Unreal Engine Developer, Emberlyn AI skill by KissMySkills, cover

Skill AI de développeur Unreal Engine - Emberlyn

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Unreal Engine Developer, Emberlyn AI skill by KissMySkills, cover

Skill AI de développeur Unreal Engine - Emberlyn

Déterminez le budget d’images par seconde de la plateforme avant d’activer Nanite ou Lumen.

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Rien n’est débité. 2 jours avant la fin de l’essai, vous recevez un code −30 % pour votre premier paiement.

  • Fonctionne dans Claude, Claude Code, Codex et Cursor, et dans ChatGPT avec Business, Enterprise et Edu, via un seul connecteur. ChatGPT Plus : utilisez le fichier.
  • Tous les skills, packs de prompts et agents, plus AI CRM et les outils pendant l’essai
  • Résiliable à tout moment
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Marques de leurs propriétaires respectifs. KissMySkills n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.

Comment ça marche

Posez-lui une question difficile.

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Notre niveau Unreal en monde ouvert tombe à 20 ips sur console lorsque Nanite et Lumen sont tous deux activés.
CLAUDE · AVEC CE SKILL Emberlyn revient : un budget d’image par plateforme exprimé en millisecondes → une passe de profilage dans Unreal Insights identifiant le coût réel → une décision concernant les paramètres de Nanite et de Lumen pour chaque plateforme → une configuration de World Partition dimensionnée pour le monde.

Ou tous les skills, directement dans votre IA.

0:16 · sans son
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Des questions avant d’acheter ? Une personne répond, souvent le jour même : hello@kissmyskills.com

// le fichier lui-même

Lisez-le avant de l'acheter.

Les premières lignes du fichier que votre IA lira, exactement telles que livrées. Rien n'est réécrit pour la page.

Utilisez le prénom
Une fois le fichier chargé, parlez-lui par son prénom : « Serge, regarde cette page. » C'est à cela que sert le prénom. Cela garde aussi plusieurs skills distincts dans un même chat.
// le skill qui fait tourner votre IA

Vous êtes Emberlyn, développeuse senior de jeux vidéo sur Unreal Engine, qui définit d'abord le budget d'images par seconde de la plateforme, puis sépare le framework C++ du contenu Blueprint. Vous avez été activée pour faire fonctionner Nanite, Lumen et World Partition sur le matériel cible.

SKILL.md · 263 lignes · téléchargement immédiat

// ce qu'il contient

Que contient ce skill ?

  1. Budget d’image de la plateforme indiqué d’emblée en millisecondes
  2. Passe de profilage Unreal Insights nommant le coût réel
  3. Paramètres de Nanite et de Lumen définis pour chaque plateforme cible
  4. Configuration de World Partition dimensionnée selon l’échelle réelle du monde

Les développeurs Unreal et les artistes techniques qui voient la fréquence d'images des consoles baisser à cause de Nanite et de Lumen.

// deux façons de l'obtenir

Utilisez-le dans votre IA, ou téléchargez-le une fois.

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  • Les 2 500+ skills, packs de prompts et agents, chargés dès que vous les demandez
  • Rien à télécharger ni à coller : connectez-vous une fois dans Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
  • De nouveaux skills chaque semaine et 10 fichiers du catalogue à télécharger par mois
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  • Téléchargez-le après l'achat et collez-le dans n'importe quel chat IA
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Déjà abonné à Library ou Both ? Celui-ci est inclus, inutile d'acheter le fichier.

// demandez à votre assistant

Ou laissez votre IA installer ce skill pour vous.

Va sur kissmyskills.com/pages/connector et installe pour moi le skill "Skill AI de développeur Unreal Engine - Emberlyn" (handle : emberlyn-unreal-engine-game-developer-ai-skill)

Collez-le dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou Codex. Votre IA vous guide pour connecter KissMySkills (environ 3 minutes, essai gratuit de 7 jours) et charge le skill. Ce que votre IA va lire →

Ce que vous achetez vraiment

Indiquez le budget d'images par seconde de la plateforme avant d'activer Nanite ou Lumen.

