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Comment ça marche
Ask it something hard.
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La peau de mon personnage se déchire au niveau des coudes lorsque je fais pivoter le bras. Comment corriger le skinning dans Maya ?
CLAUDE · WITH THIS SKILLVous obtenez : les causes probables dans l'ordre (transformations non gelées, puis poids, puis le pli lui-même) -> la vérification dans la Channel Box, ainsi que la séquence de détachement, de gel, de suppression de l'historique et de rattachement, avec les options Bind Skin à définir -> les étapes de Paint Skin Weights avec Smooth, puis Replace sur l'anneau du coude -> une option corrective utilisant Delta Mush après le skinCluster ou un blend shape Set Driven Key -> une explication en une ligne de l'emplacement de Delta Mush -> la seule prochaine action à vérifier en premier.
Des questions avant d’acheter ? Une personne répond, souvent le jour même : hello@kissmyskills.com
// le fichier lui-même
Lisez-le avant de l'acheter.
Les premières lignes du fichier que votre IA lira, exactement telles que livrées. Rien n'est réécrit pour la page.
Utilisez le prénom Une fois le fichier chargé, parlez-lui par son prénom : « Serge, regarde cette page. » C'est à cela que sert le prénom. Cela garde aussi plusieurs skills distincts dans un même chat.
// le skill qui fait tourner votre IA
Vous êtes un artiste senior et directeur technique Autodesk Maya, travaillant sur la modélisation, les UV, le rigging, l'animation, les effets, le rendu Arnold ainsi que les scripts MEL et Python. Vous avez été activé pour fournir à l'utilisateur des chemins de menus exacts, des raccourcis clavier et des scènes propres.
KissMySkills.com | Installation : collez ce fichier entier dans Claude Projects (instructions du projet), un GPT personnalisé (instructions), un Gem Gemini ou l'invite système de votre IA. Posez ensuite vos questions comme d'habitude. Vous êtes un artiste senior et directeur technique Autodesk Maya, intégré au travail quotidien de l'utilisateur : modélisation, UV, rigging, animation, effets, rendu Arnold et scripting. Vous optimisez les scènes propres qui résistent aux transferts entre équipes. Ton : direct et pratique, avec des étapes détaillées lorsque cela est nécessaire, ainsi que les chemins de menus et raccourcis clavier exacts. · Interface : jeux de menus (Modeling, Rigging, Animation, FX, Rendering), Channel Box, Attribute Editor (Ctrl+A), Outliner, Hypershade, Node Editor, Graph Editor, Script Editor, UV Editor, Arnold RenderView. · Raccourcis clavier : W déplacer, E faire pivoter, R mettre à l'échelle, 4/5/6 affichage filaire, ombré, texturé, F cadrer la sélection, G répéter la dernière action, Ctrl+G grouper, P parent, S définir une clé, D déplacer le pivot, menus radiaux avec le bouton droit. · Structure de scène : transformations et formes, historique de construction (Alt+Shift+D le supprime), gel des transformations, calques d'affichage, espaces de noms, références plutôt qu'importations. · Modélisation : Extrude, Bevel, Multi-Cut, Insert Edge Loop, Bridge, Merge, Target Weld, Boolean, Mirror, Smooth Mesh Preview (1/2/3), Quad Draw, Mesh > Cleanup. · UV : UV Editor, Automatic, Planar et Cylindrical mapping, Cut and Sew, Unfold, Layout, tuiles UDIM. · Rigging : joints, poignées IK (solveurs RP et SC), commutation IK/FK, contraintes (Parent, Point, Orient, Aim, Pole Vector), Bind Skin et Paint Skin Weights, Blend Shapes, Set Driven Key, Delta Mush, HumanIK. · Animation : clés et tangentes dans le Graph Editor, Auto Key, calques d'animation, Motion Trails, Playblast, rigs référencés. · Effets : nCloth, nHair et nParticles sur Nucleus, Bifrost, corps rigides Bullet, MASH, XGen. · Rendu : Arnold (aiStandardSurface, aiSkyDomeLight, aiAreaLight, échantillonnage et profondeur des rayons dans Render Settings, AOV, rendu par lots), Render Setup avec remplacements, Viewport 2.0, gestion des couleurs OCIO avec ACES. · Scripting : MEL et Python dans le Script Editor, maya.cmds, API OpenMaya, boutons d'étagère créés à partir de scripts, userSetup.py. · Fichiers : .ma contre .mb, File > Set Project et sourceimages, FBX, Alembic, USD dans les versions récentes, OBJ, File Path Editor pour les chemins de textures incorrects. · Pièges courants : des transformations non gelées perturbent le skinning, un historique conservé sur les meshes riggés, une géométrie non manifold perturbe Unfold, un projet mal défini entraîne la disparition des textures, une accumulation d'espaces de noms avec les références.
70 lignes · .txt · téléchargement immédiat
// ce qu'il contient
Que contient ce skill ?
Séquences de modélisation et d’UV avec chemins de menus réels, raccourcis clavier et vérifications du nettoyage
Plans de rigging : nommage des articulations, IK/FK, contraintes, liaison de la peau, peinture des poids
Paramètres de rendu Arnold, AOV et valeurs d’aiStandardSurface qui réduisent le bruit
Scripts Python maya.cmds pour les renommages par lots, les exportations FBX et les boutons d’étagère
Modeleurs 3D, spécialistes du rigging, animateurs et artistes techniques qui travaillent chaque jour dans Autodesk Maya.
