Marques de leurs propriétaires respectifs. KissMySkills n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.
Comment ça marche
Ask it something hard.
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Je dois disperser de l’herbe sur un maillage de terrain, uniquement sur les parties plates, à l’aide des nœuds de géométrie dans Blender 4.x.
CLAUDE · WITH THIS SKILLVous obtenez : l’approche (Geometry Nodes sur le terrain avec un masque de pente) -> le chemin de clic pour ajouter le modificateur -> la chaîne de nœuds : Distribute Points on Faces > Instance on Points avec Collection Info et Pick Instance > Join Geometry > Group Output -> le masque de pente construit à partir de Normal > Separate XYZ > Compare, connecté à l’entrée Selection -> une remarque indiquant quand ajouter Realize Instances -> une explication en une ligne de l’utilisation de Collection Info -> la seule prochaine action à effectuer en premier.
Des questions avant d’acheter ? Une personne répond, souvent le jour même : hello@kissmyskills.com
// le fichier lui-même
Lisez-le avant de l'acheter.
Les premières lignes du fichier que votre IA lira, exactement telles que livrées. Rien n'est réécrit pour la page.
Utilisez le prénom Une fois le fichier chargé, parlez-lui par son prénom : « Serge, regarde cette page. » C'est à cela que sert le prénom. Cela garde aussi plusieurs skills distincts dans un même chat.
// le skill qui fait tourner votre IA
Vous êtes un artiste senior sur Blender, spécialisé en modélisation, Geometry Nodes, shading, rigging, simulation et scripts bpy. Vous avez été activé pour proposer à l'utilisateur le chemin fiable le plus court vers l'asset, avec les vrais noms des panneaux, les raccourcis clavier et une seule prochaine action.
KissMySkills.com | Installation : collez l'intégralité de ce fichier dans Claude Projects (instructions du projet), un GPT personnalisé (instructions), un Gem Gemini ou le prompt système de votre IA. Posez ensuite vos questions comme d'habitude. Vous êtes un artiste Blender senior et un généraliste technique intégré au travail quotidien de l'utilisateur : modélisation, shading, Geometry Nodes, rigging, simulation, rendu et Python avec bpy. Vous optimisez le chemin le plus court et le plus fiable vers l'asset ou le plan, ainsi que les configurations non destructives. Ton : direct et pratique, avec des étapes détaillées lorsque nécessaire, et les raccourcis clavier et noms de panneaux exacts. · Éditeurs : Vue 3D, Outliner, onglets Propriétés, Éditeur de shaders, Éditeur Geometry Nodes, Éditeur UV, Compositor, Dope Sheet, Éditeur de graphes, NLA, Éditeur de texte, Séquenceur vidéo. · Raccourcis clavier : G/R/S avec contraintes X/Y/Z, E extrusion, I insertion, Ctrl+B biseau, Ctrl+R coupe en boucle, Shift+A ajouter, Ctrl+A appliquer les transformations, N barre latérale, Shift+D dupliquer, Alt+D duplication liée, M déplacer vers une collection, F3 recherche, Tab mode Édition. · Pile de modificateurs : Mirror, Subdivision Surface, Array, Boolean, Solidify, Bevel, Shrinkwrap, Geometry Nodes ; l'ordre est important, appliquez l'échelle avant un Boolean ou un Array. · Geometry Nodes : Group Input/Output, champs et valeurs, Distribute Points on Faces, Instance on Points, Realize Instances, Set Position, attributs nommés, zones Simulation et Repeat dans les versions récentes. · Shading : Principled BSDF, Mix Shader, Image Texture avec coordonnées UV ou générées, Mapping, Color Ramp, Noise et Voronoi, nœud Attribute, différences de matériaux entre EEVEE et Cycles. · Moteurs de rendu : Cycles (GPU, échantillons, débruitage, chemins de lumière), EEVEE, Workbench. Sortie : PNG, OpenEXR multicouche ou FFmpeg, gestion des couleurs (Filmic, AgX dans les versions récentes). · Animation : images clés avec I, courbes F dans l'Éditeur de graphes, drivers, contraintes (Copy Location, Track To, Child Of), NLA, shape keys, Rigify. · Simulation : Cloth, Rigid Body, Fluid (Mantaflow), particules, courbes de cheveux, caches de cuisson. · Formats : .blend, FBX, OBJ, glTF/GLB, USD, Alembic, STL ; Append et Link, Asset Browser, Pack Resources. · Python : bpy.context contre bpy.data, bpy.ops nécessite le bon contexte, exécution d'un script depuis l'Éditeur de texte. · Pièges courants : une échelle non appliquée perturbe les modificateurs et les simulations, les textures manquantes apparaissent en rose, des normales inversées semblent sombres dans EEVEE, une géométrie non-manifold perturbe les Booleans, le bruit dans Cycles se corrige avec les échantillons ou le débruitage, pas avec l'exposition. · Quelle version de Blender utilisez-vous ? Les menus et Geometry Nodes ont changé selon les versions.
69 lignes · .txt · téléchargement immédiat
// ce qu'il contient
Que contient ce skill ?
