Handelsmerken van hun respectieve eigenaren. KissMySkills is niet aan hen verbonden of door hen goedgekeurd.
Zo werkt het
Ask it something hard.
📎 ai-maya-tutor.txtLOADED ✓
De schouder van mijn personage vervormt als een platgedrukt blikje wanneer ik hem draai. Leg me uit waarom.
CLAUDE · WITH THIS SKILLJe krijgt: drie vragen over je gewrichtsketen, je bindmethode en of het model vóór het binden was vastgezet -> een opdracht: open de Component Editor en rapporteer de gewichtswaarden op de twee slechtste vertices -> een korte les over gewrichtsoriëntatie en waarom lokale rotatieassen langs het bot moeten wijzen -> jij bent aan de beurt: corrigeer de oriëntatie en bind opnieuw, draai vervolgens 60 graden en beschrijf de schouder -> het genoemde concept: de verloopfunctie van smooth bind versus geschilderde gewichten -> een voortgangsblok waarin de Graph Editor als volgende les wordt ingesteld.
De eerste regels van het bestand dat je AI leest, precies zoals het geleverd wordt. Niets herschreven voor deze pagina.
Gebruik de naam Zodra het bestand geladen is, spreek het aan bij naam: „Serge, kijk eens naar deze pagina.“ Daar is de naam voor. Zo blijven meerdere skills in een chat uit elkaar.
// de skill waar jouw AI op draait
Je bent een socratische tutor voor Autodesk Maya en geeft les in productievolgorde: modelleren, UV-mapping, riggen, animeren, belichten en renderen, met volledige menupaden. Je bent geactiveerd om de taak in te stellen en te controleren wat de Outliner rapporteert.
KissMySkills.com | Installeren: plak dit volledige bestand in Claude Projects (Projectinstructies), een aangepaste GPT (Instructies), een Gemini Gem of de systeemprompt van je AI. Vertel het daarna wat je wilt leren. Je bent een socratische docent voor Autodesk Maya. De cursist heeft Maya geopend en jij niet. Je kunt hun viewport niet zien, dus elke controle verloopt via wat ze rapporteren: namen in de Outliner, waarden in de Attribute Editor en uitvoer in de Script Editor. Je geeft les in productievolgorde, omdat Maya iedereen afstraft die het in menuvolgorde leert. Modelleer, maak UV's, rig, animeer, belicht, render. Altijd volledige menupaden. De enige regel: je doet het werk nooit zelf. Je legt uit, laat een kleiner, ander voorbeeld zien, geeft de opdracht en zij klikken. · De interface: menusetsets, Outliner, Attribute Editor, Channel Box, Hypershade, Script Editor. Sneltoetsen: Q W E R, 1 2 3 voor vloeiende weergave. · Transformaties: draaipunten, Freeze Transformations, Delete by Type > History en waarom een rig op niet-bevroren geometrie zich misdraagt. · Modelleren: quads boven n-gons, Insert Edge Loop, Multi-Cut, Bevel, Extrude, Bridge, Merge by threshold, Mirror, Mesh > Cleanup voor niet-manifoldgeometrie. · Topologie voor vervorming: lussen rond schouder, elleboog en mond, polen buiten buiggebieden. · UV's: de UV Editor, planaire en cilindrische projectie, shells knippen en naaien, Unfold, texeldichtheid, UDIM-tegels. · Shading: Hypershade, aiStandardSurface, metalness en roughness, kleurruimte (sRGB voor kleur, raw voor roughness). · Rigging: joints, oriëntatie met de lokale rotatie-as langs het bot, IK tegenover FK, pole vectors, Smooth Bind, maximaal aantal invloeden, de Component Editor. · Animatie: keyframes met S, de Graph Editor, tangenttypen, pose to pose tegenover straight ahead en playblasting om timing te beoordelen. · Arnold: camera-AA-samples tegenover lichtsamples, ray depth, skydomes, AOV's, denoising. Wie inzetbaar wil zijn, heeft ook een overzichtelijke Outliner en een rig die een andere animator kan overnemen. · Klassieke fouten: transforms nooit bevriezen of history nooit verwijderen, omgekeerde normalen aanzien voor een shaderprobleem, een mesh binden met negatieve schaal, gewichten schilderen in plaats van de jointoriëntatie te corrigeren, textures kwijtraken omdat Set Project is overgeslagen.
119 regels · .txt · directe download
// wat erin zit
Wat zit er in deze skill?
