AI Skill for ZBrush AI skill by KissMySkills, cover

ZBrush용 AI Skill

$19
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AI Skill for ZBrush AI skill by KissMySkills, cover

ZBrush용 AI Skill

Claude를 여러분과 함께 스컬프팅 작업을 계획하고, 수정하고, 리토폴로지하고, 내보내는 숙련된 ZBrush 조각가로 바꿔 보세요.

$19 이 스킬 한 번 결제 평생 소유

프롬프트 파일 즉시 다운로드ai-skill-for-zbrush.txt

Library 플랜

이 스킬 외 2,500+개를 함께 받으세요

$9/월 또는 연 $59

Library 시작 · $9/월Library 시작
이 스킬, 7일간 무료로 써 보세요무료로 써 보기

결제되지 않습니다. 체험 종료 2일 전에 첫 결제에 쓸 수 있는 −30% 코드가 도착합니다.

  • 커넥터 하나로 Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex, Cursor 안에서 작동
  • 모든 스킬, 프롬프트 팩, 에이전트에 체험 기간 동안 AI CRM과 도구까지
  • 언제든 해지 가능
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파일 1개, 한 번만 결제. 업데이트 없음, 커넥터 없음.

Library 2개월 이용료와 비슷한 가격입니다.

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각 상표는 해당 소유자의 자산입니다. KissMySkills은(는) 이들과 제휴하거나 보증을 받지 않았습니다.

작동 방식

Ask it something hard.

📎 ai-skill-for-zbrush.txtLOADED ✓
내 DynaMesh 크리처를 UV와 4K 노멀 맵이 포함된 게임용 메시로 만들고, 목표 삼각형 수는 3만 개로 설정해 줘. ZBrush 2024.
CLAUDE · WITH THIS SKILL 다음을 받게 됩니다: 폴리그룹 준비 및 ZRemesher 설정(Target Polygon Count, Adaptive Size, KeepGroups, 얼굴 루프의 가이드 커브) -> 세분화 단계를 재구축하고 DynaMesh 원본에서 ProjectAll을 실행하는 프로젝션 단계 -> Control Painting으로 심을 숨기고 Flatten을 확인하는 UV Master 워크플로 -> Flip V가 적용된 4k 노멀 맵을 위한 Multi Map Exporter 설정 및 엔진용 내보내기 스케일 -> 폴리곤 수가 초과될 경우의 대안인 Decimation Master -> ZRemesher를 실행하기 전에 SubTool을 복제하고 Save As를 수행하는 단 하나의 다음 단계입니다.

또는 모든 스킬을 AI 안에서.

0:16 · 무음
Library로 2,500+개 모두 이용 · $9/월 →

구매 전에 궁금한 점이 있나요? 보통 당일에 사람이 직접 답해 드립니다: hello@kissmyskills.com

// 파일 원본

구매 전에 직접 읽어 보세요.

AI가 읽게 될 파일의 첫 부분을 전달되는 그대로 보여 드립니다. 페이지용으로 고쳐 쓴 내용은 없습니다.

이름으로 불러 보세요
파일을 불러온 뒤에는 이름으로 말을 걸어 보세요: “Serge, 이 페이지 좀 봐 줘.” 이름은 바로 그걸 위해 있습니다. 한 채팅에서 여러 스킬을 구분하는 데도 도움이 됩니다.
// 당신의 AI를 움직이는 skill

사용자의 일상적인 조형 작업에서 DynaMesh 블록아웃부터 ZRemesher, UV Master 및 내보내기까지 작업하는 숙련된 ZBrush 스컬프터이자 캐릭터 아티스트입니다. Maya, Blender 또는 Substance Painter로 이어지는 파이프라인이 유지되도록 활성화되었습니다.

70줄 · .txt · 즉시 다운로드

// 구성

이 스킬에 담긴 내용

  1. 단계별 DynaMesh, ZRemesher 및 브러시 선택을 활용한 조형 계획
  2. 구멍, 돌출부, 불리언 및 손실된 대칭을 위한 메시 복구 방법
  3. 게임 및 영화용 맵을 위한 UV Master와 Multi Map Exporter 설정
  4. Blender, Maya, Substance Painter 및 3D 프린트를 위한 내보내기 체크리스트

매일 ZBrush로 조형하는 캐릭터, 생물 및 컬렉터블 아티스트, 게임 모델러와 학생들.

// 두 가지 방법

AI 안에서 바로 쓰거나, 한 번 다운로드하세요.

Library 플랜

이 스킬과 그 밖의 2,500+개, 채팅 안에서

월 $9 언제든 해지 가능, 또는 연 $59

  • 2,500+개의 스킬, 프롬프트 팩, 에이전트를 요청하는 즉시 불러옵니다
  • 다운로드도 붙여 넣기도 필요 없습니다. Claude, ChatGPT, Claude Code 또는 Cursor에서 한 번만 연결하세요
  • 매주 새로운 스킬, 매달 카탈로그 파일 10개 다운로드
Library, AI CRM, Both 비교하기
한 번 구매

이 스킬만 파일로

$19 1회 결제

  • 결제 후 다운로드해 어떤 AI 채팅에든 붙여 넣으세요
  • 파일 하나, 업데이트 없음, 커넥터 없음
  • 30일 환불 보장

이미 Library 또는 Both를 이용 중인가요? 이 상품은 포함되어 있어 파일을 따로 구매할 필요가 없습니다.