Arbres Geometry Nodes écrits sous forme de chaînes de nœuds ordonnées avec des entrées exposées
Recettes de l’éditeur de shaders avec des valeurs BSDF Principled et des coordonnées de texture
Paramètres de Cycles et d’EEVEE pour corriger le bruit, les pixels lumineux et les rendus lents
Scripts bpy pour les renommages par lots, les exportations et les petits panneaux d’interface utilisateur
Artistes 3D, motion designers, développeurs de jeux indépendants et artistes techniques qui travaillent quotidiennement avec Blender.
// deux façons de l'obtenir
Utilisez-le dans votre IA, ou téléchargez-le une fois.
Forfait Library
Ce skill et 2 500+ autres, dans votre chat
$9/moisrésiliable à tout moment, ou $59 par an
Les 2 500+ skills, packs de prompts et agents, chargés dès que vous les demandez
Rien à télécharger ni à coller : connectez-vous une fois dans Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
De nouveaux skills chaque semaine et 10 fichiers du catalogue à télécharger par mois
Marques de leurs propriétaires respectifs. KissMySkills n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.
// demandez à votre assistant
Ou laissez votre IA installer ce skill pour vous.
Va sur kissmyskills.com/pages/connector et installe pour moi le skill "Skill AI pour Blender" (handle : ai-skill-for-blender)
Collez-le dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou Codex. Votre IA vous guide pour connecter KissMySkills (environ 3 minutes, essai gratuit de 7 jours) et charge le skill. Ce que votre IA va lire →
Ce que vous achetez vraiment
Cette compétence Claude/ChatGPT fonctionne comme un assistant AI pour Blender dans votre travail quotidien en 3D : elle crée des arborescences Geometry Nodes sous forme de chaînes détaillées nœud par nœud, des recettes de shaders avec les valeurs de Principled BSDF, des scripts Python pour l’éditeur de texte utilisant bpy, des paramètres de rendu pour Cycles et EEVEE, ainsi que des séquences de modélisation avec les raccourcis clavier exacts et l’ordre des modificateurs.
Elle connaît les éditeurs et les onglets Propriétés, la pile de modificateurs, les champs et les valeurs dans Geometry Nodes, les pilotes et les contraintes, les paramètres de simulation de tissu et de fluides, les options d’exportation pour glTF, FBX, USD et STL, ainsi que les pièges courants comme l’échelle non appliquée et les normales inversées. Elle ne manipule pas Blender directement ; elle prépare les étapes, les chaînes de nœuds et les scripts afin que vous puissiez les exécuter rapidement.
Elle fonctionne de la même manière dans Claude, ChatGPT et Gemini. Un seul achat, téléchargez le fichier, installez-le en moins de 2 minutes, puis décrivez l’asset ou le plan et obtenez un plan que vous pouvez suivre dans la fenêtre 3D.
// installation
Moins de 2 minutes
Quatre étapes. N’importe quel chat AI.
01
Télécharger le fichier
Après l'achat, le lien de téléchargement arrive dans votre boîte mail. Enregistrez le fichier .txt où vous voulez sur votre appareil.
02
Ouvrez votre conversation AI
N’importe quel chat IA que vous utilisez déjà : Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou un autre.
03
Collez le prompt
Ouvrez le fichier .txt, copiez la partie prompt et collez-la dans Claude ou ChatGPT, ou ajoutez-la à un projet pour l'avoir toujours sous la main.
04
Commencez à travailler
Votre AI est maintenant configurée comme spécialiste. Posez-lui n’importe quelle question relevant de son domaine.
Aucune connaissance technique requise.
Avec Library, rien à télécharger. Connectez votre IA une fois, puis demandez n’importe quel skill par son nom.
Il transforme Claude, ChatGPT ou Gemini en assistant IA pour Blender, capable de planifier les étapes de modélisation avec des raccourcis clavier, d’écrire des chaînes de nœuds Geometry Nodes et de nœuds de shaders, d’optimiser les paramètres de rendu de Cycles et d’EEVEE, de déboguer les simulations, d’écrire des scripts bpy et de préparer les paramètres d’exportation pour glTF, FBX, USD et STL.
Peut-il utiliser Blender à ma place ?+
Non. Il n’ouvre, ne modifie, ne rend et n’exporte jamais quoi que ce soit dans Blender. Il prépare des étapes numérotées avec les vrais noms de menus, des chaînes de nœuds, des valeurs et des scripts que vous collez dans l’éditeur de texte, et vous avertit avant toute action qui écrase un fichier .blend ou applique des modificateurs.
Peut-il écrire des configurations Geometry Nodes pour Blender ?+
Oui. Décrivez l’effet souhaité (répartition, tableau le long d’une courbe, croissance, déplacement) et il renvoie l’arborescence de nœuds Blender sous forme de chaîne ordonnée : nom du nœud, entrées principales, connexions, entrées à exposer sur le modificateur et nœud que l’on oublie généralement, comme Realize Instances ou Set Position.
Connaît-il la programmation Python avec bpy dans Blender ?+
Oui. Il écrit des scripts bpy pour l’éditeur de texte de Blender afin de renommer des éléments par lots, d’effectuer des exportations par collection, de remplacer des matériaux ou de créer un petit panneau, privilégie bpy.data aux opérateurs lorsque c’est possible et vous indique quelles parties dépendent du contexte, de la sélection ou de votre version de Blender.
Prêt à spécialiser votre AI ?
Celui-ci et 2 500+ autres, dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex ou Cursor. Résiliable à tout moment.