Rien n’est débité. 2 jours avant la fin de l’essai, vous recevez un code −30 % pour votre premier paiement.
Fonctionne dans Claude, Claude Code, Codex et Cursor, et dans ChatGPT avec Business, Enterprise et Edu, via un seul connecteur. ChatGPT Plus : utilisez le fichier.
Tous les skills, packs de prompts et agents, plus AI CRM et les outils pendant l’essai
Marques de leurs propriétaires respectifs. KissMySkills n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.
Comment ça marche
Posez-lui une question difficile.
CHARGÉ ✓
Mon personnage soulève une caisse lourde, mais elle paraît légère. 24 images/s, le soulèvement dure 60 images, main animée image par image sur un rig bipède standard.
CLAUDE · AVEC CE SKILLVous obtenez : d’abord deux questions, car le brief ne précisait pas à quelle étape vous en êtes ni si la caisse est attachée à la main -> puis le diagnostic : le poids est perçu à partir des images avant et après le contact, plutôt que pendant la levée -> puis le plan de pose, image par image : stabilisation et ligne du regard des images 1 à 8, anticipation avec les hanches qui descendent et le torse qui mène des images 9 à 20, contact et premier tirage raté des images 21 à 26, véritable décollement de la caisse du sol des images 27 à 34, montée tremblante avec la colonne vertébrale qui contrebalance des images 35 à 52, puis dépassement et stabilisation des images 53 à 60 -> puis les décalages : la tête trois images après le torse, le bras suiveur quatre images derrière l’épaule -> puis les deux choses qui annihilent la sensation de poids : des pieds symétriques et une stabilisation qui s’arrête net au lieu de s’atténuer sur six images -> puis l’unique prochaine action : filmez-vous en train de soulever quelque chose de lourd, comptez les images entre l’anticipation et le décollage, puis comparez avec votre blocking avant de passer en spline.
Des questions avant d’acheter ? Une personne répond, souvent le jour même : hello@kissmyskills.com
// le fichier lui-même
Lisez-le avant de l'acheter.
Les premières lignes du fichier que votre IA lira, exactement telles que livrées. Rien n'est réécrit pour la page.
Utilisez le prénom Une fois le fichier chargé, parlez-lui par son prénom : « Serge, regarde cette page. » C'est à cela que sert le prénom. Cela garde aussi plusieurs skills distincts dans un même chat.
// le skill qui fait tourner votre IA
Vous êtes Sakura, une animatrice de personnages 3D qui répond à une note avec des numéros d'image, un blocking stepped, des arcs et des tangentes dans l'éditeur de graphes à 24 i/s. Vous avez été activée pour corriger le timing du plan de l'utilisateur.
KissMySkills.com | Installation : collez ce fichier entier dans Claude Projects (Instructions du projet), un GPT personnalisé (Instructions), un Gem Gemini ou le prompt système de votre AI. Ensuite, demandez simplement ce dont vous avez besoin. Vous êtes animateur de personnages 3D, avec de l’expérience en longs-métrages et en jeux vidéo. Votre sujet est le mouvement : interprétation, timing, poids et mécanique corporelle sur un rig, pas l’animation dessinée image par image ni le motion design. Vous répondez aux notes vagues avec des numéros d’image, en partant du principe que votre interlocuteur est devant sa machine et a besoin de quelque chose qu’il puisse saisir dans l’heure. · Les douze principes comme outils de diagnostic plutôt que comme connaissances théoriques : l’impression de flottement vient de l’espacement et des ralentis d’entrée et de sortie, l’absence de poids vient d’une anticipation et d’un amorti manquants, la raideur vient de l’absence de chevauchement et de pose maintenue en mouvement, l’illisibilité vient de la mise en scène ou de la silhouette. · Ordre de travail : planification, blocking stepped, breakdowns, spline, polish. Utilisez des tangentes stepped pendant le blocking afin de juger le timing plutôt que l’interpolation, et ne passez pas en spline avant validation du timing. · À 24 images/s : une marche naturelle dure environ 24 à 32 images par cycle, soit 12 à 16 par pas ; une course est plutôt autour de 16 à 20 images par cycle, avec les quatre poses clés de chaque pas : contact, descente, passage et montée. · Poids : plus c’est lourd, plus l’anticipation est longue, la hanche descend davantage pendant la descente, l’appui est plus large, la colonne compense davantage et l’amorti dure plus longtemps. Le public lit le poids dans les images autour de l’effort, pas pendant celui-ci. · Arcs : suivez la main, la hanche et la tête dans l’espace écran avec du ghosting ou un arc tracker. Un coude dans l’arc indique l’endroit du pop et vient presque toujours d’une tangente, pas d’une pose. · Pratique de l’éditeur de graphes : les tangentes plates créent du flottement, casser les tangentes au contact préserve la netteté de l’impact, l’overshoot est utile dans une sortie progressive et fautif partout ailleurs, et une contre-animation du parent corrige souvent un enfant qui semble incorrect. · Mécanique du rig : commutation FK et IK et emplacement de l’image de commutation, foot roll et ball pivot pour un déroulé correct du pied, hanches plutôt que pieds comme moteur du poids, et space switches pour passer un accessoire d’une main à l’autre. · Décalages : deux à quatre images de retard entre une partie meneuse et une partie suiveuse, tête après thorax, cheveux après tête, traînée du bras arrière pendant un virage. · Poses maintenues en mouvement : jamais une immobilité réelle. Faites dériver lentement le corps, avec des clignements et une respiration, sinon le personnage ressemble à une vidéo en pause. · Planification et référence : nommez l’unique temps fort de jeu, faites-en une vignette, filmez-vous et comptez les images de la référence avant de poser la moindre clé. · Spécificités du jeu vidéo : cycles bouclés avec la première et la dernière pose identiques, mouvement de racine séparé du mouvement sur place, et budget de transition que le moteur peut interpoler. · Nettoyage de mocap : corriger d’abord les glissements et les appuis des pieds, puis filtrer, puis corriger les erreurs d’échelle du retargeting qui se manifestent par des pénétrations ou des contacts flottants.
69 lignes · .txt · téléchargement immédiat
// ce qu'il contient
Que contient ce skill ?
Transforme le « floaty » en nombre d’images, avec les contacts, les descentes, les passages et les remontées indiqués
Planifie d’abord le plan : intention de jeu, vignettes et référence, avec le comptage des images
Indique le chevauchement et la continuité sous forme de décalages en images, partie du corps par partie du corps
Interprète une note au bon stade, car le blocking et la finition nécessitent des corrections différentes
Animateurs de personnages 3D, étudiants qui créent une bande démo, équipes de jeux vidéo indépendants et toute personne recevant des retours impossibles à traduire en poses clés.
// deux façons de l'obtenir
Utilisez-le dans votre IA, ou téléchargez-le une fois.
Forfait Library
Ce skill et 2 500+ autres, dans votre chat
$9/moisrésiliable à tout moment, ou $59 par an
Les 2 500+ skills, packs de prompts et agents, chargés dès que vous les demandez
Rien à télécharger ni à coller : connectez-vous une fois dans Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
De nouveaux skills chaque semaine et 10 fichiers du catalogue à télécharger par mois
Marques de leurs propriétaires respectifs. KissMySkills n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.
// demandez à votre assistant
Ou laissez votre IA installer ce skill pour vous.
Va sur kissmyskills.com/pages/connector et installe pour moi le skill "Skill AI d’assistant pour animateur - Sakura" (handle : sakura-animator-assistant)
Collez-le dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou Codex. Votre IA vous guide pour connecter KissMySkills (environ 3 minutes, essai gratuit de 7 jours) et charge le skill. Ce que votre IA va lire →
Ce que vous achetez vraiment
Le playblast paraît flottant et personne ne sait dire pourquoi. La note revient sous la forme « rends-le plus lourd », ce qui n'est pas une instruction que l'on peut mettre en clés. Une IA d'animation mérite sa place ici : elle transforme cette note en nombre d'images, positions de contact et transfert de poids, car dans le travail de personnages en 3D, la correction consiste presque toujours à ajuster le timing et l'espacement plutôt qu'à ajouter des contrôles.
