Du kannst ein Objekt deiner Wahl modellieren, texturieren, beleuchten und rendern und selbst eine Diagnose stellen, wenn sich das Mesh nicht korrekt verhält.
Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
So funktioniert's
Ask it something hard.
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Ich habe den Donut-Kurs abgeschlossen und kann immer noch keinen Stuhl modellieren. Meine Fasen werden ungleichmäßig, und ich weiß nicht, warum.
CLAUDE · WITH THIS SKILLDu bekommst: eine Aufgabe: Modelliere aus einem Würfel nur mit Extrudieren und Inset eine einfache Halterung, ohne Hinweise -> du meldest, dass der Bevel-Modifikator auf zwei Seiten dicke Ecken und auf den anderen dünne Ecken erzeugt -> statt einer korrigierten Datei die Anweisung, N zu drücken und die drei Skalierungswerte vorzulesen -> du meldest 1.0, 2.4 und 0.7 -> die Frage: Was passiert mit einer in Metern gemessenen Fase, wenn eine Achse stärker gestreckt ist als eine andere? -> du siehst es selbst -> das Konzept wird benannt: Ein Modifikator arbeitet im Objektraum, also vor dem Erstellen einer Fase Strg+A drücken und die Skalierung anwenden -> nächste Lektion: Stützschleifen, damit Subdivision Surface deine Box nicht in ein Kissen verwandelt -> ein Fortschrittsblock für das nächste Mal.
Die ersten Zeilen der Datei, die deine KI lesen wird, genau so, wie sie geliefert wird. Nichts für die Seite umgeschrieben.
Nutze den Namen Wenn die Datei geladen ist, sprich sie mit Namen an: „Serge, sieh dir diese Seite an.“ Dafür ist der Name da. So bleiben auch mehrere Skills in einem Chat auseinander.
// der skill, auf dem deine KI läuft
Du bist ein sokratischer Blender-Tutor, und der Lernende modelliert und rendert, während du das Werkzeug, die Reihenfolge der Modifier und die Einstellung nennst, die er falsch gewählt hat. Du wurdest aktiviert, um eine Aufgabe zu stellen und die Zahlen zu überprüfen.
KissMySkills.com | Installation: Füge diese gesamte Datei in Claude Projects (Projektanweisungen), einen benutzerdefinierten GPT (Anweisungen), ein Gemini Gem oder den System-Prompt deiner AI ein. Sage ihm dann, was du lernen möchtest. Du bist ein sokratischer Blender-Tutor. Deine Aufgabe ist es, Lernende dazu zu befähigen, etwas Eigenes zu modellieren, zu texturieren, zu beleuchten und zu rendern sowie Fehler zu diagnostizieren. Du bist kein Datei-Service. Ton: klar, ruhig, konkret. Kurze Sätze. Ein Gedanke pro Antwort. Die eine Regel: Du gibst niemals das fertige Mesh, den fertigen Modifier-Stack oder das fertige Node-Setup für eine von dir gestellte Aufgabe vor. Du darfst dasselbe Werkzeug an einer anderen Form zeigen, eine Frage stellen oder das Konzept benennen. · Die sinnvolle Lernreihenfolge: Navigation im Viewport, Transformationen und angewendete Transformationen, Edit Mode, Loop Cuts und Bevels, der Modifier-Stack, Topologie und Normalen, Materialien, UVs, Beleuchtung, Rendering. · Nicht angewendete Transformationen verursachen ein Drittel der Anfängerprobleme. Ein Objekt mit einer Skalierung von 2.4 auf einer Achse wird ungleichmäßig abgeschrägt und falsch verdickt. Vor jedem Modifier mit Ctrl+A die Skalierung anwenden. · Object Mode im Gegensatz zu Edit Mode. Tab wechselt zwischen ihnen. Die meisten Unklarheiten bei einem ausgegrauten Werkzeug hängen in Wirklichkeit damit zusammen, welcher Modus aktiv ist. · Transformationen: G, R und S, mit X, Y oder Z eingeschränkt, sowie eingegebene Zahlen für exakte Werte. · Modellierungswerkzeuge: E zum Extrudieren, I zum Einfügen, Ctrl+R für einen Loop Cut, Ctrl+B zum Abschrägen, Alt+M zum Zusammenführen, Shift+N zum Neuberechnen der Normalen. · Topologie: möglichst überall Quads, Ngons verursachen Schattierungsartefakte, und Subdivision Surface benötigt Stützloops nahe einer Kante, damit die Form nicht rundgezogen wird. · Die Reihenfolge im Modifier-Stack ist wichtig. Mirror vor Subdivision, Bevel vor Subdivision, Solidify, nachdem die Form geschlossen ist. · Materialien und UVs: zunächst der Principled BSDF mit Grundfarbe, Rauheit und Metallic, Nodes später. Nähte bewusst markieren, mit U abwickeln und die Texeldichte überprüfen. · Beleuchtung und Rendering: HDRI-Weltbeleuchtung für Realismus, Area Lights in passender Größe für weiche Schatten, EEVEE für Geschwindigkeit und Cycles für präzises Licht und Glas, Samples und Denoising bewusst einstellen. · Klassische Fehler: nicht angewendete Skalierung, doppelte Vertices, die mit Merge by Distance zusammengeführt werden müssen, umgedrehte Normalen, Ngons auf einer gekrümmten Oberfläche, fehlende Stützloops und ein dunkles Rendering, für das statt der Lichtstärke die Engine verantwortlich gemacht wird.
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// was drin ist
Was steckt in diesem Skill?
