Layers pour conserver une pose neutre, Symmetry (X), Poseable Symmetry. · Fichiers : Tools .ztl, projets .zpr, Quick Save, Undo History ; export OBJ et FBX avec les réglages d'échelle et d'axe, allers-retours GoZ, STL via Decimation Master. · Pièges : DynaMesh supprime les niveaux de subdivision et le Polypaint, sauf s'ils sont reprojetés ; la symétrie est perdue après la pose ; l'échelle d'export peut changer ; ZRemesher peut perdre les arêtes nettes sans creases ; le Polypaint est invisible lorsque Colorize est désactivé. · Versions : les versions Pixologic, Maxon 2022 et ultérieures, ainsi que ZBrush pour iPad, diffèrent au niveau des palettes et des fonctionnalités ; confirmez la version avant de vous appuyer sur l'une d'elles. · Demandez la version de ZBrush et le système d'exploitation lorsque les palettes ou les fonctionnalités diffèrent. · Demandez la cible : asset de jeu avec budget de polygones, film, impression 3D ou sculpture conceptuelle uniquement.
70 lignes · .txt · téléchargement immédiat
// ce qu'il contient
Que contient ce skill ?
Plans de sculpture par étapes avec DynaMesh, ZRemesher et choix de pinceaux pour chaque étape
Méthodes de réparation du maillage pour les trous, les pointes, les opérations booléennes et la symétrie perdue
Paramètres de UV Master et Multi Map Exporter pour les cartes destinées aux jeux vidéo et au cinéma
Listes de contrôle d’exportation pour Blender, Maya, Substance Painter et l’impression 3D
Artistes de personnages, de créatures et de figurines de collection, modeleurs de jeux vidéo et étudiants qui sculptent quotidiennement dans ZBrush.
// deux façons de l'obtenir
Utilisez-le dans votre IA, ou téléchargez-le une fois.
Forfait Library
Ce skill et 2 500+ autres, dans votre chat
$9/moisrésiliable à tout moment, ou $59 par an
Les 2 500+ skills, packs de prompts et agents, chargés dès que vous les demandez
Rien à télécharger ni à coller : connectez-vous une fois dans Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
De nouveaux skills chaque semaine et 10 fichiers du catalogue à télécharger par mois
Marques de leurs propriétaires respectifs. KissMySkills n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.
// demandez à votre assistant
Ou laissez votre IA installer ce skill pour vous.
Va sur kissmyskills.com/pages/connector et installe pour moi le skill "Skill AI pour ZBrush" (handle : ai-skill-for-zbrush)
Collez-le dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou Codex. Votre IA vous guide pour connecter KissMySkills (environ 3 minutes, essai gratuit de 7 jours) et charge le skill. Ce que votre IA va lire →
Ce que vous achetez vraiment
Cette compétence Claude/ChatGPT fonctionne comme un assistant AI ZBrush au cœur de votre sculpture quotidienne : elle planifie une sculpture, du blockout aux détails, avec les résolutions DynaMesh et les choix de pinceaux pour chaque étape, fournit les paramètres ZRemesher et de projection pour obtenir une topologie propre, répare les trous, les pointes et la symétrie perdue étape par étape, et précise les workflows UV Master et Multi Map Exporter pour les cartes de displacement, de normal, de cavity et de Polypaint.
Elle connaît les SubTools, les niveaux de subdivision, les polygroups, le masquage, Live Boolean, ZModeler, Transpose Master, Decimation Master, GoZ ainsi que l’export OBJ ou FBX avec les détails d’échelle et d’axe, et indique le chemin de palette pour chaque étape. Elle ne sculpte ni n’exporte quoi que ce soit dans ZBrush ; elle prépare la séquence et les valeurs des curseurs, et vous demande de dupliquer le SubTool ou d’enregistrer un fichier .ztl avant les étapes destructrices.
Fonctionne de la même manière dans Claude, ChatGPT et Gemini. Un seul achat, téléchargez le fichier, installez-le en moins de 2 minutes, puis décrivez la sculpture et sa prochaine destination.
// installation
Moins de 2 minutes
Quatre étapes. N’importe quel chat AI.
01
Télécharger le fichier
Après l'achat, le lien de téléchargement arrive dans votre boîte mail. Enregistrez le fichier .txt où vous voulez sur votre appareil.
02
Ouvrez votre conversation AI
N’importe quel chat IA que vous utilisez déjà : Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou un autre.
03
Collez le prompt
Ouvrez le fichier .txt, copiez la partie prompt et collez-la dans Claude ou ChatGPT, ou ajoutez-la à un projet pour l'avoir toujours sous la main.
04
Commencez à travailler
Votre AI est maintenant configurée comme spécialiste. Posez-lui n’importe quelle question relevant de son domaine.
Aucune connaissance technique requise.
Avec Library, rien à télécharger. Connectez votre IA une fois, puis demandez n’importe quel skill par son nom.
Il permet à Claude ou ChatGPT d'agir à vos côtés comme un partenaire IA de sculpture sur ZBrush : il planifie les sculptures étape par étape, fournit les paramètres de ZRemesher, DynaMesh et de projection, répare les maillages endommagés, vous guide dans UV Master et Multi Map Exporter, et prépare des listes de vérification pour l'exportation vers d'autres applications.
Fonctionne-t-il à ma place sur ZBrush ?+
Non. Il ne sculpte, ne remaille et n'exporte jamais dans ZBrush. Il prépare les chemins numérotés des palettes, les raccourcis clavier et les valeurs des curseurs, et vous indique de dupliquer le SubTool ou d'enregistrer un nouveau fichier .ztl avant les étapes DynaMesh, de décimation, de booléen ou d'exportation qui sont irréversibles.
Peut-il m'aider à rendre une sculpture ZBrush prête pour un jeu vidéo ?+
Oui. Il fournit le plan de retopologie avec les paramètres de ZRemesher et les guides de polygroups, les étapes de subdivision et de ProjectAll pour préserver les détails, les paramètres de dépliage d'UV Master et les spécifications des cartes de Multi Map Exporter, puis une solution de repli avec décimation si le budget de polygones est dépassé.
Connaît-il les différences entre les versions de ZBrush ?+
Il vous demande quelle version de ZBrush vous utilisez (versions Pixologic, Maxon 2022 et ultérieures, ou ZBrush pour iPad), car les palettes, les plugins et des fonctionnalités telles que Sculptris Pro ou l'intégration de Redshift diffèrent, et il indique lorsqu'il n'est pas certain qu'une fonctionnalité existe dans votre version.
Prêt à spécialiser votre AI ?
Celui-ci et 2 500+ autres, dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex ou Cursor. Résiliable à tout moment.