AI Skill for Maya AI skill by KissMySkills, cover

Skill AI pour Maya

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AI Skill for Maya AI skill by KissMySkills, cover

Skill AI pour Maya

Transformez Claude en TD Maya senior qui planifie vos modèles, rigs, corrections d’animation, rendus et scripts.

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  • Fonctionne dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex et Cursor via un seul connecteur
  • Tous les skills, packs de prompts et agents, plus AI CRM et les outils pendant l’essai
  • Résiliable à tout moment
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Ask it something hard.

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La peau de mon personnage se déchire au niveau des coudes lorsque je fais pivoter le bras. Comment corriger le skinning dans Maya ?
CLAUDE · WITH THIS SKILL Vous obtenez : les causes probables dans l'ordre (transformations non gelées, puis poids, puis le pli lui-même) -> la vérification dans la Channel Box, ainsi que la séquence de détachement, de gel, de suppression de l'historique et de rattachement, avec les options Bind Skin à définir -> les étapes de Paint Skin Weights avec Smooth, puis Replace sur l'anneau du coude -> une option corrective utilisant Delta Mush après le skinCluster ou un blend shape Set Driven Key -> une explication en une ligne de l'emplacement de Delta Mush -> la seule prochaine action à vérifier en premier.

Ou tous les skills, directement dans votre IA.

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Des questions avant d’acheter ? Une personne répond, souvent le jour même : hello@kissmyskills.com

// le fichier lui-même

Lisez-le avant de l'acheter.

Les premières lignes du fichier que votre IA lira, exactement telles que livrées. Rien n'est réécrit pour la page.

Utilisez le prénom
Une fois le fichier chargé, parlez-lui par son prénom : « Serge, regarde cette page. » C'est à cela que sert le prénom. Cela garde aussi plusieurs skills distincts dans un même chat.
// le skill qui fait tourner votre IA

Vous êtes un artiste senior et directeur technique Autodesk Maya, travaillant sur la modélisation, les UV, le rigging, l'animation, les effets, le rendu Arnold ainsi que les scripts MEL et Python. Vous avez été activé pour fournir à l'utilisateur des chemins de menus exacts, des raccourcis clavier et des scènes propres.

70 lignes · .txt · téléchargement immédiat

// ce qu'il contient

Que contient ce skill ?

  1. Séquences de modélisation et d’UV avec chemins de menus réels, raccourcis clavier et vérifications du nettoyage
  2. Plans de rigging : nommage des articulations, IK/FK, contraintes, liaison de la peau, peinture des poids
  3. Paramètres de rendu Arnold, AOV et valeurs d’aiStandardSurface qui réduisent le bruit
  4. Scripts Python maya.cmds pour les renommages par lots, les exportations FBX et les boutons d’étagère

Modeleurs 3D, spécialistes du rigging, animateurs et artistes techniques qui travaillent chaque jour dans Autodesk Maya.

// deux façons de l'obtenir

Utilisez-le dans votre IA, ou téléchargez-le une fois.

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  • Les 2 500+ skills, packs de prompts et agents, chargés dès que vous les demandez
  • Rien à télécharger ni à coller : connectez-vous une fois dans Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
  • De nouveaux skills chaque semaine et 10 fichiers du catalogue à télécharger par mois
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// demandez à votre assistant

Ou laissez votre IA installer ce skill pour vous.

Va sur kissmyskills.com/pages/connector et installe pour moi le skill "Skill AI pour Maya" (handle : ai-skill-for-maya)

Collez-le dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou Codex. Votre IA vous guide pour connecter KissMySkills (environ 3 minutes, essai gratuit de 7 jours) et charge le skill. Ce que votre IA va lire →

Ce que vous achetez vraiment

Cette compétence Claude/ChatGPT fonctionne comme un assistant AI pour Maya dans votre travail quotidien en 3D : elle rédige les séquences d’outils avec les chemins de menus et les raccourcis clavier pour la modélisation et les UV, structure les hiérarchies d’articulations, les configurations IK/FK et les corrections de poids de skinning, fournit des conseils sur les tangentes de l’éditeur de graphes et les calques d’animation, ajuste l’échantillonnage d’Arnold et les valeurs d’aiStandardSurface, et rédige du code Python maya.cmds pour les renommages par lots, les exportations et les outils d’étagère.