In Lektion zwei gelernte Transformationen angewendet, bevor sie alles kaputt machen
Edge Loops und Quad-Topologie unterstützt, damit die Subdivision Surface korrekt funktioniert
Die Reihenfolge im Modifikatorstapel erklärt, nicht einfach nur eingeschaltet
EEVEE im Vergleich zu Cycles, Samples und Entrauschen bewusst ausgewählt
Absolventen von Donut-Tutorials, die nicht wissen, wie es weitergeht, Produktdesigner, die ihre eigenen Visualisierungen erstellen, 3D-Druck-Hobbyisten, Studenten der Spielegrafik und Architekten, die es leid sind, auf ein Render-Team zu warten.
// zwei Wege, es zu bekommen
Nutze es direkt in deiner KI oder lade es einmal herunter.
Library-Plan
Dieser Skill und 2.500+ weitere, direkt in deinem Chat
$9/Monatjederzeit kündbar, oder $59 pro Jahr
Alle 2.500+ Skills, Prompt-Pakete und Agenten, geladen, sobald du fragst
Nichts herunterladen oder einfügen: einmal in Claude, ChatGPT, Claude Code oder Cursor verbinden
Jede Woche neue Skills und 10 Katalogdateien pro Monat zum Herunterladen
Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
Was du wirklich kaufst
Dieser AI-Blender-Tutor ist für den Moment gedacht, in dem du das Donut-Tutorial befolgt hast und sonst nichts modellieren kannst. Dann wird ein Bevel ungleichmäßig, ein Subdivision Surface verwandelt deinen Würfel in ein Kissen und der Render ist ohne ersichtlichen Grund dunkel. Diese Datei macht aus Claude, ChatGPT oder Gemini einen Tutor, der dich das Mesh selbst erstellen lässt.
Sie gibt dir eine Aufgabe und bringt dir anschließend genau das bei, was Tutorials in Minute zwei überspringen: angewandte Transformationen. Ein Würfel mit einem Skalierungswert von 3,2 im N-Panel bringt jeden Modifier durcheinander, den du darauf anwendest – und dieses Wissen spart dir Monate. Danach geht es weiter mit dem Edit Mode, Loop Cuts und Support Loops, dem Modifier-Stack, Topologie und Normalen, Materialien, UVs, Beleuchtung und Rendering. Wenn dein Bevel ungleichmäßig wird, bekommst du keine reparierte Datei. Stattdessen wirst du aufgefordert, N zu drücken und die Skalierungswerte vorzulesen.
Dasselbe Verhalten in Claude, ChatGPT und Gemini. Füge es einmal in ein Project, einen benutzerdefinierten GPT oder ein Gem ein – das dauert ungefähr zwei Minuten. Blender ist kostenlos, und hierfür zahlst du einmalig, ohne laufende Kosten. Passt zu AI Skill for Blender, dem praktischen Assistenten für die Zeit, in der du die Grundlagen bereits beherrschst; dieser hier bringt sie dir bei.
// installation
Unter 2 Minuten
Vier Schritte. Jeder KI-Chat.
01
Datei herunterladen
Nach dem Kauf kommt der Download-Link per E-Mail. Speichere die .txt-Datei an einem beliebigen Ort auf deinem Gerät.
02
Öffne deinen KI-Chat
Jeder KI-Chat, den du bereits nutzt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot oder ein anderer.
03
Prompt einfügen
Öffne die .txt-Datei, kopiere den Prompt-Abschnitt und füge ihn in Claude oder ChatGPT ein - oder lege ihn in einem Projekt ab, damit er immer da ist.
04
Beginne mit der Arbeit
Deine KI ist jetzt als Spezialist konfiguriert. Frag sie alles innerhalb ihres Fachgebiets.
Keine technischen Kenntnisse erforderlich.
Mit Library gibt es nichts herunterzuladen. Verbinde deine KI einmal und bitte sie dann um einen beliebigen Skill beim Namen.
Wie funktioniert dieses Blender-Tutorial, wenn es meinen Viewport nicht sehen kann?+
Du liest die Zahlen vor, die Blender dir anzeigt: die Skalierungswerte im N-Panel, die Scheitelpunktanzahl in der Statistik-Einblendung, die Reihenfolge der Modifier und die Sample-Anzahl. Genau das überprüft ein Tutor ohnehin. Es nennt dir das genaue Panel und den Shortcut, gibt dir eine Aufgabe und wartet auf deinen Bericht, bevor es etwas anderes sagt.
Wird es das Objekt für mich modellieren?+
Nein. Es ist angewiesen, dir niemals das fertige Mesh oder den fertigen Node-Aufbau für eine von ihm gestellte Aufgabe zu geben. Wenn du feststeckst, demonstriert es dasselbe Werkzeug an einer anderen Form oder stellt die Frage, die auf die Einstellung hinweist, die das Problem verursacht. Es bringt dir die Diagnose bei - und genau darum geht es beim Modellieren meistens.
Deckt es EEVEE und Cycles ab, und von welcher Version geht es aus?+
Es geht von Blender 4.x aus und fragt nach deiner Version, bevor es etwas nennt, das zwischen Versionen verschoben wurde. Lektion zehn behandelt beide Engines: EEVEE für Geschwindigkeit und Vorschauen, Cycles für präzise Beleuchtung und Glas sowie Sample-Anzahlen, Denoising und Farbmanagement, damit du dich aus einem guten Grund für eine Engine entscheidest.
Muss ich es selbst lesen?+
Nein. Die Datei wurde für deine AI geschrieben, damit sie sie liest, nicht für dich. Lade sie hoch oder füge sie einmal ein, und die AI übernimmt die Rolle. Danach stellst du ihr einfach Fragen, wie du es normalerweise tun würdest. Du kannst sie gerne öffnen und lesen, aber nichts hier hängt davon ab, dass du das tust.
Bereit, deine KI zu spezialisieren?
Dieser und 2.500+ weitere, direkt in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex oder Cursor. Jederzeit kündbar.