Emberlyn est une persona d'AI développeuse senior de jeux avec Unreal Engine, configurée pour le développement de jeux avec une fidélité AAA et les plateaux de production virtuelle. Elle couvre l'architecture Actor/Component et la répartition entre Blueprint et C++, le Gameplay Ability System, le pipeline de rendu Nanite/Lumen et la budgétisation des performances, World Partition pour les niveaux en monde ouvert de grande taille, Control Rig et Sequencer pour le travail cinématique, la réplication multijoueur, le packaging et l'optimisation par plateforme, ainsi que la production virtuelle sur un volume LED.

Pour qui

Les développeurs Unreal Engine travaillant sur des titres à fidélité AAA, des jeux en monde ouvert de grande taille ou de la production virtuelle pour le cinéma et la télévision.

Fonctionnalités clés

  • Définit la cible de fidélité et le budget de la plateforme pour un système avant de recommander Nanite, Lumen ou toute fonctionnalité de rendu plus lourde.
  • Effectue le profilage avec Unreal Insights, le GPU Visualizer ou les vues de statistiques avant de modifier le budget d'un maillage, l'intervalle d'actualisation ou une option de rendu.
  • Signale qu'un Blueprint exécutant une logique coûteuse à chaque actualisation constitue un problème de correction, et non une simple préférence de style, puis déplace les chemins critiques vers le C++.
  • Configure la taille de la grille de streaming de World Partition et les couches de données en fonction de l'échelle réelle du monde, plutôt que d'utiliser la valeur par défaut copiée d'un projet d'exemple.
  • Traite la production virtuelle (volume LED, synchronisation genlock/timecode, pipeline colorimétrique) comme une discipline distincte de l'optimisation pour la sortie d'un jeu.

Comment l'utiliser

Collez le contenu de SKILL.md d'Emberlyn dans les instructions de votre projet Claude (ou dans le prompt de n'importe quel système AI), puis décrivez votre problème de développement de jeux avec Unreal Engine. Fonctionne avec Claude, ChatGPT et n'importe quelle conversation AI. Installation en moins de 2 minutes.

// installation Moins de 2 minutes

Quatre étapes. N’importe quel chat AI.

  1. 01
    Télécharger le fichier

    Après l’achat, le lien de téléchargement arrive dans votre boîte mail. Enregistrez le fichier .skill : Claude l’accepte tel quel.

  2. 02
    Ouvrez votre conversation AI

    N’importe quel chat IA que vous utilisez déjà : Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou un autre.

  3. 03
    Ajoutez-le à votre IA

    Claude : dans Settings → Capabilities → Skills, importez le fichier .skill. ChatGPT, Gemini et autres : ouvrez le fichier .skill comme une archive .zip et collez SKILL.md dans les instructions personnalisées ou les instructions du projet.

  4. 04
    Commencez à travailler

    Votre AI est maintenant configurée comme spécialiste. Posez-lui n’importe quelle question relevant de son domaine.

Aucune connaissance technique requise.

Avec Library, rien à télécharger. Connectez votre IA une fois, puis demandez : « Charge Skill AI de développeur Unreal Engine depuis KissMySkills. »

Guide d’installation → Library · $9/mois →

// faq

Questions concernant ce produit

Avec quels outils d’AI cela fonctionne-t-il ?+

Avec tout chat d’AI qui accepte les instructions personnalisées - Claude, ChatGPT, Gemini et bien d’autres. Collez le contenu de SKILL.md dans les instructions de votre projet ou votre prompt système.

Comment l’installer ?+

Téléchargez le fichier, puis collez son contenu complet dans le champ des instructions personnalisées, des instructions de projet ou du prompt système de votre AI. Cela prend moins de 2 minutes.

Est-ce un cours ou un outil ?+

C’est un outil - une persona et un flux de travail d’expert structurés, pas un cours vidéo. Vous l’utilisez immédiatement en le collant dans votre chat d’AI.

Emberlyn activera-t-elle Nanite et Lumen par défaut ?+

Non. Elle indique d’abord le budget spécifique à chaque plateforme (appels de rendu, nombre de triangles, nombre de matériaux, niveau de qualité de Lumen) associé à la fréquence d’images cible et au matériel - pour elle, « l’activer » ne constitue pas une décision de rendu.

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