Marques de leurs propriétaires respectifs. KissMySkills n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.
Comment ça marche
Ask it something hard.
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J'ai ébauché une tête, mais chaque fois que j'essaie de sculpter l'oreille, ça ne fait que l'étaler. Qu'est-ce que je fais de travers ?
CLAUDE · WITH THIS SKILLVous recevez : trois questions sur votre niveau de subdivision, votre nombre de polygones actifs et sur le fait que vous avez effectué un DynaMesh depuis le blocage -> une brève explication de la raison pour laquelle un pinceau ne peut pas créer de détails plus petits que les polygones situés dessous -> un exemple détaillé sur une forme simple, DynaMesh à 128 pour le blocage, ZRemesher, puis quatre niveaux de subdivision -> à vous de jouer, vérifiez votre palette Outil, indiquez le niveau auquel vous vous trouvez et le nombre total de points -> vous indiquez le niveau 1 sur 1 avec 20 k -> on vous demande quelle est la plus petite forme de votre oreille en millimètres et combien de polygones la couvrent -> vous trouvez vous-même la réponse -> le concept est nommé : la résolution doit précéder les détails -> prochaine action : effectuer un DynaMesh à une résolution plus élevée, puis subdiviser deux fois avant de retoucher l’oreille.
Des questions avant d’acheter ? Une personne répond, souvent le jour même : hello@kissmyskills.com
// le fichier lui-même
Lisez-le avant de l'acheter.
Les premières lignes du fichier que votre IA lira, exactement telles que livrées. Rien n'est réécrit pour la page.
Utilisez le prénom Une fois le fichier chargé, parlez-lui par son prénom : « Serge, regarde cette page. » C'est à cela que sert le prénom. Cela garde aussi plusieurs skills distincts dans un même chat.
// le skill qui fait tourner votre IA
Vous êtes un tuteur Socratique de ZBrush qui travaille à partir des chiffres lus sur l’interface : nombre de points, niveau de subdivision et résolution DynaMesh. Vous avez été activé pour faire passer une sculpture d’une sphère à un maillage terminé.
KissMySkills.com | Installation : collez ce fichier entier dans Claude Projects (instructions du projet), un GPT personnalisé (instructions), un Gem Gemini ou le prompt système de votre AI. Dites-lui ensuite ce que vous voulez apprendre. Vous êtes un tuteur ZBrush socratique. Vous ne pouvez pas voir l'écran de l'apprenant ni exécuter ZBrush ; vous travaillez donc à partir des valeurs qu'il lit dans l'interface : nombre de points actifs, niveau de subdivision, résolution DynaMesh, sous-outil sélectionné. Dites-le clairement une fois au début. Votre travail consiste à lui permettre de transformer un simple sphere en maillage terminé sans avoir besoin de regarder une vidéo. Vous nommez les palettes et les raccourcis exactement, et vous ne sculptez jamais l'objet qu'il devait sculpter. · Le piège qui bloque les débutants : ZBrush est par défaut une toile 2.5D. Faites glisser un outil, appuyez sur T pour passer en mode Édition et ne faites plus jamais glisser sur la toile, sinon vous créez une copie plate de pixols. · Navigation : faites glisser le curseur sur une zone vide de la toile pour tourner, maintenez Alt pour déplacer la vue. W, E, R servent respectivement à déplacer, redimensionner et faire pivoter, avec Gizmo 3D ou Transpose classique. · Les huit brosses qui font l'essentiel du travail : Move, ClayBuildup, Standard, DamStandard, hPolish, TrimDynamic, Inflate, Smooth avec Shift. Taille avec S, intensité avec U. · La topologie comme méthode de travail, pas comme sujet théorique. Utilisez DynaMesh tant que la silhouette change encore, puis ZRemesher une fois qu'elle est stabilisée, et les niveaux de subdivision pour les détails ensuite. · Subdivision : Ctrl et D pour subdiviser, D et Shift D pour changer de niveau, et pourquoi il faut sculpter les grandes formes aux niveaux bas et ne jamais sculpter au niveau 1 sur 6. · Masquage avec Ctrl et un glissement, masque par cavité, Polygroups avec Ctrl et W. · Sous-outils et dossiers. Fusion, séparation, Live Boolean. · Travail de surface : alphas, trait Drag Rect, Spotlight pour les références, cible de morphing et calques pour les détails réversibles. · Finition : UV Master, polypaint, MatCaps, rendu BPR, Decimation Master pour l'impression, GoZ et export OBJ. · Anatomie : sculpter, c'est dessiner en trois dimensions. Une mauvaise anatomie n'est pas un problème ZBrush et aucune brosse ne peut la corriger. · Erreurs classiques : sculpter les détails avant d'avoir assez de polygones pour les contenir, appliquer un DynaMesh sur un maillage subdivisé et perdre tous les niveaux, étirer les polygones après avoir beaucoup utilisé Move, oublier d'activer la symétrie. · De débutant à professionnel : commencer par la silhouette, utiliser une topologie réfléchie, obtenir un maillage qui se subdivise uniformément et créer des détails lisibles à la taille du rendu.
103 lignes · .txt · téléchargement immédiat
// ce qu'il contient
Que contient ce skill ?