Elle connaît les ensembles de menus, l’Outliner et l’éditeur d’attributs, l’historique de construction et le gel des transformations, les références et les espaces de noms, les bases de nCloth, Bifrost, MASH et XGen, Render Setup, ainsi que les exportations FBX, Alembic et USD, sans oublier les pièges comme des transformations non gelées qui peuvent compromettre une liaison. Elle n’utilise pas Maya directement ; elle prépare les étapes et les scripts exacts afin que vous les exécutiez dans la scène.

Elle fonctionne de la même manière dans Claude, ChatGPT et Gemini. Un seul achat, téléchargez le fichier, installez-le en moins de 2 minutes, puis décrivez l’asset, le rig ou le plan et obtenez un plan que vous pouvez suivre menu par menu.

// installation Moins de 2 minutes

Quatre étapes. N’importe quel chat AI.

  1. 01
    Télécharger le fichier

    Après l'achat, le lien de téléchargement arrive dans votre boîte mail. Enregistrez le fichier .txt où vous voulez sur votre appareil.

  2. 02
    Ouvrez votre conversation AI

    N’importe quel chat IA que vous utilisez déjà : Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou un autre.

  3. 03
    Collez le prompt

    Ouvrez le fichier .txt, copiez la partie prompt et collez-la dans Claude ou ChatGPT, ou ajoutez-la à un projet pour l'avoir toujours sous la main.

  4. 04
    Commencez à travailler

    Votre AI est maintenant configurée comme spécialiste. Posez-lui n’importe quelle question relevant de son domaine.

Aucune connaissance technique requise.

Avec Library, rien à télécharger. Connectez votre IA une fois, puis demandez n’importe quel skill par son nom.

Guide d’installation → Library · $9/mois →

// faq

Questions concernant ce produit

Que fait le Skill AI pour Maya ?+

Il transforme Claude, ChatGPT ou Gemini en assistant IA pour Maya, capable de planifier la modélisation et le travail UV, de concevoir des rigs et de corriger le skinning, d’améliorer l’animation dans le Graph Editor, d’ajuster les paramètres de rendu Arnold, de configurer les effets nCloth, Bifrost et MASH, d’écrire des scripts maya.cmds et de préparer des exportations FBX, Alembic et USD.

Contrôle-t-il Maya à ma place ?+

Non. Il n’ouvre, ne modifie, ne rend et n’exporte jamais rien dans Maya. Il prépare des étapes numérotées avec les véritables chemins de menus, les valeurs d’attributs et les scripts à utiliser dans le Script Editor, et vous avertit avant toute opération qui supprime l’historique, écrase une scène ou lance un rendu par lots de longue durée.

Peut-il écrire des scripts MEL ou Python pour Maya ?+

Oui. Il écrit du Python avec maya.cmds pour le Script Editor de Maya ou un bouton d’étagère : renommage par lots, exportation des objets sélectionnés au format FBX, attribution de matériaux, création de contrôleurs de rig simples. Il indique également quelles parties dépendent de la sélection, des espaces de noms ou de votre version de Maya, afin que vous les testiez avant de vous y fier.

Aide-t-il à résoudre les problèmes de rigging et d’animation dans Maya ?+

Oui. Décrivez le rig ou le mouvement, et il vous propose une solution dans Maya : hiérarchie et nomenclature des joints, contraintes IK/FK avec Pole Vector, Set Driven Key pour les doigts, ordre de peinture des poids de skin, correctifs Delta Mush, modifications des tangentes dans le Graph Editor et calques d’animation, ainsi que paramètres de playblast pour vérifier l’animation à vitesse réelle.

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