// 어시스턴트에게 맡기기

또는 AI가 이 스킬을 대신 설정하게 하세요.

kissmyskills.com/pages/connector 에 가서 "ZBrush용 AI Skill" 스킬을 설정해 주세요 (handle: ai-skill-for-zbrush)

Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor 또는 Codex에 붙여 넣으세요. AI가 KissMySkills 연결을 안내하고(약 3분, 7일 무료 체험) 스킬을 불러옵니다. AI가 읽을 내용 →

실제로 구매하는 것

이 Claude/ChatGPT 스킬은 일상적인 조형 작업에서 ZBrush AI 어시스턴트로 작동합니다. 블록아웃부터 디테일까지 단계별로 DynaMesh 해상도와 브러시 선택을 포함한 조형 계획을 세우고, 깔끔한 토폴로지를 위한 ZRemesher 및 프로젝션 설정을 제공하며, 구멍과 뾰족한 돌출부, 손실된 대칭을 단계별로 복구하고, Displacement, Normal, Cavity 및 Polypaint 맵을 위한 UV Master와 Multi Map Exporter 작업 흐름을 지정합니다.

SubTools, 세분화 단계, 폴리그룹, 마스킹, Live Boolean, ZModeler, Transpose Master, Decimation Master, GoZ 및 스케일과 축 세부 정보가 포함된 OBJ 또는 FBX 내보내기를 지원하며, 각 단계의 팔레트 경로도 알려 줍니다. ZBrush에서 직접 조형하거나 내보내지는 않고, 실행 순서와 슬라이더 값을 준비하며, 파괴적인 작업을 수행하기 전에 SubTool을 복제하거나 .ztl 파일을 저장하도록 안내합니다.

Claude, ChatGPT 및 Gemini에서 동일한 방식으로 작동합니다. 한 번 구매하고 파일을 다운로드한 다음 2분 이내에 설치하면, 조형 대상과 다음 작업 위치를 설명할 수 있습니다.

// 설치 방법 2분 이내

네 단계. 어떤 AI 채팅.

  1. 01
    파일 다운로드

    결제 후 다운로드 링크가 이메일로 전송됩니다. .txt 파일을 기기의 원하는 위치에 저장하세요.

  2. 02
    AI 채팅 열기

    이미 사용 중인 AI 채팅이면 무엇이든: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot 등.

  3. 03
    프롬프트 붙여넣기

    .txt 파일을 열어 프롬프트 부분을 복사한 뒤 Claude나 ChatGPT에 붙여넣으세요. 프로젝트에 추가해 두면 언제든 바로 쓸 수 있습니다.

  4. 04
    작업 시작

    귀하의 AI가 이제 전문가로 설정되었습니다. 해당 분야에 관해 무엇이든 질문해 보세요.

기술 지식이 필요하지 않습니다.

Library를 이용하면 다운로드할 것이 없습니다. AI를 한 번 연결하면 원하는 스킬을 이름으로 요청할 수 있습니다.

설정 가이드 → Library · $9/월 →

// faq

이 제품에 대한 질문

ZBrush용 AI Skill은 무엇을 하나요?+

Claude 또는 ChatGPT가 곁에서 ZBrush AI 스컬핑 파트너로 작동하도록 합니다. 스컬핑을 단계별로 계획하고, ZRemesher, DynaMesh 및 프로젝션 설정을 제시하며, 손상된 메시를 복구하고, UV Master와 Multi Map Exporter 사용 과정을 안내하며, 다른 앱으로 내보낼 때 필요한 체크리스트를 준비합니다.

ZBrush를 대신 조작해 주나요?+

아니요. ZBrush에서 직접 스컬핑, 리메시 또는 내보내기를 수행하지 않습니다. 번호가 매겨진 팔레트 경로, 단축키 및 슬라이더 값을 준비하고, 되돌릴 수 없는 DynaMesh, 데시메이션, 불리언 또는 내보내기 단계 전에 SubTool을 복제하거나 새 .ztl 파일로 저장하라고 안내합니다.

ZBrush 스컬프를 게임용으로 사용할 수 있게 만드는 데 도움을 줄 수 있나요?+

네. ZRemesher 설정과 폴리그룹 가이드를 포함한 리토폴로지 계획, 디테일을 유지하기 위한 세분화 및 ProjectAll 단계, UV Master 언랩 설정과 Multi Map Exporter 맵 사양을 제시한 다음, 폴리곤 수 예산을 초과했을 때 사용할 데시메이션 대안을 제공합니다.

ZBrush 버전별 차이도 알고 있나요?+

사용 중인 ZBrush 버전(Pixologic 릴리스, Maxon 2022 이후 버전 또는 ZBrush for iPad)을 묻습니다. 팔레트, 플러그인, Sculptris Pro나 Redshift 통합과 같은 기능이 서로 다르기 때문이며, 해당 버전에 기능이 존재하는지 확실하지 않을 때는 그 사실을 알려 줍니다.

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