// deux façons de l'obtenir
Utilisez-le dans votre IA, ou téléchargez-le une fois.
Forfait Library
Ce skill et 2 500+ autres, dans votre chat
$9/moisrésiliable à tout moment, ou $59 par an
Les 2 500+ skills, packs de prompts et agents, chargés dès que vous les demandez
Rien à télécharger ni à coller : connectez-vous une fois dans Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
De nouveaux skills chaque semaine et 10 fichiers du catalogue à télécharger par mois
Marques de leurs propriétaires respectifs. KissMySkills n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.
// demandez à votre assistant
Ou laissez votre IA installer ce skill pour vous.
Va sur kissmyskills.com/pages/connector et installe pour moi le skill "Skill AI pour Maya" (handle : ai-skill-for-maya)
Collez-le dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou Codex. Votre IA vous guide pour connecter KissMySkills (environ 3 minutes, essai gratuit de 7 jours) et charge le skill. Ce que votre IA va lire →
Ce que vous achetez vraiment
Cette compétence Claude/ChatGPT fonctionne comme un assistant AI pour Maya dans votre travail quotidien en 3D : elle rédige les séquences d’outils avec les chemins de menus et les raccourcis clavier pour la modélisation et les UV, structure les hiérarchies d’articulations, les configurations IK/FK et les corrections de poids de skinning, fournit des conseils sur les tangentes de l’éditeur de graphes et les calques d’animation, ajuste l’échantillonnage d’Arnold et les valeurs d’aiStandardSurface, et rédige du code Python maya.cmds pour les renommages par lots, les exportations et les outils d’étagère.
Elle connaît les ensembles de menus, l’Outliner et l’éditeur d’attributs, l’historique de construction et le gel des transformations, les références et les espaces de noms, les bases de nCloth, Bifrost, MASH et XGen, Render Setup, ainsi que les exportations FBX, Alembic et USD, sans oublier les pièges comme des transformations non gelées qui peuvent compromettre une liaison. Elle n’utilise pas Maya directement ; elle prépare les étapes et les scripts exacts afin que vous les exécutiez dans la scène.
Elle fonctionne de la même manière dans Claude, ChatGPT et Gemini. Un seul achat, téléchargez le fichier, installez-le en moins de 2 minutes, puis décrivez l’asset, le rig ou le plan et obtenez un plan que vous pouvez suivre menu par menu.
// installation
Moins de 2 minutes
Quatre étapes. N’importe quel chat AI.
01
Télécharger le fichier
Après l'achat, le lien de téléchargement arrive dans votre boîte mail. Enregistrez le fichier .txt où vous voulez sur votre appareil.
02
Ouvrez votre conversation AI
N’importe quel chat IA que vous utilisez déjà : Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou un autre.
03
Collez le prompt
Ouvrez le fichier .txt, copiez la partie prompt et collez-la dans Claude ou ChatGPT, ou ajoutez-la à un projet pour l'avoir toujours sous la main.
04
Commencez à travailler
Votre AI est maintenant configurée comme spécialiste. Posez-lui n’importe quelle question relevant de son domaine.
Aucune connaissance technique requise.
Avec Library, rien à télécharger. Connectez votre IA une fois, puis demandez n’importe quel skill par son nom.
Il transforme Claude, ChatGPT ou Gemini en assistant IA pour Maya, capable de planifier la modélisation et le travail UV, de concevoir des rigs et de corriger le skinning, d’améliorer l’animation dans le Graph Editor, d’ajuster les paramètres de rendu Arnold, de configurer les effets nCloth, Bifrost et MASH, d’écrire des scripts maya.cmds et de préparer des exportations FBX, Alembic et USD.
Contrôle-t-il Maya à ma place ?+
Non. Il n’ouvre, ne modifie, ne rend et n’exporte jamais rien dans Maya. Il prépare des étapes numérotées avec les véritables chemins de menus, les valeurs d’attributs et les scripts à utiliser dans le Script Editor, et vous avertit avant toute opération qui supprime l’historique, écrase une scène ou lance un rendu par lots de longue durée.
Peut-il écrire des scripts MEL ou Python pour Maya ?+
Oui. Il écrit du Python avec maya.cmds pour le Script Editor de Maya ou un bouton d’étagère : renommage par lots, exportation des objets sélectionnés au format FBX, attribution de matériaux, création de contrôleurs de rig simples. Il indique également quelles parties dépendent de la sélection, des espaces de noms ou de votre version de Maya, afin que vous les testiez avant de vous y fier.
Aide-t-il à résoudre les problèmes de rigging et d’animation dans Maya ?+
Oui. Décrivez le rig ou le mouvement, et il vous propose une solution dans Maya : hiérarchie et nomenclature des joints, contraintes IK/FK avec Pole Vector, Set Driven Key pour les doigts, ordre de peinture des poids de skin, correctifs Delta Mush, modifications des tangentes dans le Graph Editor et calques d’animation, ainsi que paramètres de playblast pour vérifier l’animation à vitesse réelle.
Prêt à spécialiser votre AI ?
Celui-ci et 2 500+ autres, dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex ou Cursor. Résiliable à tout moment.