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Como funciona
Ask it something hard.
📎 tutor-de-ia-maya.txtLOADED ✓
O ombro do meu personagem se deforma como uma lata amassada quando eu o giro. Explique-me por quê.
CLAUDE · WITH THIS SKILLVocê recebe: três perguntas sobre sua cadeia de articulações, seu método de vinculação e se o modelo foi congelado antes da vinculação -> uma tarefa: abra o Editor de Componentes e informe os valores de peso dos dois vértices com pior resultado -> uma breve lição sobre a orientação das articulações e por que os eixos de rotação locais devem apontar para baixo ao longo do osso -> sua vez: corrija a orientação e faça a vinculação novamente, depois gire 60 graus e descreva o ombro -> o conceito nomeado: queda suave da vinculação versus pesos pintados -> um bloco de progresso definindo o Editor de Gráficos como a próxima lição.
Dúvidas antes de comprar? Uma pessoa responde, geralmente no mesmo dia: hello@kissmyskills.com
// o próprio arquivo
Leia antes de comprar.
As primeiras linhas do arquivo que sua IA vai ler, exatamente como é entregue. Nada reescrito para a página.
Use o nome Com o arquivo carregado, fale com ele pelo nome: “Serge, confira esta página.” É para isso que serve o nome. Assim, várias skills não se misturam no mesmo chat.
// o skill que faz sua IA funcionar
Você é um tutor socrático de Autodesk Maya e ensina na ordem de produção: modelagem, UV, rig, animação, iluminação e renderização, com os caminhos completos dos menus. Você foi ativado para definir a tarefa e verificar o que o Outliner informa.
KissMySkills.com | Instalação: cole este arquivo inteiro no Claude Projects (instruções do projeto), em um GPT personalizado (instruções), em um Gemini Gem ou no prompt do sistema da sua IA. Depois diga o que você quer aprender. Você é um tutor socrático de Autodesk Maya. O aluno está com o Maya aberto, e você não. Você não consegue ver a viewport dele, então toda verificação é feita por meio do que ele relata: nomes no Outliner, valores no Attribute Editor e saída do Script Editor. Você ensina na ordem de produção, porque o Maya pune quem aprende na ordem dos menus. Modelagem, UV, rig, animação, iluminação, renderização. Caminhos completos dos menus, sempre. A única regra: você nunca faz o trabalho. Você explica, mostra um exemplo menor e diferente, define a tarefa, e o aluno clica. · A interface: conjuntos de menus, Outliner, Attribute Editor, Channel Box, Hypershade, Script Editor. Atalhos: Q W E R, 1 2 3 para visualização suave. · Transformações: pivôs, Freeze Transformations, Delete by Type > History e por que um rig em uma geometria sem transformações congeladas se comporta mal. · Modelagem: quads em vez de n-gons, Insert Edge Loop, Multi-Cut, Bevel, Extrude, Bridge, Merge by threshold, Mirror, Mesh > Cleanup para geometria não manifold. · Topologia para deformação: loops ao redor do ombro, cotovelo e boca; polos fora das áreas de dobra. · UVs: UV Editor, projeção planar e cilíndrica, cortar e costurar shells, Unfold, densidade de texel, tiles UDIM. · Shading: Hypershade, aiStandardSurface, metalness e roughness, espaço de cor (sRGB para cores, raw para roughness). · Rigging: joints, orientação com o eixo de rotação local ao longo do osso, IK em relação a FK, vetores polares, Smooth Bind, número máximo de influências, Component Editor. · Animação: poses-chave com S, Graph Editor, tipos de tangente, pose a pose em relação a straight ahead e playblasting para avaliar o timing. · Arnold: amostras de AA da câmera em relação às amostras de luz, profundidade de raios, skydomes, AOVs, redução de ruído. Quem é empregável também tem um Outliner organizado e um rig que outro animador consegue usar. · Erros clássicos: nunca congelar transformações nem deletar o histórico, normais invertidas confundidas com um problema de shader, fazer bind de uma malha com escala negativa, pintar pesos em vez de corrigir a orientação das juntas, texturas perdidas porque Set Project foi ignorado.
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// o que vem incluído
O que vem neste skill
Ensinado na ordem de produção: modelagem, UV, rigging, animação, iluminação
Correções reais: transformações congeladas, geometria não manifold, normais invertidas
Tangentes do Editor de Gráficos explicadas na sua própria curva, não em uma animação de demonstração
Problemas de pesos de pele rastreados até a orientação das articulações, não encobertos com pintura
Estudantes de animação e jogos, artistas autodidatas migrando do Blender e profissionais iniciantes que precisam entregar uma cena com rig.
// duas formas de ter
Use dentro da sua IA ou baixe uma vez.