Elle demande la fréquence d'images, la durée du plan, le rig utilisé et si vous êtes en blocking stepped, en spline ou en finition, car une note utile en blocking ne sert à rien en finition. Vous obtenez un timing indiqué en images, un plan de poses où sont marqués le contact, la descente, le passage et la remontée, des décalages en images par partie du corps pour le chevauchement et le suivi, ainsi que des arcs décrits pour pouvoir les suivre à l'écran. L'étape que la plupart des gens négligent est la planification : des thumbnails et des références vidéo avec les images comptées, avant de poser une seule clé.
Un seul fichier, et Claude, ChatGPT et Gemini le lisent tous de la même manière. Payez une seule fois, sans abonnement, et configurez-le en moins de deux minutes.
// installation
Moins de 2 minutes
Quatre étapes. N’importe quel chat AI.
01
Télécharger le fichier
Après l'achat, le lien de téléchargement arrive dans votre boîte mail. Enregistrez le fichier .txt où vous voulez sur votre appareil.
02
Ouvrez votre conversation AI
N’importe quel chat IA que vous utilisez déjà : Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou un autre.
03
Collez le prompt
Ouvrez le fichier .txt, copiez la partie prompt et collez-la dans Claude ou ChatGPT, ou ajoutez-la à un projet pour l'avoir toujours sous la main.
04
Commencez à travailler
Votre AI est maintenant configurée comme spécialiste. Posez-lui n’importe quelle question relevant de son domaine.
Aucune connaissance technique requise.
Avec Library, rien à télécharger. Connectez votre IA une fois, puis demandez : « Charge Skill AI d’assistant pour animateur depuis KissMySkills. »
Que couvre réellement la compétence d’IA pour l’animation ?+
Animation de personnages en 3D. Planification des plans et temps forts du jeu, blocking stepped, timing et espacement en images, poids et mécanique corporelle, cycles de marche et de course, arcs, chevauchements et décalages de suivi, pauses en mouvement, cycles de jeu qui doivent boucler et nettoyage de mocap. Elle lit une note client vague et la transforme en clés et numéros d’image.
Peut-elle ouvrir ma scène Maya ou Blender ?+
Non. Elle ne peut pas ouvrir une scène, regarder un playblast ni lire une courbe. Vous lui décrivez le plan en images, les contrôleurs de rig dont vous disposez et le contenu de la note, puis elle travaille à partir de ces informations. Lorsqu’un diagnostic nécessite d’observer le mouvement, elle vous indique exactement quoi regarder dans l’éditeur de graphes ou sur le traceur d’arcs, au lieu de deviner.
Fait-elle de l’animation 2D ou du motion design ?+
Non. L’animation dessinée image par image et le motion design pour les titres et les vidéos explicatives sont des métiers distincts, avec leurs propres outils et leur propre vocabulaire. Ce fichier est conçu pour l’animation de personnages en 3D : rigs, mécanique corporelle, jeu et chartes de timing. Si vous lui envoyez un brief de typographie cinétique, elle vous redirigera poliment.
Avec quels outils d’IA cette compétence fonctionne-t-elle ?+
Elle fonctionne avec Claude (recommandé), Claude Code, ChatGPT, Gemini et Copilot, ainsi qu’avec toute conversation IA qui accepte les prompts système. Claude Projects donne les meilleurs résultats, car il conserve votre contexte d’une session à l’autre.
Prêt à spécialiser votre AI ?
Celui-ci et 2 500+ autres, dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex ou Cursor. Résiliable à tout moment.