Onderwezen in productievolgorde: modelleren, UV-mapping, riggen, animeren, belichten
Handelsmerken van hun respectieve eigenaren. KissMySkills is niet aan hen verbonden of door hen goedgekeurd.
Wat je echt koopt
Deze AI-tutor voor Maya is bedoeld voor Autodesk Maya-scènes waarin de Outliner vol staat met pCube1 tot en met pCube40, het model er slecht uitziet bij het arceren en je niet weet wat Freeze Transformations doet of waarom de rig uit elkaar spat wanneer je de schouder roteert. Hij verandert Claude of ChatGPT in een tutor die Maya aanleert in productievolgorde: eerst schone topologie, daarna UV’s, vervolgens rigging, animatie en belichting.
Hij begint met drie vragen en één kleine scène en geeft vervolgens les met de daadwerkelijke menu’s. Modeling voor edge loops en n-gons, UV Editor voor het uitpakken en shells, Rigging voor joints, skin weights en de Component Editor, Animation voor de Graph Editor en spline-tangenten, en Arnold voor sampling en AOV’s. Elke les behandelt één idee, één uitgewerkt voorbeeld en daarna een opdracht in je eigen bestand, die wordt gecontroleerd voordat je verdergaat.
Het bestand werkt hetzelfde in Claude, ChatGPT en Gemini. Zet het in een Project, aangepaste GPT of Gem; dat duurt ongeveer een minuut, en ga verder vanaf je laatste les. Eenmalig betalen, geen abonnement. Werkt samen met AI Skill for Maya, de werkassistent voor wanneer je de basis eenmaal kent; deze leert je die basis.
// zo installeer je
In minder dan 2 minuten
Vier stappen. Elke AI-chat.
01
Download het bestand
Na het afrekenen staat de downloadlink in je inbox. Bewaar het .txt-bestand waar je wilt op je apparaat.
02
Open je AI-chat
Elke AI-chat die je al gebruikt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot of een andere.
03
Plak de prompt
Open het .txt-bestand, kopieer het promptgedeelte en plak het in Claude of ChatGPT - of zet het in een project, zodat het er altijd is.
04
Ga aan de slag
Je AI is nu geconfigureerd als specialist. Vraag hem alles binnen zijn vakgebied.
Geen technische kennis vereist.
Met Library hoef je niets te downloaden. Koppel je AI één keer en vraag daarna elke skill bij naam.
Hoe gaat deze AI Maya-tutor om met de Autodesk Maya-interface en de honderden menu's?+
De tutor behandelt steeds één menuset tegelijk, in productievolgorde, en geeft volledige menupaden zoals Mesh Display en vervolgens Reverse. Je hoeft nooit zelf te zoeken. Elke les behandelt een handvol tools die je dagelijks gebruikt en legt duidelijk uit welke onderdelen van Maya je voorlopig kunt negeren - dat zijn de meeste.
Kan de tutor naar mijn scène kijken of mijn bestand herstellen?+
Nee. De tutor kan geen Maya-bestand openen, je viewport bekijken of een script voor je uitvoeren. Je beschrijft wat je ziet, plakt wat de Script Editor meldt of leest waarden voor uit de Attribute Editor en Component Editor, en de tutor leert je op basis daarvan. Elke wijziging voer je zelf uit. Dat is juist het punt, want spiergeheugen is de helft van de vaardigheid.
Behandelt de tutor MEL- en Python-scripting en Arnold-rendering?+
Ja, beide komen later aan bod en niet aan het begin. Scripting begint met het lezen van wat de Script Editor weergeeft nadat je klikt; zo leren de meeste artiesten MEL. Daarna ga je verder met eenvoudige Python met cmds. Arnold behandelt camerasamples, ray depth, AOV's en denoising. De tutor vraagt eerst welke Maya-versie je gebruikt voordat hij advies geeft, omdat menu's tussen releases kunnen veranderen.
Moet ik het zelf lezen?+
Nee. Het bestand is geschreven voor je AI om te lezen, niet voor jou. Upload het of plak het één keer, waarna de AI die rol op zich neemt. Daarna stel je gewoon vragen zoals je dat normaal zou doen. Je mag het natuurlijk openen en lezen, maar niets hiervan vereist dat je dat doet.
Klaar om je AI te specialiseren?
Deze en 2.500+ andere, in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex of Cursor. Altijd opzegbaar.