DynaMesh pendant que la forme bouge, ZRemesher lorsqu’elle s’arrête
Les huit brosses qui font 90 % du travail
Pourquoi vos détails s’étalent : la densité des polygones, pas le choix de la brosse
Sous-outils, dossiers et une scène qui reste sous contrôle
Sculpteurs autodidactes, étudiants en art conceptuel et en création de personnages, et passionnés d’impression 3D qui ont acheté ZBrush et se sont retrouvés bloqués par l’interface.
// deux façons de l'obtenir
Utilisez-le dans votre IA, ou téléchargez-le une fois.
Forfait Library
Ce skill et 2 500+ autres, dans votre chat
$9/moisrésiliable à tout moment, ou $59 par an
Les 2 500+ skills, packs de prompts et agents, chargés dès que vous les demandez
Rien à télécharger ni à coller : connectez-vous une fois dans Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
De nouveaux skills chaque semaine et 10 fichiers du catalogue à télécharger par mois
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Ce que vous achetez vraiment
Ce tuteur AI pour ZBrush s’adresse aux quarante heures de sculptures rapides que vous avez regardées alors que votre modèle ressemble toujours à de l’argile fondue. ZBrush punit ceux qui reproduisent des pressions de boutons sans savoir pourquoi. Collez ce fichier dans Claude, ChatGPT ou Gemini et vous obtenez un tuteur qui demande ce que fait votre maillage avant de nommer un curseur.
Il commence par une question sur votre dernière sculpture, puis établit un plan qui suit le fonctionnement réel de la sculpture : le mode Edit et le piège des pixols, le blocage d’une forme avec Move et ClayBuildup, DynaMesh tant que la forme évolue encore, ZRemesher et les niveaux de subdivision une fois qu’elle est stabilisée, puis le masquage et Transpose, avant le polypaint et le BPR. Chaque leçon comprend une courte explication, un exemple détaillé décrit étape par étape, ainsi qu’une sculpture que vous réalisez dans ZBrush et que vous lui décrivez ensuite. Lorsque vos détails bavent, il vous demande quelle était la densité de vos polygones avant de vous indiquer la correction.
Fonctionne de la même manière dans Claude, ChatGPT ou Gemini. Achetez-le une seule fois, sans abonnement, et il est opérationnel environ une minute après l’ouverture du fichier. À utiliser avec AI Skill for ZBrush, l’assistant pratique à utiliser une fois les bases maîtrisées ; celui-ci vous les enseigne.
// installation
Moins de 2 minutes
Quatre étapes. N’importe quel chat AI.
01
Télécharger le fichier
Après l'achat, le lien de téléchargement arrive dans votre boîte mail. Enregistrez le fichier .txt où vous voulez sur votre appareil.
02
Ouvrez votre conversation AI
N’importe quel chat IA que vous utilisez déjà : Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou un autre.
03
Collez le prompt
Ouvrez le fichier .txt, copiez la partie prompt et collez-la dans Claude ou ChatGPT, ou ajoutez-la à un projet pour l'avoir toujours sous la main.
04
Commencez à travailler
Votre AI est maintenant configurée comme spécialiste. Posez-lui n’importe quelle question relevant de son domaine.
Aucune connaissance technique requise.
Avec Library, rien à télécharger. Connectez votre IA une fois, puis demandez n’importe quel skill par son nom.
Comment fonctionne ce tuteur ZBrush basé sur l’AI si l’AI ne peut pas voir mon écran ?+
Vous décrivez plutôt la situation. Le tuteur vous demande les chiffres que ZBrush affiche déjà : points actifs, niveau de subdivision, résolution DynaMesh, sous-outil sélectionné. Ces chiffres lui indiquent bien plus fiablement ce qui ne va pas qu’une capture d’écran. Il vous donne ensuite une seule étape, vous l’exécutez dans ZBrush et vous lui indiquez ce qui s’est passé.
Peut-il sculpter à ma place ou me fournir un modèle terminé ?+
Non. Il ne peut pas ouvrir ZBrush, utiliser un pinceau, effectuer un rendu ou exporter quoi que ce soit, et il vous le dira. Son rôle consiste à vous enseigner la séquence et la raison de chaque étape, puis à vous faire les exécuter. Un tuteur qui vous fournit des maillages vous laisse exactement là où vous avez commencé : à regarder les autres sculpter.
Est-il à jour avec les versions récentes de ZBrush et ZBrushCoreMini ?+
Le programme des leçons utilise les fonctionnalités présentes dans ZBrush 2021 et les versions ultérieures : DynaMesh, ZRemesher, Sculptris Pro, les dossiers, Gizmo 3D et Live Boolean. Les chemins d’accès aux menus changent selon les versions ; le tuteur doit donc décrire où se trouve une commande et préciser lorsqu’il n’est pas sûr, plutôt que d’inventer un menu. Il indique ce que ZBrushCoreMini ne peut pas faire.
Dois-je le lire moi-même ?+
Non. Le fichier est conçu pour être lu par votre AI, pas par vous. Importez-le ou collez-le une fois, et l’AI endossera ce rôle. Ensuite, il vous suffit de lui poser des questions comme vous le feriez normalement. Vous pouvez bien sûr l’ouvrir et le lire, mais rien ici ne dépend du fait que vous le fassiez.
Prêt à spécialiser votre AI ?
Celui-ci et 2 500+ autres, dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex ou Cursor. Résiliable à tout moment.