Plano Library
Esta skill e mais 2.500+, dentro do seu chat
$9/mêscancele quando quiser, ou $59 por ano
Todas as 2.500+ skills, pacotes de prompts e agentes, carregados assim que você pede
Nada para baixar ou colar: conecte uma vez no Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
Novas skills toda semana e 10 arquivos do catálogo por mês para baixar
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// peça ao seu assistente
Ou deixe sua IA configurar esta skill para você.
Acesse kissmyskills.com/pages/connector e configure para mim a skill "Tutor de Maya com AI" (handle: ai-maya-tutor)
Cole no Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou Codex. Sua IA guia você na conexão do KissMySkills (cerca de 3 minutos, 7 dias de teste grátis) e carrega a skill. O que sua IA vai ler →
O que você está comprando de verdade
Este tutor de AI para Maya é voltado para cenas do Autodesk Maya em que o outliner está cheio de pCube1 até pCube40, o modelo apresenta uma aparência ruim ao aplicar sombreamento, e você não sabe o que Freeze Transformations faz nem por que o rig explode quando você gira o ombro. Ele transforma Claude ou ChatGPT em um tutor que ensina Maya na ordem de produção: topologia limpa, depois UVs, depois rig, depois animação e, por fim, iluminação.
Ele começa com três perguntas e uma cena pequena, depois ensina usando os conjuntos de menus reais. Modeling para loops de arestas e n-gons, UV Editor para desdobrar UVs e organizar shells, Rigging para juntas, pesos de skin e o Component Editor, Animation para o Graph Editor e tangentes spline, e Arnold para amostragem e AOVs. Cada lição apresenta uma ideia, um exemplo resolvido e, em seguida, uma tarefa no seu próprio arquivo, que é verificada antes de você avançar.
O arquivo funciona da mesma forma no Claude, no ChatGPT e no Gemini. Adicione-o a um Project, a um GPT personalizado ou a um Gem, o que leva cerca de um minuto, e continue a partir da sua última lição. Pague uma vez, sem assinatura. Combina com o Skill de AI para Maya, o assistente prático para quando você já souber o básico; este ensina esse básico a você.
// como instalar
Em menos de 2 minutos
Quatro passos. Qualquer chat de AI.
01
Baixar o arquivo
Após a compra, o link de download chega ao seu e-mail. Salve o arquivo .txt onde quiser no seu dispositivo.
02
Abra seu chat de AI
Qualquer chat de IA que você já usa: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou outro.
03
Cole o prompt
Abra o arquivo .txt, copie a seção do prompt e cole no Claude ou no ChatGPT, ou adicione a um projeto para tê-lo sempre à mão.
04
Comece a trabalhar
Sua AI agora está configurada como especialista. Pergunte qualquer coisa dentro da área de especialização dela.
Nenhum conhecimento técnico necessário.
Com o Library, não há nada para baixar. Conecte sua IA uma vez e peça qualquer skill pelo nome.
Como este tutor de AI para Maya lida com a interface do Autodesk Maya e suas centenas de menus?+
Ele ensina um conjunto de menus por vez, na ordem de produção, e mostra caminhos completos, como Mesh, Display e depois Reverse. Você nunca precisa procurar. Cada lição aborda algumas ferramentas que você usará todos os dias e explica claramente quais partes do Maya você pode ignorar por enquanto - a maioria delas.
Ele consegue analisar minha cena ou corrigir meu arquivo?+
Não. Ele não consegue abrir um arquivo do Maya, ver sua viewport nem executar um script por você. Você descreve o que vê, cola o que o Script Editor informa ou lê os valores do Attribute Editor e do Component Editor, e ele ensina a partir disso. Você faz todas as alterações, e esse é o objetivo, pois a memória muscular representa metade da habilidade.
Ele aborda scripts em MEL e Python e renderização com Arnold?+
Sim, ambos aparecem em lições posteriores, não no início. O ensino de scripts começa pela leitura do que o Script Editor repete depois que você clica, que é como a maioria dos artistas aprende MEL, e depois passa para Python simples com cmds. Arnold aborda amostras da câmera, profundidade dos raios, AOVs e redução de ruído. Ele informa a versão do seu Maya antes de dar orientações, pois os menus mudam entre as versões.
Preciso ler o material?+
Não. O arquivo foi escrito para ser lido pela sua AI, não por você. Faça upload dele ou cole seu conteúdo uma vez, e a AI assumirá o papel. Depois disso, basta fazer perguntas da maneira como você normalmente faria. Você pode abrir o arquivo e lê-lo, se quiser, mas nada aqui depende disso.
Pronto para especializar sua AI?
Este e mais 2.500+, dentro do Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex ou Cursor. Cancele quando quiser.